deadlock.io
Ivy Live

Hedera

~53.3% WR ~3.2% pick
Difficile Sparo rapido Gioco di squadraDisgreganteIndistruttibile

Hedera dispone di trucchi di combattimento dirompenti che rallentano e stordiscono i nemici. È più efficace quando si unisce a un alleato, poiché potenzia la sua arma e quella del compagno e condivide la sua capacità di guarigione.

Signature abilities4
Spine intrappolanti Connessione Kudzu Forma rocciosa Aviolancio ult at lvl 6
Ability 1
Spine intrappolanti
32s
Press

Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
4s
Duration
1AP Charges +1
2AP +6m m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo — Radius +2m, Danni al secondo +0.5
5AP I nemici intrappolati nelle spine per 0s s sono immobilizzati per +0s s — Time To Entangle +2s, Entangle Duration +1.6s
Ability 2
Connessione Kudzu
37s
Instant cast

Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e guarigione replicata e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari. Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione. La connessione richiede una visuale diretta.

16m
Cast range
12s
Duration
10%↑0.18
Cadenza di fuoco
15%
Prosciug. balistico salute
1AP Move Speed Bonus +2m
2AP +10% di cadenza di fuoco e +15% di prosciugamento balistico della salute — Cadenza di fuoco +8%, Prosciug. balistico salute +8%
5AP L'abilità è sempre attiva — Duration -13s, Cooldown -37s
Ability 3
Forma rocciosa
40s
Instant cast

Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max.

0.25s
Cast delay
3s
Duration
6m
Radius
75↑0.6
Damage
1AP Max Health Regen +7
2AP Cooldown -25s
5AP +0.75s s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni — Stun duration +1s, Damage +1.7
Ability 4
Aviolancio
85s
Press

Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo Spirit Damage. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti. Tempo di ricarica ridotto del 25% quando si usa sugli alleati. Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità. Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge -20% di danni.

0.1s
Cast delay
22m
Cast range
21s
Duration
115↑0.7
Explode Damage
1AP Al termine del volo: 0 di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per Hedera e l'alleato — Air Drop Bullet Shield +300, Air Drop Bullet Shield +0.7
2AP +0% di rallentamento per Air Drop Debuff Duration s quando si colpisce un nemico — Slow +40%, Debuff duration +3s
5AP Silenzi per Air Drop Silence Duration s i nemici colpiti e il moltiplicatore dei danni e della barriera aumenta — Silence Duration +3s, Explode Damage +1.5, Air Drop Bullet Shield +1
Guidehow to play

Hedera è una disruptor di tempo che abilita la carry: si collega al tuo miglior alleato con Kudzu Connection per condividere buff e cure replicate, slowa i gruppi con Entangling Thorns, salva dai dive col pulsante antipanico Stone Form, e fa volare gli alleati dentro le fight con Air Drop. La tua win condition è tenere la carry collegata viva e a sparare per tutta la durata delle fight lunghe mentre tu slowi, peeli e detti i movimenti sulla mappa. È segnata come complessità 3 ma lo skill floor è basso — resta utile anche quando sei indietro, il che la rende un pick che perdona ma che porta comunque a casa.

Early game

Rapid Fire è una macchina da last hit e deny — il caricatore enorme e il lungo range di 7000 ti fanno confermare anime, cecchinare deny e sbriciolare il Guardiano in sicurezza. Quel vantaggio in farm e tempo è il tuo vero edge early, perché il tuo burst grezzo è debole finché non hai oggetti. Piazza Entangling Thorns per zonare l'ondata e sloware chiunque si faccia avanti, poi sovrapponi il danno dell'arma sul bersaglio slowato. Stone Form è il tuo pulsante 'oddio': pietrificati durante un gank, curati sugli HP massimi, poi rompi per lo stun una volta che è sicuro. La patch del 05-22 ha tagliato 10 HP base a tutti, quindi un Salute extra o un Rito curativo economici early valgono più del solito. Gioca un passo dietro al tuo compagno di lane e lascia snowballare il tuo farm.

Mid game

La tua finestra di potenza si apre verso il 6:00 con Pallottole Tesla — i suoi archi proccano grazie alla rateo di fuoco assurda di Hedera, quindi clear dei campi, clear delle ondate e chip nei teamfight esplodono tutti. Condensatore è il secondo spike che trasforma il tuo minuscolo danno per pallottola in una minaccia vera. Ora inizia a stare attaccata al tuo bersaglio del tether, usa Air Drop (un punto early basta e avanza per le rotazioni) per gankare le lane e contendere gli obiettivi, e vai a caccia di aperture per lo stun di Stone Form. Tieni Pallottole perforanti applicato grazie alla tua rateo di fuoco così le pallottole di tutta la squadra fanno più male. È qui che Hedera passa da farmer a dittatrice del tempo.

Late game

In late, Hedera è il collante più un corpo tanky da DPS sostenuto. Lega la tua carry più forte così assorbe i tuoi buff e le cure replicate, Air Drop sugli alleati per portarli sull'obiettivo (atterrano col buff al danno inflitto), e zona i choke coi rovi. Più a lungo dura una fight, più le tue cure condivise la fanno vincere — quindi sopravvivi al dive con Stone Form, Resilienza spirituale, Colosso e Kevlar dell'indovino, poi continua a sparare. Contendi l'Urna king-of-the-hill rivista facendo Air Drop di un corpo dritto sul cerchio. Raramente prendi tu il colpo finale; ti assicuri che lo prenda la tua carry.

Combo e trucchi

Tether-e-strafe: Kudzu Connection toglie la penalità alla velocità di movimento mentre spari, così puoi strafare a tutta velocità scaricando il rapid-fire mentre la tua carry condivide i tuoi buff di Condensatore e Tesla. Rovi dentro pallottole: slowa un gruppo con Entangling Thorns, poi il full-auto più gli archi Tesla li sciolgono — piazza i rovi su una via di fuga durante un kill. Apertura con Air Drop: fai volare un alleato per l'esplosione e il buff al danno inflitto, poi subito Stone Form all'atterraggio per stunnare e curare — un'iniziazione da burst che fa anche peel per te. Stone Form schiva le ult: pietrificati durante una ult di Hypnos o un dive da burst, poi rompi per lo stun una volta che è tutto libero. Frammento di eco dà rovi consecutivi o due stun di Stone Form; Ristoratore compra un secondo Air Drop — ma occhio che Ristoratore al momento è buggato con lo slow di tier 2 di Air Drop, quindi non contare sul re-fire dello slow.

Matchup

Hai un vantaggio statistico contro Yamato, Lash, Ottone e Billy — kita i loro engage con gli slow e schiva il payoff con Stone Form. Fatichi contro Rem, Infernus e Aspis, più gli inseguitori ad alta mobilità e l'anti-cura: Abrams attraversa i tuoi slow e la sua anti-cura mette alla prova la tua identità da sustain, mentre Hypnos e Bluff possono burstarti prima che il tether conti qualcosa. Per la sinergia, dai il tether e Air Drop a Cripta (+5,2%), Victor (+4,7%) o McGinnis (+4,7%) — sono i tuoi passeggeri più forti.

Buildbuy order matters
Laning1600

Trasforma Rapid Fire in waveclear e poke sul Guardiano senza sforzo, con bonus al farm e sustain in lane. Colpo spirituale cura quando Entangling Thorns va a segno, e Salute extra copre la patch dei −10 HP base.

Mid game3200

Lo spike da Arma. Pallottole Tesla (~6:00) fanno archi grazie alla sua rateo di fuoco, Condensatore fa crescere il potere d'arma, Caricatore titanico ti tiene a sparare per tutta la rissa, e Pallottole perforanti è banale da applicare per un amp esteso a tutta la squadra.

Late game6400

Abilita-carry e corpo da rissa. Pallottole drenanti tankano e fanno danno grazie al fuoco costante, Colosso e Kevlar dell'indovino ti fanno sopravvivere ai dive con Air Drop, ed Esposizione crescente fa crescere l'amp per te e per il tuo tether.

Situazionali4000

Inserisci in base al matchup: Trasformazione eterea per uscire da un Air Drop sbagliato, Riduttore debuff contro CC pesante, Maledizione curativa contro il sustain tipo Abrams, Fronte glaciale per uno slow ad area potenziato, o Spirito migliorato + Frammento di eco per la pivot da caster con doppio CC.

Tips & tricks
Kudzu Connection ti dà comunque il 50% dei bonus senza un link attivo — ma tieni la linea di vista sulla tua carry per ottenere la condivisione piena e le cure replicate.
Non farti colpire a metà cast su Air Drop: subire danno disabilita l'abilità per un attimo, quindi inizia il sollevamento al riparo.
Piazza Entangling Thorns sui choke e sulle vie di fuga, non sopra il bersaglio — vuoi prendere la ritirata, non solo l'engage.
Tieni Stone Form per il grande engage nemico (ult di Hypnos, un dive) — l'invulnerabilità, la cura e lo stun valgono di più in reazione che in iniziazione.
Il tuo scaling da Spirito è stato nerfato due volte nella primavera 2026; compra Spirito per l'utility (Fronte glaciale, Pallottole perforanti) e affidati all'arma per il danno.
Fai Air Drop di un alleato sul nuovo cerchio king-of-the-hill dell'Urna per contenderla all'istante — e usa lo stesso volo per scappare da una fight persa.
Common questions

Hedera è buona per i principianti?

Sì. È A-tier e perdona — Stone Form è un pulsante antipanico, l'arma farma in modo costante, e resta utile anche quando sei indietro. È elencata come complessità 3 ma lo skill floor è basso.

Hedera da Arma o da Spirito?

La linea da Arma-tempo è la più forte in solo-queue adesso, dopo due nerf allo Spirito nella primavera 2026. Builda Pallottole Tesla (~6:00), Condensatore e Caricatore titanico, e prendi Spirito solo per l'utility. La Hedera caster con Spirito migliorato e Frammento di eco è un pick da gioco coordinato/support.

Come si gioca bene Air Drop?

Prendi un punto early per le rotazioni e maxala per ultima. Usala per riposizionare gli alleati nelle fight, contendere l'Urna, scappare da una fight persa, o aprire con l'esplosione e il buff al danno inflitto — solo, non subire danno a metà cast, che la disabilita per un attimo.

Chi dovrei legare con Kudzu Connection?

La tua carry migliore. Ha la sinergia più forte con Cripta, Victor e McGinnis — dai a loro il tether e l'Air Drop, tieni la linea di vista, e assorbiranno i tuoi buff e le cure replicate.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 74 Burst 71 Sustain 33 Range 70 Ammo 84
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 60.6
Sustained 30.2
Range 58 m
Ammo 33
Primary weapon
Mano del protettore
Sparo rapido
60.6
DPS
4.5
Danno proiettile
13.6rps
Cadenza di fuoco
33
Munizioni
2.4s
Ricarica
30.2
Sustained DPS
174
Shots to down
24.91s
Time to kill
106
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.

Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Forma rocciosa spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Forma rocciosa T3 spirit scaling reduced from +2 to +1.7
  • Aviolancio ally cast range increased from 18m to 22m
  • Aviolancio is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Aviolancio cooldown increased from 65s to 85s
  • Now has -10% Gravity
  • Bullet damage reduced from 4.59+0.12/boon to 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb renamed to Spine intrappolanti
  • Spine intrappolanti Recharge Time reduced from 8s to 5s
  • Spine intrappolanti spirit scaling reduced from 0.65 to 0.55
  • No longer has reduced melee damage
  • Aviolancio now has a very brief period where allies cannot cancel to prevent accidental cancels
  • Watcher's Covenant Replicated Healing increased from 25% to 35%
  • Watcher's Covenant Replicated Healing now scales with boons (0.5)
  • Aviolancio ally damage penalty reduced from -30% to -20%
  • Kudzu Bomb damage reduced from 50 to 40
  • Kudzu Bomb spirit scaling increased from 0.56 to 0.65
  • Forma rocciosa cooldown reduced from 42s to 37s
  • Watcher’s Covenant bullet lifesteal increased from 10% to 15%
  • Aviolancio damage penalty for ally you are carrying reduced from -50% to -30%
  • * Hedera: Bullet damage growth reduced from 0.15 to 0.11
  • * Hedera: Spirit scaling per boon increased from 1.1 to 1.2
  • * Hedera: Kudzu Bomb DPS reduced from 55 to 50
  • * Hedera: Kudzu Bomb T3 DPS reduced from +46 to +40
  • * Hedera: Forma rocciosa damage spirit scaling increased from 1.0 to 1.5
  • Bullet growth reduced from 0.16 to 0.15
  • No longer ignores shooting speed penalty
  • Watcher’s Covenant now grants the shooting speed benefit to you and your tethered ally
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Aviolancio
Raw data & APIopen JSON from the client
ivyslug20heroIdtengucodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt