Pallottole drenanti
6400
1.2s
Effetti
Bonus
Passivo
1.2s
I tuoi proiettili prosciugano temporaneamente la salute max dei nemici. I nemici riacquistano la salute rubata allo scadere del debuff.
Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.
15%
Danni da arma
10%
Resistenza balistica
2.5%
Prosciugamento salute (eroi)
17s
Durata del prosciugamento
Panoramica
Premia il contatto ripetuto che mantiene utile il furto temporaneo di salute massima. Sfrutta il vantaggio finché dura il debuff: alla scadenza il nemico recupera la salute rubata. Trattare ogni colpo come crescita permanente porta a valutare male una caccia lunga.
Statistiche
16/09/2026 – 22/09/2026- Percentuale di vittorie
- 55,7%
- Acquisti
- 195.422
Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·
CostoPer 1.000 anime
Danni da arma
15%
2.3/1k
Resistenza balistica
10%
1.6/1k
Prosciugamento salute (eroi)
2.5%
0.4/1k
Spirito
Frequenza max1.2s
Particle Radius1m
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche2
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Now grants +15% Weapon Damage.
08-22-2024 Update23 ago 2024
- Dying with Pallottole drenanti stacks will now cause you to lose 2 stacks no matter who killed you (rather than returning 1 only if the victim killed you back)
- Fixed Pallottole drenanti acting as spirit damage for procs
Dati e APIDati e API
identity
- id
- upgrade_siphon_bullets
- slug
- siphon-bullets
- token
- upgrade_siphon_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Additional Protection
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterHealing
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Resistenza balistica | BulletResist | 10% |
| Durata del prosciugamento | StealDuration | 17s |
| Frequenza max | ProcCooldown | 1.2s |
| Istanze max | MaxStacks | 9999 |
| Particle Radius | ParticleRadius | 1m |
| Prosciugamento salute (eroi) | HealthStealPctHero | 2.5% |
| Stack Lost Per Death | StackLostPerDeath | 2 |
| Steal Per Hit | StealPerHit | 1 |
| Steal Per Kill | StealPerKill | 1 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Prosciugamento salute (eroi) +1.5, Resistenza balistica +10 |