Colpo diviso
La tua arma spara colpi multipli.
Colpire più di un eroe per attacco conferirà danni balistici bonus cumulabili.
I bersagli possono essere colpiti solo una volta per colpo multiplo.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Colpo diviso è un oggetto Arma attivo: premi il tasto e la tua arma spara a multishot, proiettili extra a ventaglio, così una sola pressione del grilletto può colpire più eroi insieme. Becca due o più eroi nello stesso colpo e inizi a stackare un bonus al danno d'Arma, ed è per questo che brilla nei teamfight raggruppati e per falciare i corpi ammassati invece di duellare un singolo bersaglio.
Quando comprarlo
È un acquisto di Tier 2 per gli eroi imperniati sulla pistola che passano i fight a spruzzare dentro i nemici ammassati: pensa ad Aspis e agli altri carry a fuoco sostenuto che vogliono che i loro proiettili colpiscano tutto ciò che hanno davanti. Il multishot trasforma pulizia delle ondate, campi neutri e fight nei choke in valore gratis, e il danno che stacca ti premia per restare su più bersagli. Lascialo perdere se il tuo eroe uccide con le abilità, combatte soprattutto uno contro uno, o si affida a headshot precisi mono-bersaglio, dato che i proiettili extra spargono il tuo danno invece di concentrarlo.
Come usarlo
Attiva l'attivo prima di un teamfight o di un push, non dopo: vuoi il multishot già attivo nel momento in cui i corpi si raggruppano a un choke di corsia, su un obiettivo o attorno a un Camminatore. Allinea il mirino così che il ventaglio prenda due o più eroi insieme; è questo che alimenta il bonus che stacca, e ogni bersaglio conta una sola volta per colpo, quindi non ha senso sovrapporre i proiettili su un nemico solo. Contro un singolo eroe prendi comunque il normale danno della tua arma, solo senza lo stack, quindi trattalo come uno strumento per tutto il fight, non come un bottone da duello. Si sposa naturalmente con gli oggetti da cadenza di fuoco e munizioni: più colpi piazzi nella folla, più veloce sale il bonus.
Vale la pena Colpo diviso?
Sui carry da pistola che combattono dentro i nemici raggruppati sì: è uno degli oggetti Arma di maggior impatto per teamfight e push, e il bonus che stacca snowballa di brutto quando i corpi si ammassano. È una scelta debole sugli assassini mono-bersaglio o sugli eroi basati sulle abilità che raramente sparano nella folla.
Colpo diviso aiuta contro un singolo bersaglio?
Non molto. I proiettili extra colpiscono ogni nemico una sola volta e lo stack di danno ha bisogno di due o più eroi colpiti nello stesso colpo, quindi contro un bersaglio solo stai praticamente sparando con la tua arma normale. Il suo valore sta nei fight raggruppati, nella pulizia delle ondate e nei choke.
Best with Victor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Colpo diviso
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
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- upgrade_split_shot
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- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |