deadlock.io
Reactive Barrier

Barriera reattiva

Vitalità ·Livello 2 · Passivo
1600 55s10s
Effetti

Ottieni una barriera quando sei sotto l'effetto di stordimento, incatenamento, immobilizzazione, sonno o silenziamento.

Bonus
Passivo 55s

Oggetto passivo: funziona automaticamente dopo l’acquisto.

1
Rigen. senza combattimento
325↑1.8
Barriera in combattimento
10s
Durata
Panoramica

Comprala quando un controllo valido precede regolarmente la raffica nemica. La barriera assorbe il seguito, ma non rimuove il controllo stesso. Considera la differenza se devi agire subito, invece di sopravvivere soltanto fino alla fine dell'effetto.

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
50,1%
Acquisti
290.904

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

CostoPer 1.000 anime
Componenti Tenacia 800 +800
Rigen. senza combattimento 1 0.6/1k
Barriera in combattimento 325↑1.8 203.1/1k
Livelli del negozio →
Potenziamenti
Componenti
Oggetto
Barriera reattiva1600
Si potenzia in
Spirito
Tempo di ricarica55s
Durata10s
Barriera in combattimento325↑1.8
Meccaniche correlate
Cronologia delle modifiche3
01-19-2025 Update20 gen 2025
  • Magnificent Sinclair: Maledizione del coniglio now triggers Barriera reattiva
11-07-2024 Update07 nov 2024
  • Restores 1 stamina on proc.
06-13-2024 Update13 giu 2024
  • Fixed Grugno e Tana gaining Barriera reattiva buff while channeling the ultimate
Dati e APIDati e API

identity

id
upgrade_vex_barrier
slug
reactive-barrier
token
upgrade_vex_barrier
kind
upgrade
updatedAt
2026-09-23T07:55:51.356Z

shop

category
vitality
tier
2
cost
1600
groupLabel
Revitalization
filters
EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_grit
upgradeIds
upgrade_auto_cleanse

properties (4)

labelkeyvalue
Tempo di ricaricaAbilityCooldown55s
DurataAbilityDuration10s
Barriera in combattimentoVexBarrierCombatBarrier325 · ↑1.8
Rigen. senza combattimentoOutOfCombatHealthRegen1

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Barriera in combattimento +375, Tempo di ricarica -15