Colpi ponderati
I tuoi proiettili causano un rallentamento del movimento ai nemici.
Passive — works automatically once bought.
Colpi ponderati è l'upgrade di Tier 3 di Pallottole rallentanti, e fa doppio lavoro: un grosso boost al danno da Arma più lo slow a movimento e dash più forte di tutto il ramo Arma. Il danno non è condizionato come quello di A bruciapelo — entra su ogni proiettile — ed è per questo che è un acquisto quasi obbligato in late sulle carry a fuoco continuo che vogliono insieme fare più DPS e tenere al guinzaglio il bersaglio.
Quando comprarlo
Compralo tardi, come uno dei tuoi slot di potere Arma, quando il farm core è fatto e vuoi un singolo pezzo che aggiunga DPS vero e chiuda le fughe. Brilla sugli eroi a fuoco rapido da distanza corta-media che tengono i proiettili sul bersaglio — lo slow cresce più a lungo tieni il flusso e il danno da Arma fisso ripaga ogni colpo. Porta una piccola penalità a velocità di movimento e stamina, quindi calza sui brawler che stanno fermi a scambiare più che sugli eroi mordi-e-fuggi.
Trucchi e sinergie
Sia il danno che lo slow vogliono che spari di continuo, quindi accoppialo a oggetti da caricatore e cadenza e non ricaricare mai in mezzo al fight per non mollare il guinzaglio — Caricatore esteso e Cartucce rapide lo alimentano bene. Un bersaglio bloccato con movimento e distanza di dash ridotti non può schivare le skillshot pesanti del tuo team né uscire da una ult, quindi prepara il follow-up in burst. E a differenza di A bruciapelo, il bonus all'Arma è incondizionato, il che lo rende l'upgrade di DPS più pulito sugli eroi la cui pistola non incassa in modo affidabile il bonus da corto raggio.
Colpi ponderati vale la pena?
Su un eroe da pistola a fuoco continuo, quasi sempre — ti dà un grosso aumento incondizionato al danno da Arma e lo slow da pistola più forte in un solo slot, ed è per questo che il suo pick rate sta in cima agli oggetti Arma. Le armi a fuoco lento da puro burst ne ricavano meno, dato che sia il valore di danno sia l'accumulo dello slow premiano lo stare sul bersaglio.
Colpi ponderati o A bruciapelo?
Colpi ponderati quando vuoi danno affidabile ovunque più lockdown — il suo bonus all'Arma vale che tu sia a bruciapelo o no. A bruciapelo dà uno spike più grosso ma solo mentre stai incollato al bersaglio, quindi sugli eroi che non incassano pulito quel valore da corto raggio, Colpi ponderati può fare più DPS a parità di slot.
Best with Sinclair
~56.7%
Colpi ponderati3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weighted_shots
- slug
- weighted-shots
- token
- upgrade_weighted_shots
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_slowing_bullets
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 40% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.5m |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
| Resistenza ai debuff | StatusResistancePercent | 22% |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | -14% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Resistenza ai debuff +10, Danni da arma +35, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
