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Split Shot

Colpo diviso

Arma ·Tier 2 · Active
1600 27s
What it does

La tua arma spara colpi multipli.

Colpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.

I bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Colpo diviso è un oggetto Arma attivo: premi il tasto e la tua arma spara a multishot, proiettili extra a ventaglio, così una sola pressione del grilletto può colpire più eroi insieme. Becca due o più eroi nello stesso colpo e inizi a stackare un bonus al danno d'Arma, ed è per questo che brilla nei teamfight raggruppati e per falciare i corpi ammassati invece di duellare un singolo bersaglio.

Quando comprarlo

È un acquisto di Tier 2 per gli eroi imperniati sulla pistola che passano i fight a spruzzare dentro i nemici ammassati: pensa ad Aspis e agli altri carry a fuoco sostenuto che vogliono che i loro proiettili colpiscano tutto ciò che hanno davanti. Il multishot trasforma pulizia delle ondate, campi neutri e fight nei choke in valore gratis, e il danno che stacca ti premia per restare su più bersagli. Lascialo perdere se il tuo eroe uccide con le abilità, combatte soprattutto uno contro uno, o si affida a headshot precisi mono-bersaglio, dato che i proiettili extra spargono il tuo danno invece di concentrarlo.

Come usarlo

Attiva l'attivo prima di un teamfight o di un push, non dopo: vuoi il multishot già attivo nel momento in cui i corpi si raggruppano a un choke di corsia, su un obiettivo o attorno a un Camminatore. Allinea il mirino così che il ventaglio prenda due o più eroi insieme; è questo che alimenta il bonus che stacca, e ogni bersaglio conta una sola volta per colpo, quindi non ha senso sovrapporre i proiettili su un nemico solo. Contro un singolo eroe prendi comunque il normale danno della tua arma, solo senza lo stack, quindi trattalo come uno strumento per tutto il fight, non come un bottone da duello. Si sposa naturalmente con gli oggetti da cadenza di fuoco e munizioni: più colpi piazzi nella folla, più veloce sale il bonus.

Attivalo prima di affacciarti su un fight raggruppato così il multishot è già in moto quando i corpi si ammassano.
Lo stack di danno sale solo quando colpisci due o più eroi in un colpo solo: allinea il ventaglio, non fissarti su un bersaglio solo.
Le ondate di corsia e i campi neutri si sciolgono sotto il multishot; è un forte strumento da push e da farm, non solo un bottone da teamfight.
Ogni nemico viene colpito una sola volta per multishot, quindi i proiettili extra non aggiungono nulla in un uno contro uno: tieni l'attivo per la folla.

Vale la pena Colpo diviso?

Sui carry da pistola che combattono dentro i nemici raggruppati sì: è uno degli oggetti Arma di maggior impatto per teamfight e push, e il bonus che stacca snowballa di brutto quando i corpi si ammassano. È una scelta debole sugli assassini mono-bersaglio o sugli eroi basati sulle abilità che raramente sparano nella folla.

Colpo diviso aiuta contro un singolo bersaglio?

Non molto. I proiettili extra colpiscono ogni nemico una sola volta e lo stack di danno ha bisogno di due o più eroi colpiti nello stesso colpo, quindi contro un bersaglio solo stai praticamente sparando con la tua arma normale. Il suo valore sta nei fight raggruppati, nella pulizia delle ondate e nei choke.

Built by
Best with Victor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
Related mechanics
Update history1
05-27-2025 Update27 mag 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Colpo diviso

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8