MovimentoCombattimento
Scatti
Uno scatto rende soprattutto quando cambia il tiro nemico o ti porta al riparo. Ripeterlo lungo la stessa linea esposta può consumare vigore senza renderti sensibilmente più difficile da colpire.
Panoramica
Scegli la direzione dal pericolo
Muoviti attraverso la traiettoria importante invece di scattare sempre indietro. Termina presso un riparo o un angolo utile. Gli eroi possono avere tempi diversi: impara il movimento sul personaggio usato, senza presumere un'uscita identica per tutti.
Conserva un seguito
Allena una schivata seguita da mira controllata o svolta dietro copertura. Aggiungi un secondo movimento solo se la prima destinazione lo richiede. Parare durante lo scatto normale a terra annulla l'inerzia: un comando difensivo può modificare la fine del percorso.
Dati e APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air-dash, schivata, schivata in aria, movimento esplosivo, doppio salto, salto in aria, air-strafe, controllo in aria, caduta rapida, dash verso il basso, scatto, dash aereo, salto doppio
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z