Incantesimo balistico
Infondi un'abilità aumentandone il raggio. Infliggere danni con questa abilità ti conferisce un aumento dei danni da arma per ogni eroe diverso colpito. Ha effetto ridotto sui non eroi.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Incantesimo balistico è un oggetto Arma di Tier 3 che imbua una delle tue abilità: ne allarga la gittata, e ogni eroe nemico unico che colpisce ti carica uno stack di danno da Arma bonus per una breve finestra. È un power spike ibrido per gli eroi gun-first con un'abilità multi-hit — apri il fight taggando il team nemico, poi scarica un caricatore potenziato. L'effetto è ridotto sui non-eroi, quindi è un acquisto da teamfight e da duello, non uno strumento da farm.
Quando comprarlo
Compralo sugli eroi gun-first che hanno anche un'abilità capace di taggare in modo affidabile gli eroi nemici — meglio se uno skillshot largo o un'AoE, così stacchi più eroi in una volta. L'aumento di gittata rende l'abilità più facile da piazzare da una distanza più sicura, e gli stack di danno da Arma ti premiano se spari subito dopo, quindi entra nelle build da Arma di mid game su gente come Blob, Nocturna o Dakota. Lascialo stare se il tuo eroe è di puro Spirito e spara a malapena, o se la tua unica abilità che fa danno è un poke mono-bersaglio che non riesci a piazzare di continuo — tutto il guadagno vive nella tua pistola. Siccome imbua da uno slot Arma (cosa insolita per un imbue), è anche un modo pulito per una carry da Arma di prendere il valore dell'imbue senza pescare dall'albero dello Spirito.
Come usarlo
Trattalo come una combo, non un passivo: parti con l'abilità imbuata su quanti più eroi possibile, poi passa subito alla pistola mentre gli stack sono attivi — il bonus si consuma a tempo, quindi è il caricatore potenziato a convertirlo in kill. Imbua l'abilità più larga o con il cooldown più basso, non quella che picchia più forte; ti servono hit sugli eroi e uptime, non danno da Spirito grezzo. In un teamfight, spazzare quell'abilità su un team nemico ammassato carica più stack in una volta per uno spike da pistola molto più grosso di quello che otterresti mai in un 1v1. Non contarci mentre farmi — l'effetto ridotto sui non-eroi vuol dire che i minion in lane e la giungla lo caricano a malapena.
Quale abilità dovrei imbuare con Incantesimo balistico?
Scegli l'abilità che riesci a piazzare in modo più affidabile sugli eroi nemici — di solito uno skillshot largo o un'AoE con cooldown corto — non quella che fa più danno. L'oggetto ti paga in danno da Arma per ogni eroe unico colpito, quindi la portata multi-hit e l'uptime contano molto più di quanto picchi l'abilità in sé, e la gittata extra ti aiuta a connetterla.
Vale la pena Incantesimo balistico su un caster da Spirito?
Non proprio. Tutto il guadagno è danno da Arma bonus, quindi se spari a malapena non ti fa quasi niente. È fatto per gli ibridi gun-first che aprono con un'abilità e poi uccidono a pallottole; i caster puri tirano fuori di più dagli oggetti da Spirito che amplificano le abilità direttamente.
Best with Paige
~57.5%
Incantesimo balistico3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bulletshredimbue
- slug
- ballistic-enchantment
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- kind
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- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
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- 3
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- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_magic_reach
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- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 14s |
| Non Hero Stack Limit | NonHeroStackLimit | 8 |
| Spirit radius | TechRadiusMultiplier | 22% |
| Spirit range | TechRangeMultiplier | 22% |
| Weapon Power Per Stack | WeaponPowerPerStack | 20 |
| Weapon Power Per Stack Non Hero | WeaponPowerPerStackNonHero | 5 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15 |
