Hypnos (Haze) è la hyper-carry per eccellenza di Deadlock: un'assassina in stealth con la SMG che farma in sicurezza, carica Fixation su un bersaglio e poi cancella i nemici ammassati con Bullet Dance. Scala pesantemente di Arma — la pistola è la sua win condition, con un pizzico di Spirito solo per il lifesteal della Smoke e la durata dello Sleep. Il kit è abbastanza semplice da essere segnalato come adatto ai nuovi, ma fare carry con lei è tutta questione di lettura: sopravvivere a una lane dura, posizionarti prima della ult, e non lanciare mai Bullet Dance dentro il CC.
Early game
Il laning è la fase più debole di Hypnos, quindi farma — non andare in mischia. Confermi i last hit e contendi gli orb d'anime, infila un campo di giungla tra un'ondata e l'altra, e farma sotto il Guardiano contro i bully di lane. Sleep Dagger NON rompe l'invisibilità e non ti toglie più lo zoom, quindi usalo per body-blockare un deny, zonare un inseguitore o impostare un poke, non come apertura di fight. Il tuo obiettivo è semplicemente arrivare a mid game pari o avanti in anime — non contendere i fight che puoi evitare. I primi acquisti vanno sull'Arma: Cartucce anti-mostro per il danno sui last hit e il sustain sui campi, Cartucce ad alta velocità così la SMG arriva pulita a distanza di lane, e Colpo curativo (buffato in questa patch) per reggere il poke. Amplific. colpi alla testa è ottimo perché ogni headshot dà due stack di Fixation.
Mid game
Una volta arrivati gli oggetti core, Hypnos fa un grosso spike. Caccia i bersagli isolati e a basso HP: entri con Smoke Bomb (gli oggetti si usano anche da invisibile, quindi puoi pre-buffare), ti riposizioni alle loro spalle, Sleep Dagger, e poi apri il fuoco con Fixation che cresce a ogni proiettile. Attacco rapido è il pickup pane-e-burro, con Prosciug. balistico salute e Ricarica attiva che ti tengono su durante le raffiche lunghe. Porta l'Urna — puoi correrla mentre sei in Smoke. Impegnati nei teamfight solo con gli stack già pronti, gli alleati vicini o un'uscita pulita pianificata; tu crei fight a senso unico, non scambi in frontline.
Late game
Questa è la carry più difficile del gioco. Pre-stacka Fixation su un bersaglio, sistema il posizionamento, poi fai Smoke dietro un team nemico ammassato e Bullet Dance sul cono — idealmente dopo aver messo a dormire la loro minaccia più grossa. Con Rimbalzo più Cannone di vetro, una Dance a durata piena può spazzare via un intero gruppo, con i rimbalzi che riapplicano i proc dei tuoi proiettili su tutti. Il posizionamento PRIMA della ult è tutto: rispetta il CC pesante, pop Inarrestabile! prima se hanno del lockdown, e non lanciare mai Bullet Dance dentro il Time Wall di Paradox — ora ti blocca i proiettili di netto.
Combo e trucchi
Pick base: Smoke Bomb, riposizionati dietro il bersaglio, Sleep Dagger, poi Bullet Dance (o solo pistola) a bruciapelo mentre Fixation sale. Pre-buffa dentro la Smoke — usare gli oggetti non ti rivela, quindi pop Inarrestabile!, Trasformazione eterea o Trance furiosa da invisibile ed esci con il buff già attivo. Carica la ult in anticipo tartassando prima un bersaglio con qualche colpo: ogni headshot dà due stack di Fixation, quindi un paio di headshot pompano di brutto il channel. I bersagli addormentati si svegliano nell'istante in cui prendono danno, quindi addormenta la SECONDA minaccia per toglierla di mezzo mentre concentri il fuoco sulla prima. E Rimbalzo + Bullet Dance in mezzo agli eroi più ammassati è un team wipe.
Matchup
Hypnos banchetta sui corpi grossi, immobili e ammassati che non possono uscire dal cono né sfuggire a Fixation — Abrams, Ottone, McGinnis incollata alle torrette ed Elektro in channeling si sciolgono tutti, così come gli squishy su cui può fare Smoke e cancellare. Fatica contro il burst che one-shotta i suoi 730 HP prima che carichi (poke di Vindicta e Artiglio grigio in early, mage da burst), contro il CC che interrompe il channel (l'amo di Ottone, il buco nero di Dinamo, la cupola di Cryo, chiunque compri K.O. o Reliquia maledetta), e in particolare contro Paradox, il cui Time Wall si mangia Bullet Dance. Anche gli eroi mobili che rompono la linea di vista — Lash, Grugno e Tana, Bluff — ti resettano Fixation uscendo dal tuo mirino.