Lanci un coltello che fa sanguinare il nemico. Ogni colpo in più aggiunge un'istanza e aggiorna la durata del sanguinamento, facendo sì che aumenti in base alle istanze.
Dati di gioco
- Tempo di ricarica
- 16s
- Cariche
- 2
- Ritardo della carica
- 2s
- Durata canalizzazione
- 0.2s
- Danni/sec. da sanguinamento per coltello
- 10 ↑0.13
- Durata del sanguinamento
- 5s
- Danni in base ai PS attuali
- 3.5% ↑0.01
- Rallentamento del movimento
- 28%
- Durata del sanguinamento
- +2s
+2 cariche
Modifiche esatte
- Cariche
- +2
+12 danni al secondo da sanguinamento e aumento del moltiplicatore spirituale
- Danni/sec. da sanguinamento per coltello · Coefficiente
- +0.07
Modifiche esatte
- Danni/sec. da sanguinamento per coltello
- +12





