deadlock.io
Seven Disponibile

Elektro

Facile Consigliato ai principianti Raffica Alta tensioneSenza pietàNegazione dell'area

Elektro punisce i nemici che restano insieme in uno spazio visibile. Lo stordimento ritardato apre la strada a scariche dell'arma o a una tempesta, ma i ripari possono annullare gran parte della pressione ad area. Scegli il terreno prima della lunga canalizzazione.

Abilità4
Abilità 1
Sfera di fulmini
26s
Instant cast

Lanci una sfera di fulmini che viaggia in linea retta e danneggia tutti i bersagli nel raggio d'azione. La sfera di fulmini rallenta quando danneggia i nemici e si ferma se colpisce un ostacolo.

75↑0.5
Danni al secondo
4.25m
Raggio
1
Cariche
6s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
26s
Cariche
1
Ritardo della carica
6s
Ritardo di uso
0.2s
Danni al secondo
75 ↑0.5
Raggio
4.25m
Durata
5
1AP
Cariche
+1
2AP

-28% di velocità di movimento sui bersagli colpiti e +1 s di durata

Modifiche esatte
Rallentamento
+28%
Durata
+1
5AP

+58.5 danni al secondo e +1.75 m di raggio

Modifiche esatte
Danni al secondo
+58.5
Raggio
+1.75m
Abilità 2
Carica statica
42s
Press

Applichi una carica a un eroe nemico bersaglio. Dopo un breve periodo, Carica statica stordisce e danneggia i nemici presenti nel raggio d'azione.

0.9s
Stordimento
3.5s
Ritardo pre-stordimento
35↑0.79
Danni
0.2s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
42s
Ritardo di uso
0.2s
Gittata di uso
15m
Stordimento
0.9s
Ritardo pre-stordimento
3.5s
Danni
35 ↑0.79
Raggio
5m
1AP
Tempo di ricarica
-20s
2AP

+7 m di raggio e +5 m di gittata d'uso

Modifiche esatte
Raggio
+7m
Gittata di uso
+5m
5AP

+0.9 s di durata dello stordimento e +160 danni

Modifiche esatte
Durata dello stordimento
+0.9s
Danni
+160
Abilità 3
Sbalzo di tensione
50s
Instant cast

Carichi la tua arma con un effetto shock, facendo sì che le tue pallottole infliggano danni da shock al tuo bersaglio. Questi danni da shock rimbalzano sui nemici vicini al tuo bersaglio. L'effetto si verifica una volta ogni colpo esploso.

10↑0.14
Danni da shock
4
Rimbalzi max
0.2s
Ritardo di uso
10s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
50s
Ritardo di uso
0.2s
Durata
10s
Danni da shock
10 ↑0.14
Rimbalzi max
4
Raggio del rimbalzo
10m
1AP
Tempo di ricarica
-18s
2AP

+3 m/s di velocità di movimento, +8 danni e aumento del moltiplicatore spirituale

Danni da rimbalzo · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.23
Danni da shock · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.23
Modifiche esatte
Velocità di movimento
+3m/s
Danni da rimbalzo
+8
Danni da shock
+8
5AP

+10 s di durata e applica -15% di resistenza spirituale

Modifiche esatte
Riduzione della resistenza spirituale
-15%
Durata debuff
+10s
Durata
+10s
Abilità 4
Nube temporalesca
205s
Instant cast

Canalizzi una nube temporalesca che si ingrossa attorno a te e danneggia tutti i nemici presenti nel suo raggio. I nemici fuori dal raggio visivo non vengono danneggiati.

95↑0.6
Danni al secondo
1.5m
Velocità di volo
7s
Durata canalizzazione
30m
Raggio
Dati di gioco
Tempo di ricarica
205s
Durata canalizzazione
7s
Raggio
30m
Danni al secondo
95 ↑0.6
Velocità di volo
1.5m
Raggio iniziale
10m
Danni del fulmine
75
Raggio del fulmine
7m
1AP

+55% di resistenza balistica mentre canalizzi Nube temporalesca

Modifiche esatte
Resistenza balistica
+55%
2AP

+7 s di tempo di canalizzazione +10 m di raggio finale e +5 m di raggio iniziale

Modifiche esatte
Raggio
+10m
Raggio iniziale
+5m
Durata canalizzazione
+7s
5AP

+65 danni al secondo e +4 m/s di velocità di volo

Modifiche esatte
Danni al secondo
+65
Velocità di volo
+4m
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Manda la sfera elettrica lungo un percorso necessario agli avversari: il contatto col terreno ne ferma il viaggio. Metti la carica ritardata su una vittima il cui movimento coinvolga i compagni vicini. La minaccia dello stordimento può dividerli prima che tu spenda la finestra principale di danno.

Usare le abilità

La potenza dell'arma premia il fuoco su un bersaglio circondato da altri nemici, perché la scarica rimbalza. La tempesta si espande durante la canalizzazione ma non danneggia chi è fuori visuale. L'altezza può migliorare la vista, esponendo però la tua posizione alla risposta.

Scegliere gli oggetti

Il tempo di tiro conta per un piano di scariche, mentre gli investimenti spirituali sostengono i fulmini. La ricarica permette di ripetere il controllo. Compra resistenza se i nemici raggiungono regolarmente il punto di canalizzazione: più danni sono irrilevanti se la preparazione finisce prima di tenere esposte le vittime.

Come affrontarlo

Separati dal compagno caricato prima della risoluzione dello stordimento. Contro la tempesta usa ripari solidi invece di attraversare l'area visibile. Attacca Elektro da un angolo protetto mentre canalizza e non offrire altri rimbalzi stando vicino al bersaglio a cui spara.

Build della community

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10.705
Note dell’autore

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Colpi perforanti: продать, если не хватает слотов.

Picco di potenza: Infusione → Sbalzo di tensione

Oggetti 2

Situazionale

если ебут.

Barriera reattiva: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Obiezione: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Amplificatore di durata: Infusione → Sbalzo di tensione

Durata superiore: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

Situazionale

Ricarica flash: Infusione → Sfera di fulmini

Magnum mercuriale: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Infusione → Sfera di fulmini

мид броня.

Situazionale

late.

Infusore: самая лучшая шмотка на отхил.

Inarrestabile!: если часто сбивают во время ульты.

Pergamena fulminante: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Bruciatura spirituale: замена Toxic Bullets.

мб.

Situazionale

лейт броня.

Situazionale

Armatura corazzata: лучший пулевой армор.

Rompi-incantesimo: лучший спирит армор.

ситуативно.

Situazionale

Dissipatore di magie: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Juggernaut: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Maledizione curativa: очень хорошо режет отхил.

Oggetti 10

Situazionale

Ristoratore: если от ульты зависит исход катки.

Salto maestoso: если ты конченный.

Kevlar dell'indovino: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Carica staticaSblocco
  2. 2 2 ◆ 1 Carica staticaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Sbalzo di tensioneSblocco
  4. 4 1 Sfera di fulminiSblocco
  5. 5 3 ◆ 1 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 1
  6. 6 4 Nube temporalescaSblocco
  7. 7 1 ◆ 1 Sfera di fulminiCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Carica staticaCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Nube temporalescaCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Nube temporalescaCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Nube temporalescaCosto in punti: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Sfera di fulminiCosto in punti: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Sfera di fulminiCosto in punti: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Carica staticaCosto in punti: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4378
Note dell’autore

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Spirito extra: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Espansione mistica: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Infusione → Sfera di fulmini

Tempo di ricarica compresso: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Infusione → Sfera di fulmini

Carica extra: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Stivali da corsa: Компонент трофика

Amplificatore di durata: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Infusione → Sfera di fulmini

Collezionista di trofei: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Spirito migliorato: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Ricarica rapida: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Espansione maggiore: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Prosciug. salute spirituale: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Rallentamento mistico: Никто не сбежит из шарика и ульты

Durata superiore: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Ricarica breve: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Vulnerabilità mistica: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Spirito sconfinato: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Esposizione crescente: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Inarrestabile!: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Ristoratore: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Sanguisuga: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Bruciatura spirituale: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Pergamena fulminante: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Tempo di ricarica trascendentale: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Kevlar dell'indovino: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

Situazionale

Я хз.

Cartucce anti-mostro: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Caricatore esteso: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Caricatore titanico: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Sacrificio cultista: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Ricarica attiva: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Pallottole trita-spirito: Тоже для третьего скила

Fuoco alchemico: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Ondata arcana: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Picco di potenza: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыInfusione → Sfera di fulmini

Gallina dalle uova d'oro: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Ricarica flash: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Infusione → Sbalzo di tensione

Magnum mercuriale: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Infusione → Sbalzo di tensione

Frammento di eco: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Infusione → Carica statica

Rigenerazione mistica: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Soppressore: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Tappeto magico: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Reliquia maledetta: Курса она и в африке курса.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Sfera di fulminiSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Sfera di fulminiCosto in punti: 1
  3. 3 3 Sbalzo di tensioneSblocco
  4. 4 2 Carica staticaSblocco
  5. 5 3 ◆ 1 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 1
  6. 6 4 Nube temporalescaSblocco
  7. 7 1 ◆ 2 Sfera di fulminiCosto in punti: 2
  8. 8 1 ◆ 5 Sfera di fulminiCosto in punti: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Nube temporalescaCosto in punti: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Nube temporalescaCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 5 Nube temporalescaCosto in punti: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Carica staticaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Carica staticaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Carica staticaCosto in punti: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4286
Note dell’autore

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Maledizione curativa: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

Situazionale

Soppressore: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Amplificatore di durata: Infusione → Sbalzo di tensione

-Mid-

Esposizione crescente: More spirit damage

Incantesimo balistico: Sell Cultist buy BallisticInfusione → Sbalzo di tensione

-This or leech-

Situazionale

-End-

Traboccamento spirituale: Base in the late game for Seven

Magnum mercuriale: Infusione → Sfera di fulmini

Inarrestabile!: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Bruciatura spirituale: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

Situazionale

-Happy Lens-

Situazionale

Or... or

Situazionale

Riverbero mistico: Infusione → Sbalzo di tensione

Dissipatore di magie: -negative effects

Juggernaut: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 Sbalzo di tensioneSblocco
  2. 2 3 ◆ 1 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 1
  3. 3 1 Sfera di fulminiSblocco
  4. 4 1 ◆ 1 Sfera di fulminiCosto in punti: 1
  5. 5 2 Carica staticaSblocco
  6. 6 2 ◆ 1 Carica staticaCosto in punti: 1
  7. 7 4 Nube temporalescaSblocco
  8. 8 3 ◆ 2 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Sbalzo di tensioneCosto in punti: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Sfera di fulminiCosto in punti: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Sfera di fulminiCosto in punti: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Nube temporalescaCosto in punti: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Nube temporalescaCosto in punti: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Nube temporalescaCosto in punti: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Carica staticaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Carica staticaCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
55,1%
Partite
87.757

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 22 Velocità di movimento max 36 DPS 28 DPS con ricarica 41 Portata 72 Munizioni 76
Salute 730
Rigenerazione della salute 1/s
Velocità di movimento max 6.7 m/s
Stamina 3
DPS 41.1
DPS con ricarica 31.4
Portata 58 m
Munizioni 29
Arma principale
Freddo calcolatore
Raffica
41.1
DPS
10.8
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
29
Munizioni
2.4s
Ricarica
31.4
DPS con ricarica
73
Colpi per eliminare il bersaglio
23.6s
Tempo per eliminare il bersaglio
313
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Quando l'energia mistica si risvegliò sulla Terra, il volto del mondo cambiò... e tutto divenne possibile. Tuttavia, non tutto ciò che era possibile avrebbe dovuto esserlo. Il governo emanò quindi delle regole. Leggi che avrebbero permesso ai cittadini americani di godere dei benefici del mondo soprannaturale senza pericoli. Ma le regole sono per i deboli. Esseri limitati. Elektro non era uno di loro.

Girano molte voci su ciò che abbia portato Elektro al Sussurro Perduto, una segreta riservata agli occultisti più pericolosi. Ma non c'è alcun mistero riguardo alla notte della sua esecuzione.

Cronologia delle modifiche29
  • Sfera di fulmini T3 radius increased from +1.5m to +1.75m
  • Sfera di fulmini charge delay reduced from 7s to 6s
  • Nube temporalesca time to expand increased from 1.5s to 3.5s
  • Nube temporalesca damage interval increased from 0.25s to 0.3s (DPS unchanged)
  • Nube temporalesca T2 now also increases Initial Radius by +5m
  • Bullet damage growth reduced from 0.337 to 0.24
  • Sbalzo di tensione T3 reduced from +12s Duration to +10s
  • Nube temporalesca now hits breakables
  • Fixed Health Regen being 3 instead of 1.5
  • Sbalzo di tensione spirit scaling increased from 0.148 to 0.16
  • Nube temporalesca DPS reduced from 120 to 115
  • Nube temporalesca T3 reduced from +75 to +70
  • Nube temporalesca spirit scaling increased from 0.65 to 0.7
  • Carica statica: Can no longer be self cast.
  • VO remastering pass.
  • Nube temporalesca lightning bolt damage reduced from 150 to 100
  • Nube temporalesca lightning bolt radius increased from 6m to 7m
  • Health Regen reduced from 3 to 1.5
  • Fixed sometimes being stuck in skeletal form forever.
  • Carica statica effect revisions to make aoe act as a warning for the timing better by ramping up visibility towards the end.
Dati e APIAPI
sevenslug2heroIdgigawattcodeName1complexitytruenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt