deadlock.io
Shiv Live

Razor

~46.9% WR ~10.8% pick
Difficile Sparo a ventaglio FuriaSanguinarioRipetizione

Razor non ha alcun interesse a giocare secondo le regole, motivo per cui si affida a tattiche mordi e fuggi per indebolire i nemici prima di lanciarsi per ucciderli.

Signature abilities4
Coltelli seghettati Fatto a pezzi Salasso Colpo mortale ult at lvl 6
Ability 1
Coltelli seghettati
18s
Instant cast

Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2 cariche — Charges +2
5AP +10 danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
Fatto a pezzi
16s
Instant cast

Esegui uno scatto in avanti e danneggi i nemici lungo il tuo cammino. La Spirit Resist dei nemici colpiti si riduce. Questo debuff è cumulabile.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
Resistenza spirituale
1AP Cooldown -6s
2AP -6% di resistenza spirituale e +12m m di gittata dello scatto — Resistenza spirituale -6%, Dash Range +2m
5AP +60 danni da impatto e -0% s di tempo di ricarica per eroe colpito — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
Salasso
20s
Instant cast

Subisci immediatamente solo una parte dei danni subiti e il resto viene posticipato nel corso del tempo. Quando l'attivi, rimuovi una parte dei danni differiti.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
Colpo mortale
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP Ottieni +0m/s m/s di velocità di movimento quando la furia è al massimo — Move speed +2m
2AP +12% danni bonus da furia al massimo e 125s s di tempo di ricarica — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP +20% di soglia della salute nemica e finire un nemico con Colpo mortale consente il riutilizzo dell'abilità per 0 s — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

Razor (Shiv in originale) è un bruiser-assassino da dive in solo lane, costruito per snowballare sui pick isolati, non per reggere un 5v5. Poka con Serrated Knives, trascina un bersaglio sotto la linea di esecuzione di Killing Blow, ci salta sopra per cancellarlo, poi resetta il cooldown sul kill e si concatena al corpo successivo. È un ibrido sbilanciato sullo Spirito: i coltelli e l'esecuzione scalano con lo Spirito, mentre lo Spreadshot e il corpo a corpo riempiono la sua barra della Rage. Prendilo per farmare una lane laterale e cancellare una carry pompata; ha complessità media (3/5) ma non perdona, perché tutto l'eroe vive o muore sul divare al momento giusto.

Early game

Razor è un bullo di lane. Lo Spreadshot vuole stare a bruciapelo, quindi usa Serrated Knives per pokare da distanza, conferma i last hit che non raggiungi con l'arma, e cecchina i deny mentre ricarichi. Slice and Dice è il tuo pulsante scambia-e-scappa — dasha dentro per un chunk, dasha fuori prima che rispondano. Bloodletting è ciò che vince gli scambi lunghi: il burst che incassi è rimandato, non perso, quindi puoi restare in una fight, prenderti il kill, poi curare di nuovo la barra. Non strafare col dive senza Rage accumulata e Bloodletting disponibile, e rispetta i gank più i bulli S-tier della patch. I primi acquisti puntano su Tiro ravvicinato per lo scambio a bruciapelo più Spirito economico così il tuo bleed e la soglia di esecuzione arrivano presto.

Mid game

Maxa Slice and Dice per l'uptime del dash — è il tuo strumento di rotazione ed è oro sull'Urna king-of-the-hill, dove poter ri-ingaggiare e staccarti ripetutamente vince il punto. Con Decadimento in mano inizi a girare per gankare nemici over-estesi e isolati: accumula Rage nella schermaglia, poi parti con coltelli dentro dash dentro esecuzione. Brawla sulle spalle di Bloodletting più Prosciug. salute spirituale, e svuota la barra rimandata con l'attivo o con un disimpegno pulito una volta che il kill è sicuro. Converti ogni pick in una torre o in un obiettivo prima che i nemici riescano a raggrupparsi su di te.

Late game

Diventi un assassino da Spirito tendente al tanky che aggira il backline. Appiccica Esposizione crescente e bleed pompato su un fragile, Killing Blow per cancellarlo, reset, concatena al prossimo. Non incaponirti sui tank in frontline — il tuo valore sono i pick, più l'anti-cura (Decadimento / Maledizione curativa) contro le comp da sustain. Killing Blow al massimo dà una soglia di esecuzione più alta e velocità di movimento a Rage piena, e i -10 HP base per tutti della patch abbassano in silenzio ogni bersaglio sotto la linea un attimo prima. Se non riesci a prendere un flank pulito contribuisci di meno, quindi drafta e posizionati per isolare una carry a fight.

Combo e trucchi

Catena di kill base: pompa gli stack di Serrated Knives, Slice and Dice attraverso il bersaglio per applicare il suo slow e chiudere la distanza, poi Killing Blow nell'istante in cui il bleed lo porta sotto la soglia — il kill resetta il cooldown, quindi pre-scegli il secondo bersaglio e salta di nuovo. In una schermaglia a 2 bersagli, tieni prima la Rage piena: i coltelli rimbalzano sul secondo nemico e slowano entrambi, e Slice and Dice genera un'eco che fa doppio dip sul danno del dash, preparando esecuzioni consecutive. Tratta Bloodletting come uno strumento di engage — buttati dentro, killa veloce, poi attivalo (o esci con Trasformazione eterea) e cura più della barra rimandata con Prosciug. salute spirituale o Sanguisuga. Decadimento è il collante per l'esecuzione garantita: la sua anti-cura impedisce al bersaglio di tornare sopra la linea curandosi mentre il suo DoT e lo slow stackano col bleed e alimentano la Rage. Contro i fragili mobili, aggiungi Pallottole rallentanti o K.O. così la fuga in dash o in volo non può schivare il tuo salto.

Matchup

Razor banchetta sugli eroi immobili o fragili che non riescono a reagire al bleed-e-esecuzione: Venator, Rem, Ottone, Dakota e Sinclair sono tutti carne da dive. Fatica contro i pick anti-dive e che rallentano la partita, quelli che puniscono un engage sbagliato — Elektro, Cripta e McGinnis, che guarda caso sono anche gli S-tier della patch. In linea di massima ha solo una manciata di matchup favorevoli, quindi è un eroe da draft-e-disciplina: prendilo contro una carry immobile e avida, evitalo contro un muro di CC e zoning, e non buttarti mai in un dive da cui non puoi uscire con un reset.

Buildbuy order matters
Laning1600

Tiro ravvicinato trasforma lo Spreadshot a bruciapelo in una vera minaccia negli scambi di lane, mentre lo Spirito economico pompa il bleed dei coltelli e anticipa la soglia di esecuzione. Stamina extra alimenta il dashing mordi-e-fuggi; Rito curativo allunga gli scambi quanto basta perché il danno rimandato di Bloodletting sembri gratis.

Mid game3200

Decadimento è il core su cui tutti concordano: anti-cura più un DoT che stacka col bleed, costruisce Rage e tiene un bersaglio in fuga sotto la linea di esecuzione. Vulnerabilità mistica amplifica ogni tick dei coltelli e ogni pallino, Prosciug. salute spirituale fa sì che i tuoi coltelli curino il dive, e Tempo di ricarica compresso dà più uptime di dash ed esecuzione.

Late game6400

Esposizione crescente fa crescere il tuo amp più a lungo resti su un bersaglio che sanguina, trasformando un dive in una cancellazione. Inganna-morte e Sanguisuga ti permettono di buttarti davvero; Spirito sconfinato e Traboccamento spirituale fanno spikare il tuo bleed, l'esecuzione e la pressione dello Spreadshot; Ricarica breve concatena i reset più in fretta.

Situazionali

Maledizione curativa contro i bruiser da sustain quando Decadimento non basta. Trasformazione eterea per schivare una combo e lasciare che la barra rimandata di Bloodletting si esaurisca in sicurezza. K.O. per tirare a terra chi scappa come Vindicta o Venator così Killing Blow va a segno, e Inarrestabile per forzare un engage immune al CC dentro un'esecuzione pulita.

Tips & tricks
Non aprire mai con Killing Blow. Stacca prima bleed, slow e Decadimento per trascinare il bersaglio sotto la soglia, poi salta — e pre-scegli il prossimo corpo perché il kill lo resetta.
La barra di Bloodletting non è ancora perdita di HP reale. Buttati dentro, killa veloce, poi attiva Bloodletting o Trasformazione eterea e curala con Prosciug. salute spirituale o Sanguisuga.
In una schermaglia a due bersagli, accumula Rage piena prima di buttarti: i coltelli rimbalzano e slowano entrambi, e l'eco di Slice and Dice fa doppio dip sul danno del tuo dash.
Intervalla Spreadshot e corpo a corpo tra un cooldown e l'altro per tenere la Rage carica mentre le abilità sono giù.
Sull'Urna e nelle rotazioni, l'uptime di Slice and Dice è la tua vera forza — valuta il dash per riposizionarti, non solo per il danno.
Non incaponirti sui tank in frontline. Il tuo lavoro è aggirare e cancellare una carry isolata, poi concatenare; contro le comp da sustain, Decadimento o Maledizione curativa è il tuo contributo alla fight.
Common questions

Razor da Arma o da Spirito?

Ibrido sbilanciato sullo Spirito. Serrated Knives e Killing Blow scalano con lo Spirito, quindi builda prima Spirito e sustain; lo Spreadshot e il corpo a corpo servono soprattutto per generare Rage, per i last hit e per il chunk a bruciapelo. Infila un paio di oggetti Arma ibridi come Pallottole rallentanti o Traboccamento spirituale.

Razor è buono per i principianti?

Ha complessità media (3/5). Lanciare coltelli è facile; la skill sta nel sapere quando divare — gestire il timing della Rage, la soglia di esecuzione e la barra rimandata di Bloodletting. Punisce i dive sbagliati di tempo, quindi perdona meno di un primo pick più tanky.

Come si gioca bene Killing Blow?

Non aprire mai con questa. Accumula bleed, slow e Decadimento per spingere il bersaglio sotto la soglia, poi salta per eseguire. Si resetta sul kill, quindi prepara prima il secondo bersaglio, e maxala per la soglia più alta e per la velocità di movimento a Rage piena.

Vale la pena prendere Razor nel 2026?

Come assassino da snowball in solo, sì; come ancora da teamfight, no. Al momento è di tier basso (intorno al 46% di win rate) ma ad alta agency — ottimo contro fragili immobili come Venator e Rem, duro contro gli S-tier anti-dive della meta Elektro, Cripta e McGinnis.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
Flush colore
Sparo a ventaglio
52.1
DPS
4.8×6
Danno proiettile
1.8rps
Cadenza di fuoco
10
Munizioni
2.8s
Ricarica
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Leale membro della "Baxter Society", un comitato internazionale di cacciatori di mostri, Razor viaggia per il Nord America per sopprimere le creature che predano gli esseri viventi.

Nonostante la circospezione con cui i suoi modi poco raffinati e il suo passato criminale siano visti da alcuni dei membri più conservatori della "Society", nessuno può negare la sua efficienza.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Fatto a pezzi T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • Salasso Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • Salasso T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • Colpo mortale cooldown increased from 105s to 125s
  • Colpo mortale full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Coltelli seghettati spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • Coltelli seghettati T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
  • Fixed Rage not building up against Barriers
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • Salasso no longer interrupts sliding when cast
  • Salasso is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with Colpo mortale T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
  • Coltelli seghettati impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
  • Salasso deferred damage reduced from 30% to 25%
  • Salasso T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • Colpo mortale cast range reduced from 15m to 13m
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • Colpo mortale Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • Colpo mortale T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • Colpo mortale Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
  • * Razor: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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