Cannone di vetro
Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di 8 volte). Se muori perdi 1 istanza.
Passive — works automatically once bought.
Cannone di vetro scarica un boost enorme al danno da Arma nella tua pistola e aggiunge cadenza che snowballa a ogni kill su eroe, con la fregatura che ti lima gli HP massimi e ti toglie uno stack ogni volta che muori. È un power spike da late per le carry da pistola già in vantaggio che vogliono prendersi la lobby — anime premium che trasformano un eroe da Arma in vantaggio in un problema a cui il nemico deve rispondere adesso.
Quando comprarlo
Cannone di vetro è un finisher, non uno spike da early — compralo quando hai l'entrata di anime e una build da pistola che vale la pena moltiplicare. Vuole che tu stia già vincendo: gli stack di cadenza vengono dai kill, quindi un eroe in vantaggio snowballa mentre un eroe indietro diventa solo più squishy per niente. È il capstone signature delle carry da pistola come Lady Geist, Aspis e Calico. Lascialo perdere quando sei indietro o giochi una build da Spirito/utility, e rispetta il taglio agli HP massimi — coprilo con un po' di survivability o lifesteal così il pool di HP più piccolo non ti fa burstare prima che tu possa sparare.
Come funziona
Il danno da Arma e la cadenza base arrivano nell'istante in cui lo compri; gli stack di cadenza per ogni kill sono il premio per chiudere davvero i fight. Ogni morte ti sfila uno stack, quindi giocare avido dopo esserti pompato ti fa camminare il danno all'indietro. Visto che taglia gli HP massimi, trattalo come il pezzo che ti fa colpire come un camion ma morire come il vetro — accoppialo a lifesteal, una barriera o uno strumento di riposizionamento così non sei un pick gratis.
Cannone di vetro vale la pena?
Su una carry da pistola in vantaggio, sì — è uno degli oggetti Arma più forti del gioco, e il danno da Arma più la cadenza che snowballa ti possono far prendere la lobby all'istante. La fregatura è il taglio agli HP massimi e la penalità alla morte: se sei indietro o ti fai beccare facile, stai pagando anime premium solo per essere più squishy. Compralo quando vinci e vuoi chiudere.
Morire mi toglie tutta la cadenza?
No — perdi solo uno stack per morte, non tutto il bonus, e il danno da Arma e la cadenza base restano. Ma morti ripetute consumano lo snowball e ti tengono lontano dal massimo, quindi l'oggetto premia il restare vivo una volta vinto il fight.
Best with Zanna
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Nocturna is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Morsi d'amore. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Morsi d'amore, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Cannone di vetro was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Danni da arma +60 |