Tiratore scelto
Infliggi danni da arma aggiuntivi quando ti trovi oltre una distanza minima dal tuo bersaglio.
Passive — works automatically once bought.
Tiratore scelto è Lungo raggio potenziato: un passivo Arma di livello 3 che aggiunge una bella fetta di danno da arma ogni volta che spari oltre una distanza minima, più la velocità del proiettile per piazzarlo davvero. È un power spike da mid-game per i tiratori da distanza convinti che vincono tenendo lo spacing, e come la sua versione economica non fa niente nell'istante in cui un nemico ti arriva in faccia.
Quando comprarlo
È un pickup di base da mid-game sugli eroi il cui intero piano è combattere dalla distanza: Vindicta, Artiglio grigio, Mirage, Paradox, Elektro. Di solito inizi lo slot come Lungo raggio in lane e lo completi una volta che hai le anime, trasformando un oggetto da poke iniziale in uno spike di danno vero. Il bonus si accende solo oltre la distanza minima, quindi premia esattamente lo spacing che quegli eroi già tengono, e la velocità del proiettile in più fa piazzare i colpi da lontano. Saltalo sui brawler e gli eroi da dive — Abrams, Lash, Hypnos a corto raggio — dove sei costantemente dentro la zona morta e Tiro ravvicinato fa il lavoro opposto.
Vale la pena prendere Tiratore scelto?
Sui tiratori dipendenti dalla distanza come Vindicta, Artiglio grigio, Mirage o Paradox, sì: è uno dei loro più grossi spike da arma del mid-game e combacia con lo spacing che già giocano. Sui brawler e sugli eroi da dive è uno slot morto; compra Tiro ravvicinato.
Lungo raggio o Tiratore scelto?
Stesso oggetto, fase diversa: Lungo raggio è la versione economica da lane, Tiratore scelto è l'upgrade completato. Inizia presto con Lungo raggio per il poke, poi chiudi Tiratore scelto quando te lo puoi permettere e vuoi il guadagno più grosso di danno e velocità.
Best with Billy
~53.1%
Tiratore scelto3200
- Now upgrades from Cartucce ad alta velocità (in addition to Lungo raggio). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Velocità balistica | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

