Pallottole tossiche
Le tue pallottole causano il sanguinamento dei nemici, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute max nel tempo. Applica anche una riduzione della guarigione sul bersaglio sanguinante.
Passive — works automatically once bought.
Pallottole tossiche è un passivo Arma di Tier 3 che trasforma i tuoi colpi in un sanguinamento pari a una percentuale degli HP massimi e appiccica una riduzione delle cure su chiunque stai sparando. È l'anti-heal lato Arma: lo metti per sciogliere i bruiser ciccioni e per spegnere lifesteal e grosse cure in mezzo al fight, mentre il tuo danno normale continua a entrare.
Quando comprarlo
Compralo quando il team avversario vive di sustain — carry che stackano lifesteal, bruiser da grosse cure come Abrams, McGinnis o Razor, o chiunque tenga il vantaggio curandosi più di quanto fai danno. Visto che il sanguinamento mangia una fetta degli HP massimi, punisce i bersagli tanky e con tanta vita più di qualsiasi oggetto a danno fisso, quindi fa doppio lavoro: anti-heal e anti-tank. Rende al massimo sugli eroi che tengono un flusso costante di proiettili sul bersaglio; se la tua pistola spara poco, il sanguinamento e il taglio alle cure non salgono mai.
Trucchi e sinergie
Il sanguinamento sale colpo per colpo ed è soggetto al falloff dell'arma, quindi lo stacchi più in fretta da vicino con una pistola ad alta cadenza o multi-proiettile — a lungo raggio ti servono molti più colpi anche solo per innescarlo. Appena il bersaglio sanguina la riduzione delle cure è attiva, quindi la giocata è semplice: marca subito l'healer prioritario o la carry da lifesteal a inizio fight e tienigli la pistola addosso, così il suo sustain è morto quando conta. Sta nello slot Arma, quindi si somma agli anti-heal di Vitalità e Spirito come Maledizione curativa e Decadimento quando devi davvero seppellire le cure di qualcuno, e dato che il sanguinamento è danno da Spirito continua a ticchettare anche attraverso l'armatura balistica.
Pallottole tossiche vale la pena?
Contro un team avversario pieno di sustain o tanky, sì — è uno dei modi più puliti per spegnere lifesteal e grosse cure dallo slot Arma, e in più il sanguinamento sugli HP massimi tritura i bersagli ciccioni. Contro una lineup squishy e senza cure è quasi sprecato; lì un oggetto di puro danno o cadenza rende di più.
Pallottole tossiche è anti-heal o solo danno?
Entrambe le cose, ma il punto è il taglio alle cure. Il sanguinamento sugli HP massimi è un buon chip contro i tank, ma il motivo per prenderlo al posto di un semplice oggetto da danno è la riduzione delle cure che appiccica al bersaglio che sanguina — è quella a neutralizzare le carry da lifesteal e gli heal-bot.
Best with Dinamo
~57.2%
- Pallottole tossiche duration increased from 3s to 4s
- Added Pallottole tossiche proc variations
- Added sound for Pallottole tossiche proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |