deadlock.io
Lash Live

Lash

~55.5% WR ~10.8% pick
Difficile Raffica IniziatoreVola altoArrogante

Lash non dà un attimo di tregua ai suoi nemici: vola per lunghe distanze per sferrare attacchi ai nemici ignari oppure li insegue senza sosta quando tentano di scappare.

Signature abilities4
Attacco sismico Rampino Flagello Schianto letale ult at lvl 6
Ability 1
Attacco sismico
21s
Instant cast

Colpisci il suolo e danneggi i nemici che ti stanno di fronte. Se lanci Attacco sismico mentre sei in volo, ti schianti rapidamente al suolo. I danni aumentano più lentamente oltre i 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP I nemici colpiti sono sbalzati in aria e rallentati di 0% per 0% s — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110% di danni al metro e miglioramento del moltiplicatore di potere spirituale — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Rampino
35s
Instant cast

Fai un salto in aria verso un bersaglio. Quando usi Rampino vengono anche ripristinati i tuoi limiti relativi ai salti in aria e agli scatti.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP Ottieni +30m m di gittata d'uso e +0 danni da arma per 0s s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 carica e all'uso: +0 di stamina e +0% di controllo aereo — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Flagello
26s
Instant cast

Colpisci i nemici davanti a te con la tua frusta, ottenendo Healing per una parte dei danni inflitti.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Applica 0% di rallentamento del movimento per 0% s — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Applica -0% di cadenza di fuoco e 26s s di tempo di ricarica — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 danni, +30 di angolo di attacco e +50% di guarigione — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Schianto letale
150s
Instant cast

Ti concentri sui nemici per imbrigliarli con le fruste. Dopo la canalizzazione, i nemici imbrigliati vengono sollevati, storditi e poi schiantati al suolo. Le tue vittime e tutti i nemici presenti nell'area dello schianto vengono danneggiati e rallentati. Premi Attack per lanciare in anticipo i nemici imbrigliati. I nemici fuori dal campo visivo o quelli che escono dalla gittata mentre sono imbrigliati non saranno catturati.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Stordisci i nemici nel raggio per 0s s e +20m m di gittata d'uso — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Lash è un iniziatore aereo e un pick-assassin che usa la verticalità del Grapple per piombare sui bersagli isolati e il Death Slam per sollevare, stunnare e schiantare a terra un mucchio di nemici, su cui poi la squadra si butta a pesce. Tutto il kit scala con lo Spirito e Flog cura rubando danno agli eroi, quindi vince gli scambi in lane e resta su più a lungo di chiunque in fight. È un eroe di complessità 3/5 che rende tantissimo in mani esperte (~49% in generale, ~54% da Phantom in su): non è un primo eroe, ma una bomba una volta che padroneggi i dive.

Early game

In lane gioca con Raffica per chiudere i last hit puliti e usa il Grapple solo come salvezza nell'early: ti resetta i salti in aria e i dash, quindi è il tuo bottone di fuga. Carica Flog con lo Spirito: ti restituisce in cura una fetta del danno che infliggi agli eroi, così vinci gli scambi corti e resti su più a lungo di chiunque provi a fare a botte con te. Rusha il tuo spike — Esplosione mistica più una Ricarica flash imbuata — e appena è online curi 100+ a ogni Flog e puoi punire un laner troppo esposto: Grapple, dive aereo in Ground Strike e poi Flog. Primi acquisti: Esplosione mistica, Spirito extra e un po' di Salute extra, visto che gli HP base sono stati tagliati di 10 in questa patch e tu campi di dive. Temi il CC pesante che ti becca a mezz'aria.

Mid game

Qui Lash si prende la mappa. Sei tu il roamer e il ganker: il Grapple ti dà raggio su tutta la mappa e reset continui, quindi gira largo sui fianchi, piomba su chi resta isolato e trasforma ogni pick in un obiettivo. Dai priorità al cooldown così Grapple, Ground Strike e Slam sono sempre up: Ricarica breve più Espansione mistica rendono il tuo loop di dive senza sosta. Contendi il cerchio di cattura dell'urna salendo su un tetto col Grapple e calandoti dall'alto, invece di entrare dalla porta. La Maledizione di rallentamento inchioda chi scappa quel tanto che basta per piazzare lo slam.

Late game

In late sei tu ad aprire i teamfight. Prima prendi quota, individua il backline ammassato e usa Death Slam per sollevare, stunnare e schiantare più eroi in un mucchio rallentato su cui la squadra si ribalta addosso. Da quando la modifica di marzo 2026 ha tolto lo scaling da Spirito sulla distanza di lancio, la ult ora è danno più lockdown, non più un lancio a distanza, quindi punta su burst e sopravvivenza (Spirito sconfinato, Riverbero mistico, Rinascita dell'anima) invece di rincorrere la 'distanza di lancio'. Win condition: uno slam pulito su due o più squishy che la squadra converte all'istante, prima che riescano a peelare via.

Combo e trucchi

Dive-bomb: sali col Grapple per prendere quota, poi Ground Strike in aria per cascare addosso al bersaglio — la distanza di caduta scala il danno (fino a ~25m) e il reset del Grapple ti tiene sgusciante subito dopo. Pulizia del mucchio: Death Slam su un gruppo, poi subito Ground Strike e Flog sul mucchio — floggare più eroi ti rimette quasi a full, così spesso vinci la fight già curato. Alley-oop: premi tasto sinistro durante lo slam per scagliare in anticipo un nemico agganciato, sbattendo un bersaglio prioritario giù da un cornicione o dentro il burst della tua squadra. Frammento di eco (Echo Shard) per un secondo Death Slam e ribloccare il team o agganciare chi è rimasto indietro. Attiva Inarrestabile! prima del canale dello slam, così quel cast telegrafato e interrompibile va davvero a segno nelle fight caotiche.

Matchup

Lash banchetta sui bersagli squishy o immobili che riesce a isolare e a curarsi addosso: è forte contro Razor (~55,7%), Dakota e Mirage, e ama le mappe caotiche, le rotazioni in ritardo e gli eroi che girano da soli. Va in difficoltà contro CC affidabile e burst che gli spezza la mobilità a metà giocata: Victor è il suo counter peggiore (~43,9%), con Elektro e Hypnos subito dietro. Contro quelle comp, prendi presto il Riduttore debuff e una Trasformazione eterea o Inarrestabile! per sopravvivere al dive e garantire lo slam.

Buildbuy order matters
Laning1600

Esplosione mistica è il core spike preso nel ~99% delle partite: burst di Spirito più cura a ogni Flog e Ground Strike. Spirito extra fa mordere tutto il kit, Rito curativo ti tiene su tra un flog e l'altro, e Ricarica flash è il rush: imbuala sul Grapple per tagliarne il cooldown lunghissimo e avere mobilità permanente.

Mid game3200

Spirito migliorato scala ogni parte del kit e anche la cura di Flog. Ricarica breve fa tornare Grapple, Ground Strike e Slam senza pause — la mobilità è uptime. Espansione mistica allarga la presa dello slam e di Ground Strike, Maledizione di rallentamento blocca chi scappa per lo slam, e Impulso di tormento aggiunge AoE in passivo mentre gli stai addosso.

Late game6400

Spirito sconfinato è lo spike a tutto tondo per danno e statistiche. Frammento di eco doppia il Death Slam per ribloccare un team o agganciare chi resta indietro. Riverbero mistico aggiunge burst più slow sul mucchio schiantato, Esposizione crescente fa salire il danno sul bersaglio che continui a divare, e Rinascita dell'anima ti dà una seconda vita per un eroe che si butta tutto.

Situazionale4000

Scegli in base alla comp avversaria. Inarrestabile! garantisce che il canale dello slam vada a segno; Trasformazione eterea schiva uno stun o un burst a metà dive (ottimo contro Victor); K.O. risponde agli altri eroi volanti e alle ult di fuga; Rompi-incantesimo countra le formazioni a forte spirit-burst; Riduttore debuff è una risposta anticipata agli slow e al CC che ti spengono la mobilità.

Tips & tricks
Il Grapple resetta i salti in aria e i dash: usalo a mezz'aria per allungare un dive o resettare la fuga, non solo per chiudere la distanza.
Ground Strike fa più danno più in alto parti, quindi prendi sempre quota prima: una pestata aerea da un tetto picchia molto più forte di una da terra.
Flog cura rubando agli eroi, quindi quando sei basso buttati nei mucchi, non sui bersagli singoli: un flog su più eroi può rimetterti a full in piena fight.
Il canale del Death Slam è telegrafato e interrompibile: lancialo dall'alto o fuori dalla linea di vista, oppure attiva prima Inarrestabile!.
Tratta la ult come danno e lockdown, non come un lancio a distanza: il nerf di marzo 2026 ha ucciso la distanza di lancio, quindi vai di burst e sopravvivenza.
Premi tasto sinistro durante lo slam per scagliare in anticipo un nemico agganciato e spedire un bersaglio chiave dentro la tua squadra o giù da un cornicione.
Common questions

Lash è adatto ai principianti?

No. È complessità 3/5 e dipende totalmente dal movimento: circa 49% in mani normali ma ~54% da Phantom in su. Ripaga tantissimo una volta che padroneggi la verticalità del Grapple e il timing dei dive, ma come primo eroe è una pessima scelta.

Lash da Spirito o da Arma?

Spirito è il default e il più giocato (Esplosione mistica nel ~99% delle partite) perché tutto il kit scala con lo Spirito e Flog ci cura sopra. Lash da Arma — Raffica più la mobilità 'che non tocca mai terra' di Accelerazione di ricarica — è un'alternativa forte e più spettacolare in questa meta di mobilità: scegli in base a lane e comp.

Come si gioca bene il Death Slam?

Prima prendi quota salendo su un tetto col Grapple, mira al backline ammassato e incanala dall'alto così sei difficile da raggiungere. Usa Inarrestabile! o il posizionamento per evitare l'interruzione, e premi tasto sinistro per scagliare in anticipo quando vuoi spostare un bersaglio prioritario. È danno più lockdown, non un lancio lungo.

Il Death Slam è stato nerfato?

Sì: la modifica di marzo 2026 ha tolto lo scaling da Spirito sulla distanza di lancio, quindi sposta molto meno e funziona come una ult da danno e lockdown. Vai di burst e sopravvivenza invece di rincorrere oggetti per la distanza di lancio.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Il racconto del nastro
Raffica
32.2
DPS
8.5
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
29
Munizioni
2.4s
Ricarica
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Jacob Lash è un bastardo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Attacco sismico damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Rampino T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Rampino T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Attacco sismico against players brought down from mid air not doing damage
  • Rampino T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Rampino T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Flagello cooldown increased from 24s to 26s
  • Attacco sismico rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Attacco sismico where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Rampino T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Flagello damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Schianto letale throw distance reduced by 30%
  • Rampino cooldown reduced from 42s to 35s
  • Flagello heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Flagello damage increased from 60 to 65
  • Flagello cooldown reduced from 26s to 24
  • Flagello T2 increased from -14s to -12s
  • * Lash: Attacco sismico range reduced from 11m to 10m
  • * Lash: Attacco sismico cooldown increased from 19s to 21s
  • * Lash: Attacco sismico damage reduced from 70 to 60
  • Flagello cast range reduced from 25m to 20m
  • Attacco sismico damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Lash
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Lash does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Lash's Attacco sismico impact to be too loud and Flagello impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
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