Lungo raggio
Infliggi danni da arma aggiuntivi quando sei oltre una distanza minima dal tuo bersaglio.
Passive — works automatically once bought.
Lungo raggio è un oggetto Arma di Tier 2 che ti spinge il danno da Arma finché spari da oltre una distanza minima: lo specchio esatto di Tiro ravvicinato. È un acquisto core per cecchini e tiratori di backline che vincono tenendo aperta la distanza, e non fa nulla nell'istante in cui un nemico ti diva addosso. Preso early si costruisce in Tiratore scelto, quindi lo slot continua a scalare.
Quando comprarlo
Compralo sugli eroi il cui intero gameplan è combattere a distanza: Vindicta, Artiglio grigio, Mirage, Paradox, Elektro. Il bonus si accende solo quando superi la distanza minima, quindi premia esattamente lo spacing che quegli eroi vogliono già tenere. A 1600 anime è uno spike d'Arma pulito per un fucile da backline, e visto che alimenta Tiratore scelto lo slot non muore mai. Lascialo perdere del tutto sui brawler e sugli eroi da dive — Abrams, Lash, Hypnos ravvicinato — perché nel momento in cui sei in faccia a qualcuno il bonus si spegne, e Tiro ravvicinato fa il lavoro opposto meglio.
Vale la pena Lungo raggio?
Sui tiratori che dipendono dalla distanza come Vindicta, Mirage, Paradox o Artiglio grigio sì: è uno spike d'Arma economico che combacia con lo spacing che tengono già, e si costruisce in Tiratore scelto. Sui brawler e sugli eroi da dive è uno slot morto; lì prendi Tiro ravvicinato. È una scelta da specialista, non uno stat stick forte a prescindere.
Lungo raggio o Tiro ravvicinato?
Sono oggetti speculari: Lungo raggio paga quando combatti da lontano, Tiro ravvicinato quando combatti da vicino. Scegli quello che combacia con la distanza a cui il tuo eroe fa davvero danno, e non portarli mai entrambi: a qualsiasi distanza uno dei due non sta facendo niente.
Best with Apollo
~56.9%
Lungo raggio1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
