Pallottole tossiche
3200
Effetti
Le tue pallottole causano il sanguinamento dei nemici, facendo sì che perdano una percentuale della loro salute max nel tempo. Applica anche una riduzione della guarigione sul bersaglio sanguinante.
Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.
1.9%↑0.01
Danni da sanguinamento
-35%
Cure ricevute
4s
Durata dei danni nel tempo
1.28
Accumulo per colpo
Panoramica
Mantieni abbastanza colpi sulla minaccia curativa per accumulare il sanguinamento prima del recupero. Aggiunge pressione contro molta salute ma richiede preparazione. Pochi spari distribuiti su tutta la squadra possono lasciare la vittima principale senza la riduzione voluta.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 50,2%
- Acquisti
- 292.509
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Danni da sanguinamento
1.9%↑0.01
0.6/1k
Cure ricevute
-35%
-10.9/1k
Spirito
Accumulo per colpo1.28
Danni da sanguinamento1.9%↑0.01
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche7
Minor Update - 09-16-202616 set 2026
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630 giu 2026
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06 dic 2024
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10 ott 2024
- Added Pallottole tossiche proc variations
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Accumulo per colpo | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Cure ricevute | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Danni da sanguinamento | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Durata dei danni nel tempo | DotDuration | 4s |
| Rigenerazione della salute | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cure ricevute -30, Rigenerazione della salute -30, Danni da sanguinamento +0.7 |