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Combattimento·Combattimento

Danni e resistenze

La resistenza conta quando si applica ai danni che ti stanno colpendo. Più salute amplia la riserva; la resistenza cambia quanto rapidamente gli attacchi pertinenti la consumano. L'acquisto utile dipende dalla sequenza, non solo dal numero maggiore nel negozio.

Panoramica

Identifica la sequenza pericolosa

Separa una raffica letale prima delle cure dalla pressione ripetuta recuperabile. Controlla se il nemico riduce le resistenze prima del colpo principale. Un piano valido prima del debuff può fallire dopo: prova l'intero scambio, non un attacco isolato.

Confronta la sopravvivenza con un'azione

Spesso devi vivere abbastanza da coprirti, curarti o finire un avversario. Prova la stessa fonte di danno nell'allenamento e confronta la finestra guadagnata. Evita di sommare percentuali a intuito quando il gioco mostra già la resistenza risultante.

Calcolatore di resistenza
44%Resistenza effettiva
56%Danni subiti
1,786Salute effettiva

1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred

Fonte
Cronologia delle modifiche42
  • Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
  • Bullet
  • Spirit
  • Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
  • Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
  • Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
  • Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
  • Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
  • Spirit
  • Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
  • Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
  • Geist: Bombessenza self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
  • Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
  • Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
  • Spirit Power scaling globally reduced by -7%
  • Geist: Malvagità damage reduced from 32 to 25
  • Geist: Malvagità damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
  • Spirit
  • Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
  • Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
  • Spirit
  • Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_damage_and_resists
slug
damage-and-resists
category
combat
flowStage
fighting
aliases
resistenza balistica, resistenza spirituale, resistenza tech, armatura, resistenze, riduzione del danno, EHP, HP effettivi, shred delle resistenze, penetrazione armatura, riduzione dell'armatura, resistenza ai proiettili, resistenza allo Spirito, resistenze ai danni, armatura balistica
sourcePath
manual:mechanics/damage-and-resists
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z