deadlock.io
Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Facile Lungo raggio CecchinaVola altoColpi letali

Vindicta ha la mobilità necessaria per attaccare a suo piacimento, scegliendo le sue prede e dissanguandole lentamente. I nemici feriti a qualsiasi distanza devono temere per la loro incolumità quando lei si trova sulla mappa.

Signature abilities4
Dardo Volo Corvo servitore Assassinio ult at lvl 6
Ability 1
Dardo
40s
Press

Lanci un dardo che vincola i nemici al punto in cui atterra. I nemici possono muoversi solo entro il raggio d'azione del vincolo.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s s di durata del vincolo e +9m m di raggio di cattura — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Volo
42s
Instant cast

Fai un balzo in aria e spicchi il volo. Mentre sei in volo, la tua arma infligge danni spirituali bonus e i tuoi oggetti hanno gittata aumentata.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% di munizioni di base durante il volo — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Le uccisioni degli eroi ripristinano la durata e +10 danni spirituali con aumento del moltiplicatore spirituale — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Corvo servitore
32s
Instant cast

Il tuo corvo servitore infligge danni da impatto, riduce la resistenza balistica e provoca un sanguinamento che infligge danni proporzionali alla salute attuale del bersaglio.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Applica 0% di riduzione della guarigione — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% di danni da sanguinamento 32s s di tempo di ricarica — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s s di durata -6% di resistenza balistica Magic Resist Reduction% di resistenza spirituale — Bullet Resist Reduction -8%, Resistenza spirituale -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Assassinio
50s
Press

Usi il tuo fucile di precisione per sparare un colpo potente a lunga distanza. Fino alla carica completa, infliggi solo danni parziali dopo 1s s dal momento in cui hai preso la mira. Infliggi danni bonus ai nemici con meno di 50% di salute residua. Quando infliggi un colpo mortale a un giocatore con Assassinio, ottieni danni da arma bonus.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta è la sniper assassina volante di Deadlock — una skirmisher globale che vuole dissanguare la mappa, non fare brawl. Prende l'angolo con Flight, apre su un bersaglio con Crow più il suo fucile a lunga distanza, poi giustizia i fragili a basso HP con Assassinate per snowballare sui pickoff dell'early. È un'ibrida a pistola primaria: il fucile è il suo pane quotidiano mentre lo Spirito alimenta Crow, Assassinate e il danno bonus di Flight. Il client la dà come facile, ma la community non è d'accordo — mira, posizionamento e dipendenza dallo snowball ne fanno una pick dal tetto altissimo che da dietro sembra inutile.

Early game

Prima fai lane come una carry normale: conferma i last hit e contendi gli orb di anime, prendi gli headshot per il danno bonus e non farti beccare a terra. Il suo vantaggio early sono gli angoli laterali di Flight — cala nella lane di fianco prima che i nemici abbiano comprato K.O., piazza un Crow più un paio di colpi di fucile puliti e prenditi un pickoff per avviare lo snowball. Non sprecare Stake per inseguire; tienilo per inchiodare un kill già sicuro o per peelarti un diver di dosso. Compra un po' di Spirito e una carica extra così Crow morde già e puoi volare più spesso. I primi acquisti pendono verso Carica extra (il suo oggetto più pickato), Spirito extra, Amplificatore colpi alla testa e Colpo curativo per il sustain in lane. Il tuo power spike è il momento in cui Assassinate può one-shottare un fragile a basso HP grazie al danno bonus sotto soglia.

Mid game

Questa è la finestra di Vindicta. Gira tra lane e fight con Flight e apri ogni engage con Crow — il suo sanguinamento scala sull'HP attuale del bersaglio e gli sbriciola il bullet resist, quindi colpire un bersaglio a vita piena fa più male e ogni colpo di fucile successivo arriva più forte. Aggancia il bersaglio chiave con Stake, abbassalo a circa il 50% col fucile, poi piazza l'esecuzione di Assassinate a carica piena. Caccia i pickoff in giro per la mappa per costruire vantaggi numerici prima degli obiettivi invece di stare nel brawl. Gli oggetti centrali di mid sono Lungo raggio per il suo steroide di danno signature, Spirito migliorato per scalare Crow e Assassinate, Piè veloce per ricaricare mentre kiti e Maledizione di rallentamento per incollare un bersaglio nella finestra di Stake-ed-esecuzione.

Late game

In late sei una giustiziera da backline. Piazzati su un angolo alto e difficile da raggiungere e cancella la carry o il support nemico proprio all'inizio di un fight, poi usa Assassinate come pressione globale sui nemici in ritirata o che contendono un obiettivo. Il rework dell'Urna verso il king-of-the-hill in realtà la aiuta — puoi pokare e contendere il cerchio di cattura da un posatoio sicuro. Se ti ritrovi a terra o resti indietro crolli in fretta, quindi itemizza fuga e anti-CC e non sovraestenderti mai contro un team che tiene l'anti-aria. Raffica è lo spike ibrido chiave dentro la finestra di Stake, Cacciatore di teste e Tiratore scelto nutrono la sua identità da cecchino, e Spirito sconfinato più Riverbero mistico completano il profilo Arma-e-Spirito.

Combo e trucchi

Catena d'esecuzione aerea: Flight per prendere l'angolo, Stake per agganciare e rallentargli il rateo di fuoco, Crow PER PRIMO per massimo sanguinamento e shred del bullet resist, fucile costante fino a sotto il ~50%, poi il finisher Assassinate — e un kill dà danno d'Arma bonus, quindi snowballa. Crow è sempre l'apertura perché il suo sanguinamento legge l'HP attuale; al massimo, rimbalza e dà priorità agli eroi dopo che il primo colpo ne ha centrato uno. La trappola classica è Stake più Fuoco alchemico dall'alto, con Frammento di eco che li ri-blocca nel fuoco per quasi tutta la durata — prima fai sprecare la loro Barriera reattiva. Mentre sei in aria, muoviti in diagonale (verticale E orizzontale) così pallottole e skillshot vanno a vuoto. E ricorda che Stake è anche setup per il team: è un'ancora dura che permette ad Abrams, Sergente o Infernus di piazzare un follow-up garantito.

Buildbuy order matters
Laning1600

Carica extra è quasi obbligatoria per l'uptime di Crow e Flight; Spirito extra ed Esplosione mistica fanno mordere Crow subito, Amplificatore colpi alla testa premia i tap di fucile e Colpo curativo ti tiene in lane sotto il poke.

Mid game3200

Lungo raggio è la sua firma di danno a distanza, Spirito migliorato scala Crow e Assassinate, Piè veloce ti fa ricaricare mentre kiti, Maledizione di rallentamento prepara l'esecuzione, e Armatura balistica tiene viva la sniper di cartone quando la divano.

Late game6400

Raffica è il grande spike ibrido dentro la finestra di Stake, Cacciatore di teste e Tiratore scelto scalano i suoi kill da cecchino, e Spirito sconfinato più Riverbero mistico alimentano Crow, Assassinate e la sopravvivenza generale.

Situazionale4000

Riduttore debuff è la tua risposta a K.O. e ai silence (i suoi counter peggiori), Salto maestoso tappa la fuga orizzontale che le manca, Trasformazione eterea ti salva quando ti divano, e Fuoco alchemico più Frammento di eco costruiscono la trappola-Stake. Forza d'animo completa la sopravvivenza contro il burst.

Tips & tricks
Apri con Crow, sempre — il suo sanguinamento scala sull'HP attuale del bersaglio e sbriciola il bullet resist, così ogni colpo di fucile dopo arriva più forte.
Assassinate è un finisher e un pickoff globale, mai un'apertura. Ammorbidisci con Crow più fucile, poi piazza il colpo a carica piena sotto la soglia del danno bonus.
Muoviti in diagonale durante Flight — spostarti in verticale e orizzontale insieme fa andare a vuoto pallottole e skillshot mentre sei focussata a mezz'aria.
K.O. è il suo counter peggiore. Scegli bene le finestre per Flight e non volare contro un team che tiene l'anti-aria; compra Riduttore debuff se lo spikano.
Stake non è solo un auto-pin — è un'ancora dura per far piazzare ai tuoi diver un follow-up garantito, e rallenta il rateo di fuoco del bersaglio inchiodato.
Chiudere un kill con Assassinate dà danno d'Arma bonus, quindi dai priorità all'esecuzione per tenere acceso lo snowball.
Common questions

Vindicta è buona per chi inizia?

Il suo kit è meccanicamente semplice, ma la community la considera poco adatta ai nuovi. Vive e muore di mira, posizionamento e snowball — un inizio storto la fa sembrare inutile, e una volta a terra non ha fuga orizzontale.

Vindicta è un eroe da Arma o da Spirito?

Ibrida, pistola primaria. Il fucile è il suo cuore con oggetti come Lungo raggio, Raffica, Cacciatore di teste e Tiratore scelto, sorretto da una spina dorsale di Spirito (Spirito migliorato/sconfinato, Riverbero mistico) che alimenta Crow e Assassinate. Full-pistola in late va benissimo; la 'Medicta' full-Spirito è un flex da support di nicchia.

Come gestisco K.O. e il ritrovarmi a terra?

È il suo counter numero uno. Porta Riduttore debuff, aggiungi Salto maestoso per la fuga orizzontale e tieni Trasformazione eterea o Pietra deformante per il dive. Scegli le finestre per Flight e non volare mai contro eroi anti-aria come Cripta, McGinnis o Victor.

Come gioco bene Assassinate?

Trattala come un'esecuzione, non un'apertura. Prima dissangua e abbassa il bersaglio col fucile e con Crow, poi piazza il colpo a carica piena sotto la soglia di HP del danno bonus. Chiudi il kill per accumulare danno d'Arma e usala come poke globale sui nemici in ritirata.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
Vendetta introversa
Lungo raggio
53.4
DPS
12.3
Danno proiettile
4.3rps
Cadenza di fuoco
19
Munizioni
2.9s
Ricarica
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Vittima di John Hathorne durante i processi alle streghe di Salem, Vindicta ha avuto una seconda opportunità quando il suo spirito è tornato tra i mortali durante il primo Maelstrom, l'evento con cui il grande pubblico è stato introdotto agli eventi sovrannaturali.

Vindicta muove una guerra segreta contro gli "amici dell'umanità", un nuovo organismo di inquisizione composto dai discendenti di Hathorne. Impegnata a proteggere il sovrannaturale dalla cricca di Hathorne, Vindicta non ha alcun rimorso quando accatasta tutti i cadaveri che ritiene necessari per raggiungere il suo obiettivo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Dardo Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Assassinio now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Anime
  • Assassinio T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
  • Assassinio T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Volo duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Volo T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Volo spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Assassinio bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
  • Dardo no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Dardo duration reduced from 2s to 1.75s
  • Dardo slow increased from 30% to 40%
  • Volo duration increased from 12s to 13s
  • Volo spirit damage increased from 9 to 10
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Dardo T3 reduced from +2m to +1m
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Assassinio: Fixed Vindicta Assassinio zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Eclissi desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Bluff Non stop spirit damage not working if the enemy has a barrier.
  • Corvo servitore Cooldown increased from 26s to 28s
  • Corvo servitore T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
  • Corvo servitore duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Corvo servitore Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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