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Skyrunner In sviluppo

Skyrunner

Difficile

Il prototipo disabilitato di Skyrunner ha un'idea di movimento chiara: fissare una fune al mondo, oscillare e recuperare opzioni aeree. Anche l'arma ha una descrizione di rimbalzo. Questi aspetti sono documentati, mentre un altro slot non ha ancora spiegazioni.

Abilità4
Abilità 1
Filo vitale
12s
Hold / toggle

Spari un filo che si attacca al mondo, permettendoti di oscillare. Filo vitale azzera tutti i salti e gli scatti aerei.

25m
Velocità di movimento max
2
Cariche
0.1s
Ritardo della carica
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
Abilità 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Cariche
2s
Ritardo della carica
0.15s
Ritardo di uso
30m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
12s
Cariche
1
Ritardo della carica
2s
Ritardo di uso
0.15s
Gittata di uso
30m
Durata
6s
Raggio
4m
1AP
Tempo di ricarica
+0s
2AP
Tempo di ricarica
+0s
5AP
Tempo di ricarica
+0s
Passivo
Colpo antiaereo
26s

Le pallottole infliggono danni da arma bonus e possono rimbalzare sulle superfici.

3
Danni bonus
50%
Probabilità di rimbalzo
100%
Danni da rimbalzo
5m
Raggio
1AP
Probabilità di rimbalzo
+50%
2AP
Danni bonus
+5
5AP
Danni da rimbalzo
+50%
Abilità 4
Raffica con grilletto demoniaco
90s
Press

Carichi la tua arma con cartucce demoniache. Dopo un ritardo, spari una raffica di pallottole contro il nemico bersaglio, infliggendo danni bonus. I nemici possono intercettare le pallottole.

4
Colpi totali sparati
220%
Danni balistici bonus
1s
Durata canalizzazione
1s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
90s
Durata canalizzazione
1s
Ritardo di uso
1s
Gittata di uso
60m
Colpi totali sparati
4
Danni balistici bonus
220%
Ritardo di uso
1s
Durata canalizzazione
1s
1AP
Tempo di ricarica
-20s
2AP
Durata debuff
+6s
5AP
Colpi totali sparati
+2
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

La fune ripristina salti e scatti aerei, rendendo il percorso dopo l'oscillazione rilevante quanto l'oscillazione stessa. I proiettili che rimbalzano sollevano una domanda diversa sul tiro intorno alle superfici. La raffica finale condivide il testo di Gunslinger, compresa l'intercettazione, e non va considerata una capacità unica già definitiva.

Cosa resta da confermare

L'abilità intermedia mancante potrebbe essere essenziale per entrare o uscire dalla lotta. Fino al progetto completo è più utile confrontare tragitti e visuali che inventare una rotazione finale di danno. Lo stato disabilitato rimane distinto dalla presenza di dati dettagliati sul movimento.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 55 DPS con ricarica 29 Portata 72 Munizioni 87
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 52.9
DPS con ricarica 27.7
Portata 58 m
Munizioni 36
Arma principale
Arma principale
52.9
DPS
5
Danno proiettile
10.6rps
Cadenza di fuoco
36
Munizioni
3.1s
Ricarica
27.7
DPS con ricarica
156
Colpi per eliminare il bersaglio
27.05s
Tempo per eliminare il bersaglio
180
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Dati e APIAPI
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