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Toxic Bullets

Pallottole tossiche

Arma ·Tier 3 · Passive
3200
What it does

Le tue pallottole causano il sanguinamento dei nemici, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute max nel tempo. Applica anche una riduzione della guarigione sul bersaglio sanguinante.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Pallottole tossiche è un passivo Arma di Tier 3 che trasforma i tuoi colpi in un sanguinamento pari a una percentuale degli HP massimi e appiccica una riduzione delle cure su chiunque stai sparando. È l'anti-heal lato Arma: lo metti per sciogliere i bruiser ciccioni e per spegnere lifesteal e grosse cure in mezzo al fight, mentre il tuo danno normale continua a entrare.

Quando comprarlo

Compralo quando il team avversario vive di sustain — carry che stackano lifesteal, bruiser da grosse cure come Abrams, McGinnis o Razor, o chiunque tenga il vantaggio curandosi più di quanto fai danno. Visto che il sanguinamento mangia una fetta degli HP massimi, punisce i bersagli tanky e con tanta vita più di qualsiasi oggetto a danno fisso, quindi fa doppio lavoro: anti-heal e anti-tank. Rende al massimo sugli eroi che tengono un flusso costante di proiettili sul bersaglio; se la tua pistola spara poco, il sanguinamento e il taglio alle cure non salgono mai.

Trucchi e sinergie

Il sanguinamento sale colpo per colpo ed è soggetto al falloff dell'arma, quindi lo stacchi più in fretta da vicino con una pistola ad alta cadenza o multi-proiettile — a lungo raggio ti servono molti più colpi anche solo per innescarlo. Appena il bersaglio sanguina la riduzione delle cure è attiva, quindi la giocata è semplice: marca subito l'healer prioritario o la carry da lifesteal a inizio fight e tienigli la pistola addosso, così il suo sustain è morto quando conta. Sta nello slot Arma, quindi si somma agli anti-heal di Vitalità e Spirito come Maledizione curativa e Decadimento quando devi davvero seppellire le cure di qualcuno, e dato che il sanguinamento è danno da Spirito continua a ticchettare anche attraverso l'armatura balistica.

Il sanguinamento è una fetta degli HP massimi, quindi scala con quanto è cicciona la preda — top contro i tank, deludente contro gli squishy con poca vita che ammazzeresti a proiettili e basta.
Lo stack sale colpo per colpo e cala con la distanza; vuoi stare vicino e sparare di continuo, non pokare da mezza mappa.
È l'anti-heal da slot Arma — prendilo al posto di Maledizione curativa quando la build è già da Arma e non vuoi spendere uno slot di Vitalità.
La riduzione delle cure vale solo finché il bersaglio sanguina, quindi continua a piazzare colpi; se il sanguinamento scade, le sue cure tornano subito.

Pallottole tossiche vale la pena?

Contro un team avversario pieno di sustain o tanky, sì — è uno dei modi più puliti per spegnere lifesteal e grosse cure dallo slot Arma, e in più il sanguinamento sugli HP massimi tritura i bersagli ciccioni. Contro una lineup squishy e senza cure è quasi sprecato; lì un oggetto di puro danno o cadenza rende di più.

Pallottole tossiche è anti-heal o solo danno?

Entrambe le cose, ma il punto è il taglio alle cure. Il sanguinamento sugli HP massimi è un buon chip contro i tank, ma il motivo per prenderlo al posto di un semplice oggetto da danno è la riduzione delle cure che appiccica al bersaglio che sanguina — è quella a neutralizzare le carry da lifesteal e gli heal-bot.

Built by
Best with Dinamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Related mechanics
Update history4
11-21-2025 Update21 nov 2025
  • Pallottole tossiche duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 ott 2024
  • Added Pallottole tossiche proc variations
09-12-2024 Update12 set 2024
  • Added sound for Pallottole tossiche proc
08-22-2024 Update23 ago 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7