MovimentoCombattimento
Movimento e vigore
Il vigore è un budget per raggiungere una posizione conservando una risposta. Spendere tutte le opzioni nell'approccio può guadagnare distanza ma perdere la schivata dell'attacco davvero importante.
Panoramica
Pianifica l'intero tragitto
Scegli destinazione, riparo accanto e movimento per uscire. Camminata, scivolata e arrampicata possono conservare opzioni consumate da scatti superflui. Il movimento aereo ha anche limiti separati: vigore restante non promette azioni illimitate in aria.
Allenati con una riserva
Ripeti andata e ritorno da un angolo di tiro senza svuotare la barra. Aggiungi spari solo dopo aver imparato la via, poi prova come un rallentamento cambia l'uscita. Gli acquisti mobili servono se aprono un percorso usato davvero, non solo una riserva visualizzata maggiore.
Cronologia delle modifiche20
05-19-2025 Update20 mag 2025
- Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
- Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
- Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
- Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04 apr 2025
- Fixed some misc mispredictions during Sentiero di ghiaccio movement
- Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
- When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
- When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13 mar 2025
- Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21 nov 2024
- Movement
11-01-2024 Update01 nov 2024
- Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10 ott 2024
- Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- stamina, cariche, barre di stamina, gestione della stamina, cariche dei dash, ricarica della stamina, sprint, velocità di movimento, velocità di spostamento, corsa, punti stamina, ricariche di stamina, corsa veloce, velocità di corsa
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z