Frenesia
Mentre sei al di sotto del 50% di salute, ottieni statistiche bonus per un certo periodo e i debuff esistenti su di te sono ridotti.
Passive — works automatically once bought.
Frenesia è un oggetto Arma da late e costoso che ribalta i tuoi momenti a HP bassi rendendoli i più forti: appena scendi sotto la soglia di salute fa scattare un'esplosione di cadenza, danno da Arma e resist per una finestra, poi va in cooldown. È fatto per gli eroi da pistola da dive e da brawl che già combattono in rosso — accoppialo a lifesteal così vivi in quella zona di pericolo invece di morirci.
Quando comprarlo
Frenesia è un power spike da late costoso, quindi mettilo quando hai già sustain — lifesteal balistico o da Spirito, una fonte di cure — che ti lascia sopravvivere a vita bassa invece di farti cancellare appena cali. Il bonus conta solo se riesci davvero a stare sotto la soglia, quindi è un oggetto da finitura, non un upgrade di pistola da early. Brilla sui brawler aggressivi e sugli eroi da dive che per natura scendono bassi nei fight: Abrams, Lady Geist, Razor, Yamato, Sergente. Lascialo perdere sui poker da backline e sugli squishy che semplicemente muoiono quando la barra cala — il trigger non ha mai modo di ripagare.
Come funziona
Il buff è condizionato: scatta quando scendi sotto la soglia di HP, dura per una finestra fissa, poi resta in cooldown — non lo hai gratis per tutto il fight. Quel cooldown è il motivo per cui il lifesteal è il partner naturale. Con abbastanza lifesteal balistico puoi oscillare attorno alla soglia, cavalcare l'esplosione, ricurarti e ri-attivarlo al prossimo calo invece di prenderti una sola finestra e morire. Il resist incorporato ti rende anche più tanky proprio quando sei basso, quindi parte del valore è survivability, non solo puro danno. Buttati finché la finestra è viva, poi stacca mentre è giù.
Frenesia vale la pena?
Come slot Arma da late costoso, sì per i brawler e le carry da pistola con lifesteal che combattono di routine sotto metà vita — trasforma la tua zona di pericolo nel tuo spike di danno. Se sei un eroe da backline che muore nell'istante in cui cala, il trigger scatta di rado in tempo; quelle anime spendile altrove.
Frenesia mi buffa per tutto il fight?
No. Il bonus scatta solo quando scendi sotto la soglia di HP, dura una finestra, poi va in cooldown. È esattamente per questo che il sustain conta — il lifesteal ti lascia oscillare attorno alla soglia e ri-attivare l'esplosione lungo un fight lungo invece di averla una volta sola e cadere.
Best with Dinamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Salute | BonusHealth | 160 |
| Cadenza di fuoco | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Salute +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |