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Movimento·Combattimento

Movimento e vigore

Il vigore è un budget per raggiungere una posizione conservando una risposta. Spendere tutte le opzioni nell'approccio può guadagnare distanza ma perdere la schivata dell'attacco davvero importante.

Panoramica

Pianifica l'intero tragitto

Scegli destinazione, riparo accanto e movimento per uscire. Camminata, scivolata e arrampicata possono conservare opzioni consumate da scatti superflui. Il movimento aereo ha anche limiti separati: vigore restante non promette azioni illimitate in aria.

Allenati con una riserva

Ripeti andata e ritorno da un angolo di tiro senza svuotare la barra. Aggiungi spari solo dopo aver imparato la via, poi prova come un rallentamento cambia l'uscita. Gli acquisti mobili servono se aprono un percorso usato davvero, non solo una riserva visualizzata maggiore.

Fonte
Cronologia delle modifiche20
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
  • Fixed some misc mispredictions during Sentiero di ghiaccio movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
  • Movement
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Dati e APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, cariche, barre di stamina, gestione della stamina, cariche dei dash, ricarica della stamina, sprint, velocità di movimento, velocità di spostamento, corsa, punti stamina, ricariche di stamina, corsa veloce, velocità di corsa
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z