Cannone di vetro
6400
Effetti
Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di 8 volte). Se muori perdi 1 istanza.
Bonus
Passivo
Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.
80%
Danni da arma
-13%
PS max
7%
Cadenza di fuoco per uccisione
Panoramica
Valutalo se riesci a proteggere la posizione mentre trasformi le eliminazioni in pressione continua. La salute persa riduce il margine d'errore e le morti intaccano il premio accumulato. Sopravvivere al prossimo scontro fa parte del rendimento dei suoi danni.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 56,5%
- Acquisti
- 92.733
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Danni da arma
80%
12.5/1k
PS max
-13%
-2/1k
Cadenza di fuoco per uccisione
7%
1.1/1k
Spirito
Accumulo per colpo1.2
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche1
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Health loss reduced from -15% to -12%.
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Rallentamento | SlowPercent | 30% |
| Durata del rallentamento | SlowDuration | 3s |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Accumulo per colpo | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Cadenza di fuoco per uccisione | FireRatePerKill | 7% |
| Istanze max | MaxStacks | 8 |
| Munizioni bonus per uccisione | BonusClipPerKill | 2 |
| PS max | MaxHealthLossPercent | -13% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cadenza di fuoco per uccisione +8, Danni da arma +60 |