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Infernus Live

Infernus

~52.3% WR ~5.0% pick
Facile New-player friendly Sparo rapido PiromaneEsplosivoAdrenalinico

Infernus ha molti modi per infliggere danni nel tempo, bruciando i nemici prima di attaccare per ucciderli. Grazie alla sua incredibile velocità, i nemici non saranno in grado di sfuggire alle fiamme.

Signature abilities4
Napalm Scatto bruciante Postcombustione Combustione violenta ult at lvl 6
Ability 1
Napalm
25s
Instant cast

Spruzzi una miscela incendiaria, infliggendo Spirit Damage, applicando rallentamento e ricoprendo i bersagli di napalm.

1
Charges
6s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Charges +1
2AP Effetto del napalm: +0% di prosciugamento della salute — Lifesteal Percent Hero +15%
5AP Effetto del napalm: +16% di danni subiti e 0% di guarigione — Incoming Damage Percent From Caster +17%, Healing received penalty -33%, Regen penalty -33%
Ability 2
Scatto bruciante
38s
Instant cast

Scatti in avanti, ottenendo Slow Resistance mentre lasci una scia di fiamme che infligge Spirit DPS. Tieni premuto Move Forward mentre l'abilità è attiva per scattare più lontano.

0.2s
Cast delay
3s
Duration
20m
Speed Burst Speed
30
Danni al secondo
1AP Cooldown -12s
2AP +4s s di durata della scia e +30 danni al secondo — Danni al secondo +20, Ground Flame Duration +1s
5AP Abiliti 0 cariche delle abilità con 0s s di tempo di ricarica — Charges +2, Charge cooldown +14s
Passive
Postcombustione

I colpi d'arma accumulano un effetto ustionante, infliggendo Spirit DPS. Le abilità aggiornano la durata di base dell'ustione.

14
Danni al secondo
3s
Burn Duration Base
3s
Burn Duration
0%
Outgoing Tech Damage Percent
1AP Danni al secondo +16
2AP Effetto dell'ustione: 0% di danni spirituali — Outgoing Tech Damage Percent -35%
5AP +Afterburn Duration Max s di durata max dell'ustione — Burn Duration +3s
Ability 4
Combustione violenta
165s
Instant cast

Diventi una bomba vivente, infliggendo Spirit Damage e applicando Stun a tutti i nemici vicini dopo un ritardo. Una volta utilizzata, Combustione violenta non può essere interrotta.

12m
Radius
3.25s
Explode Delay
125
Damage
1.25s
Status Effect Stun
1AP Damage +100
2AP 165s s di tempo di ricarica e +0% di prosciugamento della salute da esplosione — Cooldown -75s, Life Steal Percent On Hit +100%
5AP +1.25s s di durata dello stordimento e +12m m di raggio — Stun duration +0.9s, Radius +10m
Guidehow to play

Infernus è il bruiser da danno nel tempo di Deadlock — non ti bursta, ti dà fuoco e ti supera in sustain mentre fondi. La sua SMG non è il danno vero, è l'accendino: ogni colpo accumula Afterburn, Napalm ricopre i bersagli di fiamme e tutto il kit scala con lo Spirito, quindi le anime vanno quasi tutte sullo Spirito, con una piccola linea da Arma giusto per spargere la bruciatura. Complessità 1 e segnalato adatto ai nuovi, è un ottimo primo eroe — dagli fuoco, entra ed esci col dash e lascia che sia il DoT a lavorare.

Early game

La lane la vinci sulla costanza, non sul burst, perché Afterburn ci mette qualche pallottola a salire del tutto. Tieni il fuoco fisso su un bersaglio invece di tappare — la bruciatura continua a ticcare anche dopo che rompono la linea di vista, quindi pure una finestra breve rende. Usa Napalm per chiudere i last hit, contendere i deny e rinfrescare la bruciatura tra un caricatore e l'altro. Flame Dash è la tua valvola di sicurezza: dasha fuori da un dive, oppure attraverso l'ondata di minion e lascia che la scia infuocata li tartassi. Metti presto un punto su Afterburn — l'upgrade da 1 PA quasi triplica il danno da bruciatura intorno alle 1.000 anime, il momento in cui Infernus si accende davvero. Compra un paio di oggetti da Spirito economici e un po' di HP/regen per non morire; sei fragile prima del lifesteal, quindi rispetta il dive early degli eroi da burst e non sovraestenderti per inseguire un kill.

Mid game

Qui Infernus si accende sul serio. Rusha Pallottole tossiche — il loro sanguinamento in %-HP-max più il taglio alle cure, sopra ad Afterburn, è insopportabile per tank e healer e li tritura in qualsiasi scambio prolungato. Aggiungi Prosciugamento salute spirituale così la rissa a DoT ti cura davvero, e imbua Ricarica flash su Napalm per non restare mai a secco a metà fight. Adesso rota forte: la tua ult ad AoE è perfetta per pulire o contendere un cerchio affollato, quindi Flame Dash in Concussive Combustion ti fa saltare sul punto king-of-the-hill dell'Urna, rubare un campo neutro o contendere un Guardiano. Isola i bersagli soli, dagli fuoco e stacca — il fuoco finisce il lavoro dopo che ti sei disimpegnato.

Late game

In late sei un motore da DoT puro per i teamfight. Il compito è semplice: entra in mezzo a un gruppo, lancia Napalm e ult per dare fuoco a tutti, poi kita a velocità piena mentre cuociono. Accumula spirit shred — Lacera-spirito più Esposizione crescente — così le tue bruciature bucano dritte la Resilienza spirituale nemica invece di appiattirsi, e aggiungi Rimbalzo così Afterburn e le tossiche si spargono da un bersaglio a tutto il gruppo. Ammucchia Spirito grezzo con Spirito sconfinato per scalare ogni tick. Visto che devi entrare per applicare il fuoco, tieni una Barriera divina o Trasformazione eterea per sopravvivere al tuo stesso engage, e compra Inibitore quando il team ha bisogno del lockdown su una carry in fuga.

Combo e trucchi

Napalm in Concussive Combustion: lancia prima Napalm così lo slow li incolla sul posto, poi ulta — una volta uscita non si può interrompere, quindi nessuno esce dal raggio della bomba. Flame Dash in Concussive è il tuo engage di riferimento e il modo più pulito per piombare su un punto conteso. Ricorda che ogni abilità lanciata rinfresca la bruciatura base, quindi infila Napalm tra un caricatore e l'altro per tenere Afterburn al 100% di uptime anche quando smetti di sparare. Ricarica flash imbuata su Napalm ti regala una ricarica gratis più rateo di fuoco nell'istante in cui lanci, e risolve il problema del 'munizioni finite a metà fight'. Lacera-spirito, Esposizione crescente e Vulnerabilità mistica insieme fanno salire ogni tick di bruciatura invece di appiattirlo. E Frammento di eco ti fa lanciare due volte Concussive Combustion per una seconda detonazione in un fight affollato.

Buildbuy order matters
Laning1600

Spirito economico per pompare Napalm e Afterburn, una seconda carica di Napalm per doppia bruciatura e waveclear, più un po' di HP per sopravvivere alla fase fragile.

Mid game3200

Pallottole tossiche è lo spike prioritario — sanguinamento in %-HP-max e taglio alle cure sopra alla bruciatura fondono i tank. Prosciugamento salute spirituale per reggere la rissa, Ricarica flash su Napalm per restare alimentato, Durata superiore come primo grosso spike di Spirito.

Late game6400

Lacera-spirito ed Esposizione crescente sbriciolano il resist così le bruciature ignorano la Resilienza spirituale, Rimbalzo spande il fuoco su tutto il gruppo, Spirito sconfinato e Riverbero mistico accumulano Spirito ad AoE, e Inibitore blocca il fight.

Situazionale4000

Maledizione curativa contro comp con tanto heal/lifesteal, Trasformazione eterea o Pelle metallica per sopravvivere al focus subito dopo aver buttato la ult, K.O. per inchiodare un bersaglio sfuggente nel tuo fuoco, Armatura spirituale contro lineup da spirit-burst, Frammento di eco per rilanciare la bomba.

Tips & tricks
Tieni il fuoco fisso su un bersaglio invece di tappare — Afterburn sale su più pallottole e continua a ticcare anche dopo che rompono la linea di vista.
Ogni abilità lanciata rinfresca la bruciatura base, quindi infila Napalm tra un caricatore e l'altro per tenere il fuoco al massimo dell'uptime anche mentre ricarichi.
Lancia Napalm prima di ultare: lo slow li tiene nel raggio dell'esplosione e Concussive Combustion non si può interrompere una volta uscita.
Pallottole tossiche è il tuo scioglitank-e-healer — il taglio alle cure più il sanguinamento in %-HP-max si somma dritto sopra Afterburn.
Non incassare il ritardo di detonazione — tieni Trasformazione eterea o Barriera divina e attivala attraverso il loro CC mentre la bomba carica.
Con Rimbalzo, sparare a un solo corpo spalma Afterburn e le tossiche su tutti quelli vicini — la tua SMG mono-target diventa un innesco ad AoE.
Common questions

Infernus è buono per chi inizia?

Sì — è complessità 1 e ufficialmente segnalato adatto ai nuovi. Gli input sono semplici (dagli fuoco, entra ed esci col dash) e il danno nel tempo perdona, quindi è un ottimo primo eroe consigliato.

Infernus è da Arma o da Spirito?

Ibrido a Spirito primario. Afterburn, Napalm e la ult scalano tutti con lo Spirito, quindi la maggior parte delle anime va sullo Spirito; tieni giusto quel tanto di Arma (Pallottole tossiche, Rimbalzo) per applicare e spargere la bruciatura. L'Infernus full-pistola è off-meta.

Cosa rusho su Infernus?

Un punto su Afterburn più Spirito economico nell'early — l'upgrade da 1 PA di Afterburn quasi triplica la bruciatura intorno alle 1.000 anime. Poi Pallottole tossiche e Prosciugamento salute spirituale come primo spike di mid, seguiti da Durata superiore.

Come gioco bene Concussive Combustion?

Ha un caricamento ma è ininterrompibile una volta lanciata, quindi buttala attraverso il CC nemico — meglio ancora dopo che Napalm o Flame Dash li ha bloccati a distanza corpo a corpo. Tieni Trasformazione eterea o Barriera divina se ti aspetti di essere focussato durante il ritardo di detonazione.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 54 Sustain 30 Range 46 Ammo 72
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.4
Sustained 29.2
Range 55 m
Ammo 27
Primary weapon
Osservazioni incendiarie
Sparo rapido
52.4
DPS
5.5
Danno proiettile
9.5rps
Cadenza di fuoco
27
Munizioni
2.3s
Ricarica
29.2
Sustained DPS
142
Shots to down
26.06s
Time to kill
86
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m55m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Come la maggior parte degli adolescenti, Infernus era selvaggio, ribelle e impetuoso. A differenza della maggior parte degli adolescenti, Infernus era una creatura proveniente da un'altra dimensione e aveva una padronanza soprannaturale del fuoco. Inutile dire che la sua giovinezza fu costellata di non pochi incendi dolosi, omicidi e sparizione delle prove. Ma ora le cose sono cambiate.

Ormai adulto, Infernus si è molto calmato. È felice di lavorare in un bar con buona musica dal vivo e di parlare con persone interessanti. Detto questo, quando qualcuno al bar diventa aggressivo o violento, non ha paura di rispolverare le abilità che ha affinato in passato.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Bullet size increased from 3 to 4
  • Combustione violenta T3 increased from +0.75s Stun Duration to +0.9s
  • Scatto bruciante DPS spirit scaling reduced from 1.0 to 0.7
  • Scatto bruciante DPS now does half damage to objective
  • Postcombustione DPS increased from 12 to 14
  • Postcombustione T1 DPS increased from +14 to +16
  • Combustione violenta T2 increased from +85% Explosion Lifesteal to +100%
  • Combustione violenta T2 increased from -65s Cooldown to -75s
  • Reload time reduced from 2.491 to 2.25
  • Scatto bruciante speed now moves faster by the same amount of speed above your base
  • Combustione violenta T2 increased from +65% Explosion Lifesteal to +85%
  • Napalm damage reduced from 46 to 40
  • Napalm damage spirit scaling increased from 0.3 to 0.6
  • Napalm amplified damage taken reduced from 20% to 16%
  • Napalm T2 lifesteal increased from 10% to 15%
  • Scatto bruciante DPS spirit scaling increased from 0.8 to 1.0
  • Postcombustione buildup is now 10% slower on body shots
  • Napalm T3 damage amp reduced from +20% to +17%
  • * Infernus: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
  • * Infernus: Scatto bruciante T2 reduced from +35 to +30
  • * Infernus: Postcombustione T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
  • * Infernus: Postcombustione T3 reduced from +28 DPS to +26
  • Scatto bruciante DPS reduced from 33 to 30
  • Scatto bruciante T2 reduced from +37 DPS to +35
Raw data & APIopen JSON from the client
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