Colpi perforanti
I tuoi attacchi infliggono danni da arma aggiuntivi contro i nemici con più di 50% di salute.
Passive — works automatically once bought.
Colpi perforanti incolla danno da Arma extra su ogni colpo che piazzi sui nemici sopra metà salute, così il tuo burst d'apertura picchia più forte. È un acquisto da lane economico e gettonato per qualsiasi eroe che vince i fight a colpi di proiettile: brutale per il poke e i trade, ma ammutolisce appena il bersaglio scende sotto il 50%.
Quando comprarlo
È un oggetto Arma da early: la maggior parte degli eroi che dipendono dai proiettili lo prende in fase di lane o poco dopo. Il danno condizionale parte solo finché il nemico è sopra metà salute, che è esattamente la finestra in cui combatti in lane: lo poki via dai minion, vinci i trade e lo costringi a ritirarsi. Si costruisce da Cartucce ad alta velocità, quindi la velocità dei proiettili ti aiuta anche a piazzare davvero quei colpi a distanza. Lascialo perdere sugli eroi che fanno danno con le abilità invece che con la pistola.
Come funziona
Il bonus è caricato in apertura per scelta progettuale: è più forte sul primo pezzo di HP del bersaglio e si spegne sotto il 50%, quindi non ti aiuta per niente a chiudere i kill. Apri tu con questo: avvia il trade o il fight mentre sono pieni, poi lascia che ci pensino il team o i tuoi finisher. Man mano che a mid-game i nemici mettono su pool di salute e lifesteal, spesso converti questo danno in un oggetto Arma più forte invece di tenerlo come strumento per finire.
Vale la pena Colpi perforanti?
Per un eroe imperniato sulla pistola sì: è uno dei modi più economici per vincere la lane e i trade, ed è per questo che è un acquisto early così comune. Perde valore quando i fight si trascinano oltre la metà della salute, quindi trattalo come uno strumento da lane e da burst d'apertura, non come un oggetto da carry per il late.
Colpi perforanti aiuta a finire i nemici bassi?
No. Il danno extra vale solo sopra il 50% di salute, quindi il bonus sparisce esattamente quando un bersaglio è basso. Abbinalo ad altri oggetti d'Arma o da Spirito se ti serve chiudere i kill in modo affidabile.
Best with Losco
~57.3%
Colpi perforanti1600
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
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- 2026-06-06T16:23:38.392Z
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- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Potere spirituale | TechPower | 4 |
| Base Attack Damage Percent Bonus | BaseAttackDamagePercentBonus | 30% |
| Enemy Life Threshold | EnemyLifeThreshold | 50 |
| Velocità balistica | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Base Attack Damage Percent Bonus +25, Potere spirituale +18, Velocità balistica +45, Danni da arma +15 |
