deadlock.io
Pocket Disponibile

Eclissi

Moderata Sparo a ventaglio PrestigiatoreDanni da scoppioRane

Eclissi entra da una via preparata, distribuisce pressione e lascia il combattimento prima che la risposta sia fatale. Mantello e valigia offrono decisioni distinte su movimento e tempismo. Spenderli entrambi per iniziare può togliere la fuga che rende valido l'approccio.

Abilità4
Abilità 1
Raffica
32s
Instant cast

Canalizzi l'abilità per iniziare a lanciare proiettili che infliggono danni spirituali e applicano rallentamento attorno al punto di impatto. I proiettili che colpiscono un eroe conferiscono Eclissi danni aumentati che si accumulano. Se l'abilità è usata mentre sei in aria, fluttuare Eclissi. L'uso dello scatto aereo o di Mantello volante non annullerà Raffica.

6%
Amplificazione per istanza
32↑0.47
Danni per proiettile
24%
Rallentamento del movimento
2s
Durata canalizzazione
Dati di gioco
Tempo di ricarica
32s
Durata canalizzazione
2s
Ritardo di uso
0.3s
Raggio
4.5m
Amplificazione per istanza
6%
Danni per proiettile
32 ↑0.47
Rallentamento del movimento
24%
Proiettili
4
Durata del rallentamento
1.5s
Durata dell'amplificazione
15s
1AP
Danni per proiettile
+16
2AP
Tempo di ricarica
-16s
5AP

+4% di amplificazione per istanza e 3 m di raggio

Modifiche esatte
Amplificazione per istanza
+4%
Raggio
+3m
Abilità 2
Mantello volante
25s
Instant cast

Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere Abilità 2 per teletrasportarti nella sua posizione.

60↑1.3
Danni
0.2s
Ritardo di uso
5m
Raggio
3.8
Durata
1AP
Danni
+70
2AP

+5 danni da arma per 6 s

Modifiche esatte
Danni da arma
+5
Durata bonus
+6s
5AP

+1.6 s di durata e -10 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Durata
+1.6
Tempo di ricarica
-10s
Abilità 3
Valigia incantata
17s
Instant cast

Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi danni spirituali ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.

1.5s
Durata canalizzazione
65↑1.1
Danni
0.15s
Ritardo di uso
12m
Raggio
1AP
Tempo di ricarica
-5s
2AP
Danni
+90
5AP
Riduzione della cadenza di fuoco
+40%
Rallentamento del movimento
+32%
Durata debuff
+4s
Durata canalizzazione
+1.5s
Raggio
+4m
Abilità 4
Afflizione
170s
Instant cast

Applica danni nel tempo ai nemici vicini. I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

32↑0.21
Danni al secondo
10s
Durata debuff
0.6s
Ritardo di uso
9m
Raggio
1AP
Tempo di ricarica
-35s
2AP

+3 s di durata e +4 m di raggio

Modifiche esatte
Durata debuff
+3s
Raggio
+4m
5AP

Impedisce tutte le guarigioni +13 danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato

Danni al secondo · Coefficiente
+0.1
Modifiche esatte
Danni al secondo
+13
Impedisce le cure
+1
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Lancia il mantello verso una destinazione utile prima del contatto ravvicinato. I proiettili iniziali che colpiscono eroi migliorano il danno successivo, preparando l'ingresso. Una volta dentro, continua a verificare se il mantello offre ancora un teletrasporto sicuro.

Usare le abilità

Un'azione può terminare presto la valigia, permettendo di scegliere quando infliggere il danno vicino. La suprema distribuisce danni nel tempo, ma non può uccidere e non attiva effetti degli oggetti. Serve comunque un altro attacco o l'aiuto degli alleati per finire chi è stato indebolito.

Scegliere gli oggetti

Lo spirito sostiene la sequenza di magie; ricarica e movimento permettono di ripeterla con un'uscita disponibile. La resistenza conta quando la via è prevedibile o bloccata. Non dare per automatiche le interazioni degli oggetti con i danni periodici: l'esclusione esplicita della suprema cambia quelle aspettative.

Come affrontarlo

Guarda la direzione del mantello e copri la destinazione senza dimenticare la posizione attuale di Eclissi. Prepara danni all'uscita dalla valigia invece di spenderli dentro la protezione. Un alleato con poca vita sotto la sola suprema va difeso dagli attacchi successivi che forniscono la vera eliminazione.

Build della community

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3431
Note dell’autore

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Situazionale

Rigenerazione extra: Пассивный реген

Rito curativo: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Esplosione mistica: Берем в начале для доп урона

Fronte glaciale: Обязательно

Tempo di ricarica compresso: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуInfusione → Mantello volante

Espansione mistica: Infusione → Afflizione

Stamina extra: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Salto maestoso: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Ricarica breve: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Situazionale

Collezionista di trofei: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Sacrificio cultista: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Lanciaincantesimi: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Controllo della stamina: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Amplificatore di durata: Infusione → Mantello volante

Espansione maggiore: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Durata superiore: Продливаем все скиллы

Anticarro: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Situazionale

Reliquia maledetta: Берем против перекачей

Maledizione disarmante: Против гана

Onda del silenzio: Если нужно обезмолвить противника

Linfa spirituale: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Obiettivo: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Bruciatura spirituale: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Tempo di ricarica trascendentale: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Spirito sconfinato: Увеличиваем урон

Esplosione polare: + к урону, довольно неплохо

Trasformazione eterea: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Esposizione crescente: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Situazionale

Rigenerazione mistica: Если трудно в начале и нужен доп реген

Rigenerazione splendente: Норм шмотка особенно со спирит берном

Prosciug. salute spirituale: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Infusore: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Sanguisuga: Если нада

Можно взять

Situazionale

Vulnerabilità mistica: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Spirito extra: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Spirito migliorato: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Kevlar dell'indovino: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Situazionale

A bruciapelo: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Situazionale

Colpo mistico: Идеально, чтоб добить издалека

Lacera-spirito: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Situazionale

Traboccamento spirituale: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Colpo alla testa invalidante: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Cannone di vetro: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Situazionale

Velocità persistente: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Ondata arcana: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Juggernaut: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Situazionale

Obiezione: Если на линии бойцовский клуб

Emblema dell'incantatore: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Controincantesimo: Против всего

Dissipatore di magie: Против противных дебаффов

Resilienza spirituale: Против спирита

Resilienza balistica: Против пуль

Rompi-incantesimo: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Inarrestabile!: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Catena delle streghe: Шмотка хорошая только в лейте

Barriera reattiva: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Protezione spirituale: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Pelle metallica: Против перефиженных ганнеров

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Mantello volanteSblocco
  2. 2 3 Valigia incantataSblocco
  3. 3 1 RafficaSblocco
  4. 4 4 AfflizioneSblocco
  5. 5 2 ◆ 1 Mantello volanteCosto in punti: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Valigia incantataCosto in punti: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Valigia incantataCosto in punti: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Mantello volanteCosto in punti: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Mantello volanteCosto in punti: 5
  10. 10 4 ◆ 1 AfflizioneCosto in punti: 1
  11. 11 4 ◆ 2 AfflizioneCosto in punti: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfflizioneCosto in punti: 5
  13. 13 1 ◆ 1 RafficaCosto in punti: 1
  14. 14 1 ◆ 2 RafficaCosto in punti: 2
  15. 15 1 ◆ 5 RafficaCosto in punti: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Valigia incantataCosto in punti: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2614
Note dell’autore

best gun build on pocket

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Mantello volanteSblocco
  2. 2 3 Valigia incantataSblocco
  3. 3 1 RafficaSblocco
  4. 4 4 AfflizioneSblocco
  5. 5 2 ◆ 1 Mantello volanteCosto in punti: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Mantello volanteCosto in punti: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Valigia incantataCosto in punti: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Mantello volanteCosto in punti: 5
  9. 9 4 ◆ 1 AfflizioneCosto in punti: 1
  10. 10 4 ◆ 2 AfflizioneCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 5 AfflizioneCosto in punti: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Valigia incantataCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Valigia incantataCosto in punti: 5
  14. 14 1 ◆ 1 RafficaCosto in punti: 1
  15. 15 1 ◆ 2 RafficaCosto in punti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 RafficaCosto in punti: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2032
Note dell’autore

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Fronte glaciale: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Espansione mistica: Infusione → Afflizione

Vulnerabilità mistica: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Tempo di ricarica compresso: -5 секунд для плащаInfusione → Mantello volante

Oggetti 2

Situazionale

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Gallina dalle uova d'oro: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Ricarica breve: -30 секунд особенно важно

Dissipatore di magie: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Riverbero mistico: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуInfusione → Mantello volante

Tempo di ricarica trascendentale: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Kevlar dell'indovino: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Bruciatura spirituale: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Esposizione crescente: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Situazionale

Rigenerazione splendente: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Situazionale

Onda del silenzio: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Spirito sconfinato: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Ristoratore: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Maledizione di rallentamento: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Ragnatela a vortice: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Traboccamento spirituale: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Esplosione polare: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Trasformazione eterea: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Oggetti 6

Situazionale

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

K.O.: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Obiettivo: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Reliquia maledetta: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Inarrestabile!: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Rompi-incantesimo: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Pelle metallica: много мерзких ган тварей

Sacrificio cultista: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Cannone di vetro: я шучу, ты шо ебанулся?

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Mantello volanteSblocco
  2. 2 3 Valigia incantataSblocco
  3. 3 2 ◆ 1 Mantello volanteCosto in punti: 1
  4. 4 1 RafficaSblocco
  5. 5 3 ◆ 1 Valigia incantataCosto in punti: 1
  6. 6 4 AfflizioneSblocco
  7. 7 3 ◆ 2 Valigia incantataCosto in punti: 2
  8. 8 1 ◆ 1 RafficaCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 1 AfflizioneCosto in punti: 1
  10. 10 1 ◆ 2 RafficaCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 2 AfflizioneCosto in punti: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AfflizioneCosto in punti: 5
  13. 13 1 ◆ 5 RafficaCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Mantello volanteCosto in punti: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Mantello volanteCosto in punti: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Valigia incantataCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
46,5%
Partite
63.655

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 59 DPS con ricarica 67 Portata 24 Munizioni 20
Salute 780
Rigenerazione della salute 1/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 56.9
DPS con ricarica 38.3
Portata 46 m
Munizioni 11
Arma principale
La pecora nera
Sparo a ventaglio
56.9
DPS
4.3×7
Danno proiettile
1.9rps
Cadenza di fuoco
11
Munizioni
2.8s
Ricarica
38.3
DPS con ricarica
26
Colpi per eliminare il bersaglio
18.8s
Tempo per eliminare il bersaglio
330
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m16m45.7m177.8m
Corpo a corpo 60Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione di Fairfax Industries, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia che è Fairfax Industries, potrebbe trattarsi di chiunque.

Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.

Cronologia delle modifiche29
  • Mantello volante T3 reduced from -11s Cooldown to -10s
  • Afflizione DPS reduced by ~6% (also reduces the spirit scaling and the upgrades)
  • Afflizione duration reduced from 11s to 10s
  • Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
  • Mantello volante T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
  • Bullet damage growth reduced from +0.2 to +0.16
  • Mantello volante T3 reduced from -13s Cooldown to -12s
  • Afflizione now does half damage on objectives
  • Mantello volante T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Afflizione T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Mantello volante spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Afflizione duration reduced from 14s to 12s
  • Base bullet damage increased from 3.9 to 4.1.
  • Afflizione: No longer removed by Debuff Remover (as this item no longer removes ultimate effects).
  • Afflizione: Duration reduced from 18s to 14s.
  • Afflizione: DPS increased from 10 to 30.
  • Afflizione: Initial damage reduced from 18% to 10%.
Dati e APIAPI
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt