Colpisci il suolo e danneggi i nemici che ti stanno di fronte. Se lanci Attacco sismico mentre sei in volo, ti schianti rapidamente al suolo. I danni aumentano più lentamente oltre i 25 m.
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Lash non dà un attimo di tregua ai suoi nemici: vola per lunghe distanze per sferrare attacchi ai nemici ignari oppure li insegue senza sosta quando tentano di scappare.
Attacco sismico
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Rampino
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Flagello
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Schianto letale
ult at lvl 6
Colpisci il suolo e danneggi i nemici che ti stanno di fronte. Se lanci Attacco sismico mentre sei in volo, ti schianti rapidamente al suolo. I danni aumentano più lentamente oltre i 25 m.
Fai un salto in aria verso un bersaglio. Quando usi Rampino vengono anche ripristinati i tuoi limiti relativi ai salti in aria e agli scatti.
Colpisci i nemici davanti a te con la tua frusta, ottenendo Healing per una parte dei danni inflitti.
Ti concentri sui nemici per imbrigliarli con le fruste. Dopo la canalizzazione, i nemici imbrigliati vengono sollevati, storditi e poi schiantati al suolo. Le tue vittime e tutti i nemici presenti nell'area dello schianto vengono danneggiati e rallentati. Premi Attack per lanciare in anticipo i nemici imbrigliati. I nemici fuori dal campo visivo o quelli che escono dalla gittata mentre sono imbrigliati non saranno catturati.
Lash è un iniziatore aereo e un pick-assassin che usa la verticalità del Grapple per piombare sui bersagli isolati e il Death Slam per sollevare, stunnare e schiantare a terra un mucchio di nemici, su cui poi la squadra si butta a pesce. Tutto il kit scala con lo Spirito e Flog cura rubando danno agli eroi, quindi vince gli scambi in lane e resta su più a lungo di chiunque in fight. È un eroe di complessità 3/5 che rende tantissimo in mani esperte (~49% in generale, ~54% da Phantom in su): non è un primo eroe, ma una bomba una volta che padroneggi i dive.
In lane gioca con Raffica per chiudere i last hit puliti e usa il Grapple solo come salvezza nell'early: ti resetta i salti in aria e i dash, quindi è il tuo bottone di fuga. Carica Flog con lo Spirito: ti restituisce in cura una fetta del danno che infliggi agli eroi, così vinci gli scambi corti e resti su più a lungo di chiunque provi a fare a botte con te. Rusha il tuo spike — Esplosione mistica più una Ricarica flash imbuata — e appena è online curi 100+ a ogni Flog e puoi punire un laner troppo esposto: Grapple, dive aereo in Ground Strike e poi Flog. Primi acquisti: Esplosione mistica, Spirito extra e un po' di Salute extra, visto che gli HP base sono stati tagliati di 10 in questa patch e tu campi di dive. Temi il CC pesante che ti becca a mezz'aria.
Qui Lash si prende la mappa. Sei tu il roamer e il ganker: il Grapple ti dà raggio su tutta la mappa e reset continui, quindi gira largo sui fianchi, piomba su chi resta isolato e trasforma ogni pick in un obiettivo. Dai priorità al cooldown così Grapple, Ground Strike e Slam sono sempre up: Ricarica breve più Espansione mistica rendono il tuo loop di dive senza sosta. Contendi il cerchio di cattura dell'urna salendo su un tetto col Grapple e calandoti dall'alto, invece di entrare dalla porta. La Maledizione di rallentamento inchioda chi scappa quel tanto che basta per piazzare lo slam.
In late sei tu ad aprire i teamfight. Prima prendi quota, individua il backline ammassato e usa Death Slam per sollevare, stunnare e schiantare più eroi in un mucchio rallentato su cui la squadra si ribalta addosso. Da quando la modifica di marzo 2026 ha tolto lo scaling da Spirito sulla distanza di lancio, la ult ora è danno più lockdown, non più un lancio a distanza, quindi punta su burst e sopravvivenza (Spirito sconfinato, Riverbero mistico, Rinascita dell'anima) invece di rincorrere la 'distanza di lancio'. Win condition: uno slam pulito su due o più squishy che la squadra converte all'istante, prima che riescano a peelare via.
Dive-bomb: sali col Grapple per prendere quota, poi Ground Strike in aria per cascare addosso al bersaglio — la distanza di caduta scala il danno (fino a ~25m) e il reset del Grapple ti tiene sgusciante subito dopo. Pulizia del mucchio: Death Slam su un gruppo, poi subito Ground Strike e Flog sul mucchio — floggare più eroi ti rimette quasi a full, così spesso vinci la fight già curato. Alley-oop: premi tasto sinistro durante lo slam per scagliare in anticipo un nemico agganciato, sbattendo un bersaglio prioritario giù da un cornicione o dentro il burst della tua squadra. Frammento di eco (Echo Shard) per un secondo Death Slam e ribloccare il team o agganciare chi è rimasto indietro. Attiva Inarrestabile! prima del canale dello slam, così quel cast telegrafato e interrompibile va davvero a segno nelle fight caotiche.
Lash banchetta sui bersagli squishy o immobili che riesce a isolare e a curarsi addosso: è forte contro Razor (~55,7%), Dakota e Mirage, e ama le mappe caotiche, le rotazioni in ritardo e gli eroi che girano da soli. Va in difficoltà contro CC affidabile e burst che gli spezza la mobilità a metà giocata: Victor è il suo counter peggiore (~43,9%), con Elektro e Hypnos subito dietro. Contro quelle comp, prendi presto il Riduttore debuff e una Trasformazione eterea o Inarrestabile! per sopravvivere al dive e garantire lo slam.
Esplosione mistica è il core spike preso nel ~99% delle partite: burst di Spirito più cura a ogni Flog e Ground Strike. Spirito extra fa mordere tutto il kit, Rito curativo ti tiene su tra un flog e l'altro, e Ricarica flash è il rush: imbuala sul Grapple per tagliarne il cooldown lunghissimo e avere mobilità permanente.
Spirito migliorato
Ricarica breve
Espansione mistica
Maledizione di rallentamento
Impulso di tormento
Spirito migliorato scala ogni parte del kit e anche la cura di Flog. Ricarica breve fa tornare Grapple, Ground Strike e Slam senza pause — la mobilità è uptime. Espansione mistica allarga la presa dello slam e di Ground Strike, Maledizione di rallentamento blocca chi scappa per lo slam, e Impulso di tormento aggiunge AoE in passivo mentre gli stai addosso.
Spirito sconfinato è lo spike a tutto tondo per danno e statistiche. Frammento di eco doppia il Death Slam per ribloccare un team o agganciare chi resta indietro. Riverbero mistico aggiunge burst più slow sul mucchio schiantato, Esposizione crescente fa salire il danno sul bersaglio che continui a divare, e Rinascita dell'anima ti dà una seconda vita per un eroe che si butta tutto.
Scegli in base alla comp avversaria. Inarrestabile! garantisce che il canale dello slam vada a segno; Trasformazione eterea schiva uno stun o un burst a metà dive (ottimo contro Victor); K.O. risponde agli altri eroi volanti e alle ult di fuga; Rompi-incantesimo countra le formazioni a forte spirit-burst; Riduttore debuff è una risposta anticipata agli slow e al CC che ti spengono la mobilità.
Lash è adatto ai principianti?
No. È complessità 3/5 e dipende totalmente dal movimento: circa 49% in mani normali ma ~54% da Phantom in su. Ripaga tantissimo una volta che padroneggi la verticalità del Grapple e il timing dei dive, ma come primo eroe è una pessima scelta.
Lash da Spirito o da Arma?
Spirito è il default e il più giocato (Esplosione mistica nel ~99% delle partite) perché tutto il kit scala con lo Spirito e Flog ci cura sopra. Lash da Arma — Raffica più la mobilità 'che non tocca mai terra' di Accelerazione di ricarica — è un'alternativa forte e più spettacolare in questa meta di mobilità: scegli in base a lane e comp.
Come si gioca bene il Death Slam?
Prima prendi quota salendo su un tetto col Grapple, mira al backline ammassato e incanala dall'alto così sei difficile da raggiungere. Usa Inarrestabile! o il posizionamento per evitare l'interruzione, e premi tasto sinistro per scagliare in anticipo quando vuoi spostare un bersaglio prioritario. È danno più lockdown, non un lancio lungo.
Il Death Slam è stato nerfato?
Sì: la modifica di marzo 2026 ha tolto lo scaling da Spirito sulla distanza di lancio, quindi sposta molto meno e funziona come una ult da danno e lockdown. Vai di burst e sopravvivenza invece di rincorrere oggetti per la distanza di lancio.
Jacob Lash è un bastardo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.