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Frenzy

Frenesia

Arma ·Tier 4 · Passive
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

Mentre sei al di sotto del 50% di salute, ottieni statistiche bonus per un certo periodo e i debuff esistenti su di te sono ridotti.

Passive — works automatically once bought.

160
Salute
15%
Cadenza di fuoco
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

Frenesia è un oggetto Arma da late e costoso che ribalta i tuoi momenti a HP bassi rendendoli i più forti: appena scendi sotto la soglia di salute fa scattare un'esplosione di cadenza, danno da Arma e resist per una finestra, poi va in cooldown. È fatto per gli eroi da pistola da dive e da brawl che già combattono in rosso — accoppialo a lifesteal così vivi in quella zona di pericolo invece di morirci.

Quando comprarlo

Frenesia è un power spike da late costoso, quindi mettilo quando hai già sustain — lifesteal balistico o da Spirito, una fonte di cure — che ti lascia sopravvivere a vita bassa invece di farti cancellare appena cali. Il bonus conta solo se riesci davvero a stare sotto la soglia, quindi è un oggetto da finitura, non un upgrade di pistola da early. Brilla sui brawler aggressivi e sugli eroi da dive che per natura scendono bassi nei fight: Abrams, Lady Geist, Razor, Yamato, Sergente. Lascialo perdere sui poker da backline e sugli squishy che semplicemente muoiono quando la barra cala — il trigger non ha mai modo di ripagare.

Come funziona

Il buff è condizionato: scatta quando scendi sotto la soglia di HP, dura per una finestra fissa, poi resta in cooldown — non lo hai gratis per tutto il fight. Quel cooldown è il motivo per cui il lifesteal è il partner naturale. Con abbastanza lifesteal balistico puoi oscillare attorno alla soglia, cavalcare l'esplosione, ricurarti e ri-attivarlo al prossimo calo invece di prenderti una sola finestra e morire. Il resist incorporato ti rende anche più tanky proprio quando sei basso, quindi parte del valore è survivability, non solo puro danno. Buttati finché la finestra è viva, poi stacca mentre è giù.

Entra in azione solo quando scendi sotto la soglia di HP — Frenesia è un oggetto da combattere in rosso, non un bully da lane o un pezzo da poke.
Accoppialo a lifesteal balistico o da Spirito così puoi stare a HP bassi e cavalcare l'esplosione invece di morirci.
Il bonus gira su un cooldown, non in permanenza — sfruttalo durante l'engage, poi tirati indietro mentre si ricarica.
Al meglio sugli eroi da pistola da dive e da brawl come Abrams, Lady Geist e Razor; debole sui backliner squishy che muoiono e basta quando la barra cala.

Frenesia vale la pena?

Come slot Arma da late costoso, sì per i brawler e le carry da pistola con lifesteal che combattono di routine sotto metà vita — trasforma la tua zona di pericolo nel tuo spike di danno. Se sei un eroe da backline che muore nell'istante in cui cala, il trigger scatta di rado in tempo; quelle anime spendile altrove.

Frenesia mi buffa per tutto il fight?

No. Il bonus scatta solo quando scendi sotto la soglia di HP, dura una finestra, poi va in cooldown. È esattamente per questo che il sustain conta — il lifesteal ti lascia oscillare attorno alla soglia e ri-attivare l'esplosione lungo un fight lungo invece di averla una volta sola e cadere.

Built by
Best with Dinamo ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Salute 160 25/1k
Cadenza di fuoco 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
Related mechanics
Update history19
Gameplay Update - 05-22-202622 mag 2026
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-202630 apr 2026
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update16 dic 2025
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update21 mag 2025
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
SaluteBonusHealth160
Cadenza di fuocoBonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Salute +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15