Danni da arma e spirituali
Tipo di danno e statistica che migliora l'attacco sono domande separate. Una magia può crescere col danno dell'arma pur infliggendo danni spirituali; una pallottola può portare un effetto spirituale extra. Difendersi dalla parte sbagliata lascia intatta la minaccia reale.
Leggi separatamente gli attacchi misti
Controlla tipo e crescita dichiarati da abilità o oggetto. La carabina di Paradox è un buon esempio: l'investimento nell'arma migliora un colpo spirituale. Anche un tiratore può avere proc spirituali, quindi l'etichetta della build non basta per scegliere resistenza.
Compra contro ciò che arriva
Dopo la morte identifica quali attacchi ti hanno raggiunto e quando. Difendersi da pallottole ripetute risolve un problema diverso da una raffica magica. Offensivamente investi nella parte che realizzi con affidabilità, senza considerare ogni oggetto viola equivalente.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_weapon_vs_spirit_damage
- slug
- weapon-vs-spirit-damage
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- danno da arma, danno da pistola, danno da gun, danno da spirito, danno tech, danno magico, tipi di danno, arma vs spirito, danno da potere spirituale, danno arma, danno spirito, categorie di danno
- sourcePath
- manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z