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Hunter's Aura

Aura del cacciatore

Arma ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100
Salute
0.75m
Sprint speed
-10%
Bullet resist reduction
15%
Fire Rate Slow
15m
Radius
When to buy & tricks

Aura del cacciatore è un'aura passiva che rende ogni nemico vicino a te più fragile ai proiettili e più lento a rispondere al fuoco — gli lima resistenza balistica e rateo di fuoco. Visto che quel debuff aiuta chiunque spari sul bersaglio, è un amp da arma per tutta la squadra che porti nella mischia, e l'intero effetto raddoppia quando c'è un solo eroe nemico nel raggio.

Quando comprarlo

Mettilo su un eroe che vive davvero in faccia al nemico — un brawler da frontline o un diver come Abrams o Ottone (Bebop) che sta già dentro il fight. Non fa niente per un backliner da lungo raggio che non si avvicina mai abbastanza per far attaccare l'aura. La finestra solita è il mid-game, dopo i pezzi da arma di base, una volta che la squadra inizia a raggrupparsi e a fare brawl. È anche un pick subdolamente forte in lane e nei duelli, dato che il raddoppio sul singolo bersaglio scatta ogni volta che becchi un eroe uno contro uno.

Trucchi e sinergie

Pensalo come un moltiplicatore di forza per una comp tutta da proiettili, non come uno stat stick solitario: ogni alleato che annaffia un bersaglio dentro la tua aura si prende il taglio di resistenza balistica, quindi rende al massimo quando la squadra si raggruppa e focussa. L'effetto raddoppiato premia l'isolamento — gankers e diver che saltano addosso a un backliner solo si prendono il valore pieno, mentre in una mischia a cinque ti becchi solo la versione singola. Il taglio al rateo di fuoco smussa anche il DPS da arma nemico, quindi vale come valore difensivo quando divi, e mangia dritto attraverso i nemici che impilano armatura balistica.

È un'aura — devi stare dentro il fight perché faccia qualcosa. Piazzalo su un eroe che vive vicino, mai su un poker da backline.
L'effetto raddoppia su un bersaglio solo, quindi è un oggetto forte da duello e da gank: isola un eroe e il tuo danno da arma su di lui spara su.
Amp da arma per tutta la squadra — ogni alleato che spara a un nemico dentro la tua aura si prende il taglio di resistenza balistica, quindi rende in una comp raggruppata e tutta da proiettili.
Il taglio al rateo di fuoco rallenta anche le armi nemiche, quindi è difensivo in silenzio quando ti impegni in un dive sul loro backline.

Chi dovrebbe comprare Aura del cacciatore?

Brawler da frontline e diver che combattono a corto raggio e restano vicini ai nemici — chiunque faccia da àncora della mischia. È sprecata sugli eroi a lungo raggio che non si avvicinano mai abbastanza perché l'aura arrivi.

Il raddoppio conta nei teamfight?

Raddoppia solo quando c'è esattamente un eroe nemico nel raggio, quindi in una mischia stipata a cinque ti prendi il valore singolo. Picchia più forte nei duelli, nei gank e nelle scaramucce da split-push dove becchi un eroe solo.

Built by
Best with Paige ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~50.8% Win rate
44.2% Build rate
-2.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Salute 100 31.3/1k
Sprint speed 0.75m 0.2/1k
Bullet resist reduction -10% -3.1/1k
Fire Rate Slow 15% 4.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Radius15m
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
slug
hunters-aura
token
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
componentIds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
RadiusRadius15m
SaluteBonusHealth100
Sprint speedBonusSprintSpeed0.75m
Bullet resist reductionBulletArmorReduction-10%
Fire Rate SlowFireRateSlow15%
Single Target Player MultiplierSingleTargetPlayerMultiplier2%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Salute +125, Sprint speed +3m