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Opening Rounds

Colpi perforanti

Arma ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

I tuoi attacchi infliggono danni da arma aggiuntivi contro i nemici con più di 50% di salute.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

60%
Velocità balistica
8%
Danni da arma
4
Potere spirituale
30%
Base Attack Damage Percent Bonus
When to buy & tricks

Colpi perforanti incolla danno da Arma extra su ogni colpo che piazzi sui nemici sopra metà salute, così il tuo burst d'apertura picchia più forte. È un acquisto da lane economico e gettonato per qualsiasi eroe che vince i fight a colpi di proiettile: brutale per il poke e i trade, ma ammutolisce appena il bersaglio scende sotto il 50%.

Quando comprarlo

È un oggetto Arma da early: la maggior parte degli eroi che dipendono dai proiettili lo prende in fase di lane o poco dopo. Il danno condizionale parte solo finché il nemico è sopra metà salute, che è esattamente la finestra in cui combatti in lane: lo poki via dai minion, vinci i trade e lo costringi a ritirarsi. Si costruisce da Cartucce ad alta velocità, quindi la velocità dei proiettili ti aiuta anche a piazzare davvero quei colpi a distanza. Lascialo perdere sugli eroi che fanno danno con le abilità invece che con la pistola.

Come funziona

Il bonus è caricato in apertura per scelta progettuale: è più forte sul primo pezzo di HP del bersaglio e si spegne sotto il 50%, quindi non ti aiuta per niente a chiudere i kill. Apri tu con questo: avvia il trade o il fight mentre sono pieni, poi lascia che ci pensino il team o i tuoi finisher. Man mano che a mid-game i nemici mettono su pool di salute e lifesteal, spesso converti questo danno in un oggetto Arma più forte invece di tenerlo come strumento per finire.

Apri col tuo burst mentre il nemico è pieno: è lì che il bonus è attivo.
Non contarci per chiudere i kill: smette di aiutarti nell'istante in cui scendono sotto metà.
Al meglio sui laner a fuoco sostenuto e hitscan che vincono la lane coi proiettili, non con le abilità.
La base Cartucce ad alta velocità rende più facili i colpi a distanza: usalo per pokare prima che ti chiudano la distanza.

Vale la pena Colpi perforanti?

Per un eroe imperniato sulla pistola sì: è uno dei modi più economici per vincere la lane e i trade, ed è per questo che è un acquisto early così comune. Perde valore quando i fight si trascinano oltre la metà della salute, quindi trattalo come uno strumento da lane e da burst d'apertura, non come un oggetto da carry per il late.

Colpi perforanti aiuta a finire i nemici bassi?

No. Il danno extra vale solo sopra il 50% di salute, quindi il bonus sparisce esattamente quando un bersaglio è basso. Abbinalo ad altri oggetti d'Arma o da Spirito se ti serve chiudere i kill in modo affidabile.

Built by
Best with Losco ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~51.5% Win rate
4.9% Build rate
+1.1 vs last patch
21' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cartucce ad alta velocità 800 +800
Velocità balistica 60% 37.5/1k
Danni da arma 8% 5/1k
Potere spirituale 4 2.5/1k
Base Attack Damage Percent Bonus 30% 18.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Colpi perforanti1600
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_pristine_emblem
slug
opening-rounds
token
upgrade_pristine_emblem
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_high_velocity_mag
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Danni da armaBaseAttackDamagePercent8%
Potere spiritualeTechPower4
Base Attack Damage Percent BonusBaseAttackDamagePercentBonus30%
Enemy Life ThresholdEnemyLifeThreshold50
Velocità balisticaBonusBulletSpeedPercent60%

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Base Attack Damage Percent Bonus +25, Potere spirituale +18, Velocità balistica +45, Danni da arma +15