Aura del cacciatore
Riduce la resistenza balistica e la cadenza di fuoco dei nemici vicini. Se c'è un solo eroe nemico vicino, questo effetto è raddoppiato.
Passive — works automatically once bought.
Aura del cacciatore è un'aura passiva che rende ogni nemico vicino a te più fragile ai proiettili e più lento a rispondere al fuoco — gli lima resistenza balistica e rateo di fuoco. Visto che quel debuff aiuta chiunque spari sul bersaglio, è un amp da arma per tutta la squadra che porti nella mischia, e l'intero effetto raddoppia quando c'è un solo eroe nemico nel raggio.
Quando comprarlo
Mettilo su un eroe che vive davvero in faccia al nemico — un brawler da frontline o un diver come Abrams o Ottone (Bebop) che sta già dentro il fight. Non fa niente per un backliner da lungo raggio che non si avvicina mai abbastanza per far attaccare l'aura. La finestra solita è il mid-game, dopo i pezzi da arma di base, una volta che la squadra inizia a raggrupparsi e a fare brawl. È anche un pick subdolamente forte in lane e nei duelli, dato che il raddoppio sul singolo bersaglio scatta ogni volta che becchi un eroe uno contro uno.
Trucchi e sinergie
Pensalo come un moltiplicatore di forza per una comp tutta da proiettili, non come uno stat stick solitario: ogni alleato che annaffia un bersaglio dentro la tua aura si prende il taglio di resistenza balistica, quindi rende al massimo quando la squadra si raggruppa e focussa. L'effetto raddoppiato premia l'isolamento — gankers e diver che saltano addosso a un backliner solo si prendono il valore pieno, mentre in una mischia a cinque ti becchi solo la versione singola. Il taglio al rateo di fuoco smussa anche il DPS da arma nemico, quindi vale come valore difensivo quando divi, e mangia dritto attraverso i nemici che impilano armatura balistica.
Chi dovrebbe comprare Aura del cacciatore?
Brawler da frontline e diver che combattono a corto raggio e restano vicini ai nemici — chiunque faccia da àncora della mischia. È sprecata sugli eroi a lungo raggio che non si avvicinano mai abbastanza perché l'aura arrivi.
Il raddoppio conta nei teamfight?
Raddoppia solo quando c'è esattamente un eroe nemico nel raggio, quindi in una mischia stipata a cinque ti prendi il valore singolo. Picchia più forte nei duelli, nei gank e nelle scaramucce da split-push dove becchi un eroe solo.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
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- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
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- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
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- weapon
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- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Salute | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Salute +125, Sprint speed +3m |