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Intensifying Magazine

Caricatore esponenziale

Arma ·Tier 2 · Passive
1600
What it does

Aumenta i danni da arma se fai fuoco costantemente con la tua arma.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Un oggetto Arma di tier 2 economico che trasforma il fuoco tenuto premuto in un buff al danno: tieni giù il grilletto e il tuo danno da Arma bonus sale da zero fino a una bella rampa, poi cala nell'istante in cui smetti di sparare o ricarichi. È un acquisto fondamentale early-mid per gli eroi DPS a fuoco continuo che svuotano un intero caricatore nel fight — Bluff, McGinnis, Vindicta — e peso morto sugli sparatori da burst con caricatore piccolo che tirano due colpi e ricaricano.

Quando comprarlo

È un oggetto da fuoco continuo: il bonus rende solo se tieni premuto il grilletto abbastanza a lungo da salire la rampa, quindi brilla sugli eroi con caricatori grossi e un flusso costante di proiettili — Bluff, McGinnis, Vindicta, Mirage — e su chiunque stia costruendo una carry da danno da Arma. Prendilo nell'early-mid una volta che vinci gli scambi e vuoi far snowballare il DPS dentro i fight lunghi. Saltalo sugli shotgun e sugli sparatori a raffica corta come Abrams: gli stack si azzerano a ogni ricarica, quindi un'arma che tira due colpi e ricarica non raggiunge mai la cima della rampa.

Trucchi

La rampa cresce ogni volta che la tua arma è in stato di fuoco e cala appena ti fermi, quindi il trucco è non farla mai scendere a metà fight. Puoi pre-caricarla prima di un engage tenendo premuto il grilletto in anticipo — anche solo sparare per terra un attimo prima di affacciarti significa entrare nel fight già stackato. Dato che ogni ricarica azzera il bonus, si abbina in modo naturale con la capienza del caricatore (Caricatore titanico) e la cadenza di fuoco (Attacco rapido): un caricatore più grande e che si svuota più in fretta ti tiene in cima alla rampa molto più a lungo. Alcuni eroi riescono anche a mantenere vivo lo stato di fuoco con certe abilità o tenendo premuti insieme fuoco e fuoco alternativo, comodo per restare sui max stack senza svuotare tutto il caricatore in aria.

Tieni premuto il grilletto un attimo prima di affacciarti su un fight: la rampa si pre-carica, così i tuoi primi proiettili picchiano già più forte.
Ogni ricarica riporta il bonus a zero; ricarica tra un fight e l'altro, non in mezzo a uno.
Quasi inutile sugli shotgun e sulle armi da burst a due colpi: ricaricano prima che la rampa salga.
Abbinalo a Caricatore titanico o Attacco rapido, così un caricatore più grande e veloce tiene la rampa al massimo più a lungo.

Vale la pena comprare Caricatore esponenziale?

Su un eroe a fuoco continuo sì: è un acquisto Arma di tier 2 economico che fa snowballare il tuo DPS più il fight va per le lunghe. Sugli eroi da burst o da shotgun è una trappola, dato che la rampa non ha mai il tempo di salire prima che tu ricarichi.

La rampa si azzera quando ricarico o smetto di sparare?

Sì. Il bonus sale mentre tieni premuto il fuoco e cala appena ti fermi, e una ricarica lo riporta a zero: quindi il valore è massimo sulle armi che mantengono un flusso costante di proiettili.

Built by
Best with Razor ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55