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Eclissi

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderata Sparo a ventaglio PrestigiatoreDanni da scoppioRane

Con un potente fucile e una corporatura esile, Eclissi fa affidamento sulla sua capacità di rifugiarsi in qualsiasi momento in una valigetta mistica e di teletrasportarsi con un mantello volante per sopravvivere a scontri troppo rischiosi.

Signature abilities4
Raffica Mantello volante Valigia incantata Afflizione ult at lvl 6
Ability 1
Raffica
32s
Instant cast

Canalizzi l'abilità per iniziare a lanciare proiettili che infliggono Spirit Damage e applicano rallentamento attorno al punto di impatto. I proiettili che colpiscono un eroe conferiscono Eclissi Damage Amp che si accumulano. Se l'abilità è usata mentre sei in aria, fluttuare Eclissi. L'uso dello scatto in aria o di Mantello volante non annullerà Raffica.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% di amplificazione per istanza e 4.5m m di raggio — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Mantello volante
25s
Instant cast

Lanci un mantello dotato di vita propria che vola in avanti e danneggia i nemici. Puoi premere Ability 2 per teletrasportarti nella sua posizione.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 danni da arma per 0s s — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 s di durata e 25s s di tempo di ricarica — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Valigia incantata
17s
Instant cast

Ti dai alla fuga all'interno della tua valigia. Allo scadere del tempo, uscendo dalla valigia infliggi Spirit Damage ai nemici vicini. L'abilità può essere interrotta in anticipo eseguendo qualunque azione.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s di durata +12m m di raggio -Slow Percent% di velocità di movimento e cadenza di fuoco per 0s s — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Afflizione
150s
Instant cast

Applica danni nel tempo ai nemici vicini. I danni inflitti da Afflizione non sono letali e non attivano gli oggetti.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
Danni al secondo
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s di durata e +9m m di raggio — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Impedisce tutte le guarigioni +34 danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato — Danni al secondo +14, Danni al secondo +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Eclissi è un assassino da Spirito sottilissimo come un foglio di carta: gira intorno da un'angolazione, copre la fight con Affliction, poi cancella un squishy con un Barrage aereo prima di svanire via Flying Cloak o Enchanter's Satchel. Non sei un brawler — sei un flanker che fa pick sulla carry avversaria e se ne va prima che qualcuno possa punire i tuoi 780 HP. Pochi tasti ma un ceiling vero: facile da tenere in vita, difficile da far portare davvero finché il teletrasporto cloak-to-satchel e il Barrage fluttuante non diventano memoria muscolare.

Early game

In lane vai prima di Spirito: il tuo fucile Spreadshot a bruciapelo picchia come un camion, quindi usalo per i last hit e per brevi raffiche di harass, ma non scordare mai che è il Barrage a portare. Non canalizzare il Barrage fermo dove il nemico ti esce camminando: lancialo dopo un dash o staccandoti con un passo per tenere il valore. Reggi la lane col Rito curativo, vinci la guerra degli scambi e punta al primo vero spike sui 4,5-5k anime, una volta online il Fronte glaciale e staccati un paio di pezzi da Spirito. La skill order che gira tra la maggior parte degli Eclissi: Barrage per primo, un punto early ciascuno in Enchanter's Satchel e Flying Cloak, poi massa Barrage. Se ti divano, due punti early in Flying Cloak ti comprano tempo in lane e una via di fuga. Primi acquisti: Rito curativo, Spirito extra, Esplosione mistica.

Mid game

Questa è la finestra più forte di Eclissi. Man mano che entra la riduzione del cooldown hai Cloak e Satchel quasi sempre up: roama di continuo, ganka le lane da angoli che nessuno si aspetta e farma in fretta i campi della giungla con Fronte glaciale più Barrage. Fai pick sulla carry avversaria, non sulla loro frontline: gira dietro, scarica il burst e vattene. Contendi la cattura dell'urna a king-of-the-hill piazzando Affliction proprio sul cerchio per pressione ad area — anche perché puoi svignartela dentro la valigetta nell'istante in cui ti crollano addosso. La Maledizione di rallentamento qui è enorme: inchioda il bersaglio così non ti escono camminando dal canale del Barrage.

Late game

Sei l'apri-teamfight e l'assassino, mai un frontliner. Apri la fight spennellando Affliction sul maggior numero di nemici possibile: è un DoT ampio e non letale che imposta i kill, non li garantisce. Poi trova l'angolo del Barrage aereo sul loro backline, raddoppialo col Frammento di eco per una nuke stackata e disingaggia. Col −10 agli HP base di tutta la patch non puoi assolutamente farti beccare a metà canale, quindi a questo punto devi avere un bottone del panico: Trasformazione eterea per smaterializzarti da un burst, o Kevlar dell'indovino contro le comp da Spirito. Win condition: la loro carry muore nei primi tre secondi e tu sei già sparito.

Combo e trucchi

Barrage aereo: lancialo dopo un air-dash, da una zipline o a metà Flying Cloak — fluttui e mantieni lo slancio invece di inchiodarti sul posto, e da kit l'air-dash e il Flying Cloak NON annullano il Barrage, quindi puoi continuare a muoverti mentre canalizzi. Teletrasporto con cancel della valigetta: lancia il Flying Cloak oltre il nemico, attiva Enchanter's Satchel per diventare invulnerabile, poi teletrasportati al cloak — arrivi sul loro backline intoccabile e apri. Anche la Satchel fa danno: divati su un mucchio, tuffati nella valigetta, e l'esplosione d'uscita più il Barrage ripuliscono. Doppio Barrage con l'eco: canalizza, Frammento di eco, ri-lancia subito per due nuke amplificate. Blocca sempre prima di canalizzare: Maledizione di rallentamento o K.O. tolgono l'unico counter al Barrage, cioè il movimento.

Buildbuy order matters
Laning1600

Spike da Spirito più sustain di lane per vincere la guerra degli scambi. Esplosione mistica aggiunge danno fisso a ogni abilità che colpisce, e Fronte glaciale è il classico spike di Eclissi: burst ad area più clear istantaneo della giungla.

Mid game3200

Scala lo Spirito, aggiungi il lockdown che ti manca e accendi il motore del CDR. Espansione mistica allarga Barrage e Affliction così atterrano più proiettili; Maledizione di rallentamento inchioda il bersaglio così il canale non si schiva; Ricarica breve è ciò che rende Cloak e Satchel quasi permanenti.

Late game6400

Massimo burst con un bottone di sopravvivenza. Tempo di ricarica trascendentale ti rende un flanker permanente, Frammento di eco dà la nuke a doppio canale, Bruciatura spirituale potenzia il DoT e l'output da Spirito, e Trasformazione eterea è la smaterializzazione così non muori mai a metà Barrage.

Situazionale6000

Inseriscili in base al matchup. Armatura spirituale è quasi obbligatoria contro le comp da Spirito vista la resistenza da Spirito base −15% di Eclissi; Kevlar dell'indovino è il miglior difensivo da 6k per un mago squishy; K.O. blocca duro un bersaglio o annulla una ult chiave; Riduttore debuff impedisce che ti stunnino in catena fuori dal cloak.

Tips & tricks
Non canalizzare mai il Barrage da fermo: lancialo da un dash, da una zipline o a metà cloak così fluttui e resti sgusciante.
Affliction è un'apertura, non un'esecuzione: spennellalo su tutta la squadra nemica all'inizio, poi incassalo con Barrage e la pistola.
Cloak oltre di loro, Satchel per l'invulnerabilità, poi teletrasporto: atterri sul backline intoccabile e bursti prima che reagiscano.
Prima inchioda, poi canalizza: Maledizione di rallentamento o K.O. tolgono il movimento, l'unica cosa che batte il Barrage.
Frammento di eco subito dopo un Barrage ti dà due nuke stackate con tutto l'amp da Spirito: la tua più grossa cancellazione mono-target.
Hai 780 HP e −15% di resistenza da Spirito: si sopravvive schivando, non tankando, quindi concatena Satchel, Cloak e Trasformazione eterea e prendi Armatura spirituale contro i maghi.
Common questions

Eclissi da Arma o da Spirito?

Spirito, senza dubbi. Il Barrage scala con lo Spirito ed è tutto il tuo piano da carry; il fucile Spreadshot serve solo per i last hit e per finire a bruciapelo. Stacka Spirito e riduzione del cooldown.

Come uso bene Affliction?

Come apertura di fight, non come bottone da kill. È un DoT ampio e non letale che non procca oggetti, quindi spennellalo sul maggior numero di nemici a inizio fight, poi converti con Barrage e la pistola. È ottimo anche per contendere il cerchio KotH dell'urna.

Perché Eclissi sembra così di cartone?

Perché lo è davvero: 780 HP base, ancora meno dopo il −10 di questa patch, più −15% di resistenza da Spirito base. La sopravvivenza viene dallo schivare, non dagli HP: concatena Satchel, Cloak e Trasformazione eterea, non canalizzare mai il Barrage allo scoperto, e prendi Armatura spirituale o Kevlar dell'indovino contro le comp magiche.

Eclissi è adatto ai principianti?

Nella media. Due vie di fuga lo rendono indulgente da tenere in vita, ma il ceiling di danno richiede il timing del Barrage aereo e il teletrasporto cloak-to-satchel: aspettati una curva di apprendimento prima di portare davvero le partite con lui.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
La pecora nera
Sparo a ventaglio
56.9
DPS
4.3×7
Danno proiettile
1.9rps
Cadenza di fuoco
11
Munizioni
2.8s
Ricarica
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, prima persona nella linea di successione di Fairfax Industries, vive nell'ombra da 5 anni, dopo aver subito un agguato quasi letale nel giorno del suo 18° compleanno. Arin non sa chi stia cercando di impedire che assuma il controllo dell'azienda dei genitori... ma in quel covo di vipere fomentate dall'ingordigia che è Fairfax Industries, potrebbe trattarsi di chiunque.

Arin, o come preferisce farsi chiamare, "Eclissi", intende disperatamente tenere nascosta la sua vera identità… non solo per proteggersi, ma perché vuole crearsene una propria, ben distinta da quella dei suoi genitori.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Mantello volante T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Afflizione T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Mantello volante T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Afflizione cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Ottone, Eclissi, Aspis
  • Valigia incantata spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Afflizione cooldown reduced from 150s to 140s
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Mantello volante damage reduced from 85 to 70
  • Mantello volante T2 increased from +75 to +85
  • Afflizione initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Mantello volante spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Afflizione duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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