deadlock.io
Trapper In sviluppo

Aracno

Moderata

Il prototipo disabilitato di Aracno prepara i percorsi prima del passaggio nemico. Vaso, ragnatela e ondata di ragni descrivono pressioni diverse, non cerchi di danno intercambiabili. La scelta della via è quindi la parte più utile del concetto da esaminare.

Abilità4
Abilità 1
Fantasmicida pronto uso
30s
Instant cast

Lanci un barattolo che lascia una pozza tossica che si espande. I nemici che si trovano nella pozza vengono rallentati e silenziati.

16%
Rallentamento
8s
Durata
0.2s
Ritardo di uso
6m
Raggio iniziale
Dati di gioco
Tempo di ricarica
30s
Ritardo di uso
0.2s
Durata
8s
Rallentamento
16%
Durata
8s
Raggio iniziale
6m
Aumento del raggio
0.25m
1AP
Rallentamento
+14%
2AP
Durata
+4s
5AP

-25% di resistenza spirituale per i nemici nella pozza

Modifiche esatte
Resistenza spirituale
-25%
Abilità 2
Trappola di seta
40s
Press

Crei un filo di ragnatela tra due superfici. I nemici che toccano la ragnatela subiscono danni nel tempo e vengono rallentati e rivelati.

40
Danni al secondo
66%
Rallentamento
3s
Durata debuff
1
Cariche
Dati di gioco
Tempo di ricarica
40s
Cariche
1
Ritardo della carica
1s
Ritardo di uso
0.22s
Gittata di uso
40m
Raggio
0.6m
Danni al secondo
40
Rallentamento
66%
Durata debuff
3s
Durata del silenziamento
0sDopo un potenziamento
Durata della ragnatela
120s
Distanza min della ragnatela
3m
Distanza max della ragnatela
100m
1AP
Cariche
+1
2AP
Durata della ragnatela
+120s
5AP

+2 s di durata del debuff. La ragnatela inoltre silenzia per 2.5 s.

Modifiche esatte
Durata del silenziamento
+2.5s
Durata debuff
+2s
Abilità 3
Barriera antiparassitaria
30s
Press

Applichi una barriera da combattimento su un bersaglio alleato e infliggi periodicamente danni spirituali e rallentamenti.

200↑2.05
Barriera
30
Danni al secondo
5s
Durata
45m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
30s
Gittata di uso
45m
Durata
5s
Raggio
5m
Barriera
200 ↑2.05
Danni al secondo
30
Durata
5s
Rallentamento
20%
Durata debuff
0.5s
1AP
Tempo di ricarica
-8s
2AP
Barriera
+200
5AP
Raggio
+5m
Abilità 4
Piaga strisciante
160s
Instant cast

Rilasci un'ondata di ragni spettrali che inseguono i nemici ed esplodono, infliggendo danni spirituali. I nemici colpiti sono avvelenati, perdendo temporaneamente potere spirituale e resistenza spirituale. Questo effetto può avere più istanze.

140
Danni dei ragni
5
Ragni liberati
0.6s
Ritardo di uso
3.5m
Raggio
Dati di gioco
Tempo di ricarica
160s
Ritardo di uso
0.6s
Raggio
3.5m
Danni dei ragni
140
Ragni liberati
5
Durata dei ragni
25
Distanza d'inseguimento dei ragni
2m
Durata debuff ragni
10s
Riduzione spirituale
5
Riduzione della resistenza spirituale
5
1AP
Tempo di ricarica
-45s
2AP

Ulteriore -3 di potere spirituale e -3% di resistenza spirituale

Modifiche esatte
Riduzione della resistenza spirituale
+3
Riduzione spirituale
+3
5AP

Evochi +5 ragni

Modifiche esatte
Ragni liberati
+5
Spread Distance
+900m
PanoramicaCome giocare

Cosa mostra il prototipo

La pozza tossica unisce rallentamento e silenzio. La ragnatela richiede due superfici e aggiunge rivelazione ai danni da contatto, mentre la barriera assegna a un alleato un ruolo protettivo nella preparazione. I ragni inseguitori possono ridurre ripetutamente spirito e resistenza spirituale, suggerendo pressione crescente attraverso più impatti.

Cosa resta da confermare

Queste regole pongono domande su accessibilità del piazzamento, visibilità della rete e facilità di aggiramento. Vanno provate in una versione giocabile prima di chiamare affidabile una build o una sequenza di trappole. I record presenti non forniscono risultati reali dei confronti né una promessa d'uscita.

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 95 DPS con ricarica 97 Portata 24 Munizioni 5
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 86.8
DPS con ricarica 54.7
Portata 46 m
Munizioni 8
Arma principale
Funzionario pubblico
86.8
DPS
4×13
Danno proiettile
1.7rps
Cadenza di fuoco
8
Munizioni
2.8s
Ricarica
54.7
DPS con ricarica
15
Colpi per eliminare il bersaglio
11.2s
Tempo per eliminare il bersaglio
416
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m16m45.7m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Dipendente dell'Alleanza municipale di New York, Aracno passa le giornate costruendo Urne delle anime, attirando ratti giganti e catturando varie specie invasive dei Piani esterni. Non è un lavoro particolarmente entusiasmante e odia profondamente lavorare con i ragni, ma quei biglietti della stagione dei Knickerbocker non si pagano da soli.

Cronologia delle modifiche1
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Dati e APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt