deadlock.io
Ivy Disponibile

Hedera

Difficile Sparo rapido Gioco di squadraDisgreganteIndistruttibile

Hedera ottiene molto valore restando collegata all'alleato giusto. Aiuta un compagno a continuare a sparare, recuperare sotto pressione e raggiungere una lotta utile. Uscire continuamente dalla visuale spreca il collegamento anche se ogni singola abilità va a segno.

Abilità4
Abilità 1
Spine intrappolanti
32s
Press

Evochi un campo di spine soffocanti che danneggiano e rallentano i nemici all'interno del raggio

40↑0.55
Danni al secondo
28%
Rallentamento
1
Cariche
5s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
32s
Cariche
1
Ritardo della carica
5s
Ritardo di uso
0.2s
Durata
4s
Raggio
6m
Danni al secondo
40 ↑0.55
Rallentamento
28%
1AP
Cariche
+1
2AP

+2 m di raggio e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni al secondo

Danni al secondo · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.5
Modifiche esatte
Raggio
+2m
5AP

I nemici intrappolati nelle spine per 2 s sono immobilizzati per +1.6 s

Modifiche esatte
Tempo prima dell'immobilizzazione
+2s
Durata dell'immobilizzazione
+1.6s
Abilità 2
Connessione Kudzu
37s
Instant cast

Ti connetti con un alleato vicino per ottenere bonus e guarigione replicata e per ignorare il rallentamento del movimento mentre spari. Ricevi il 50% dei bonus se non hai alcuna connessione. La connessione richiede una visuale diretta.

10%↑0.18
Cadenza di fuoco
15%
Prosciug. balistico salute
35%
Guarigione replicata
16m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
37s
Gittata di uso
16m
Durata
12s
Cadenza di fuoco
10% ↑0.18
Prosciug. balistico salute
15%
Guarigione replicata
35%
Numero di connessioni
1
1AP
Velocità di movimento
+2m/s
2AP

+8% di cadenza di fuoco e +8% di prosciugamento balistico della salute

Modifiche esatte
Cadenza di fuoco
+8%
Prosciug. balistico salute
+8%
5AP

L'abilità è sempre attiva

Modifiche esatte
Durata
-13s
Tempo di ricarica
-37s
Abilità 3
Forma rocciosa
40s
Instant cast

Ti trasformi in una roccia impenetrabile e ti schianti al suolo, stordendo e danneggiando i nemici vicini. Guarisci per una percentuale della tua salute max.

75↑0.6
Danni
0.75s
Stordimento
6
Guarigione max
0.25s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
40s
Ritardo di uso
0.25s
Durata
3s
Raggio
5.75m
Danni
75 ↑0.6
Stordimento
0.75s
Guarigione max
6
1AP
Guarigione max
+6
2AP
Tempo di ricarica
-25s
5AP

+0.75 s di durata dello stordimento e aumento del moltiplicatore spirituale dei danni

Danni · Coefficiente (Potere spirituale)
+1.5
Modifiche esatte
Durata dello stordimento
+0.75s
Abilità 4
Aviolancio
100s
Press

Afferri un alleato e prendi il volo con esso. Lo lasci cadere per provocare un'esplosione, infliggendo danni spirituali. Al termine del volo, tu e il tuo alleato aumentate i danni inflitti. Tempo di ricarica ridotto del 30% quando si usa sugli alleati. Subire danni disabilita brevemente l'uso dell'abilità. Quando siete in volo, il tuo alleato non può attaccare e infligge -20% di danni.

115↑0.7
Danni da esplosione
20%
Danni inflitti bonus
0.1s
Ritardo di uso
22m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
100s
Ritardo di uso
0.1s
Gittata di uso
22m
Durata
21s
Danni da esplosione
115 ↑0.7
Danni inflitti bonus
20%
Raggio di atterraggio
20m
Durata buff
8s
1AP

Al termine del volo: 300 di barriera con moltiplicatore del potere spirituale per Hedera e l'alleato

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.7
Modifiche esatte
Barriera
+300
2AP
Rallentamento
+32%
Durata debuff
+3s
5AP
Durata del silenziamento
+3s
Danni da esplosione · Coefficiente (Potere spirituale)
+1.5
Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+1
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Scegli l'alleato di cui puoi sostenere gli attacchi nello scontro attuale e conserva una visuale diretta fra voi. Metti le spine sul percorso d'ingresso o fuga nemico per dare al partner più tempo di tiro. Tieni la forma di pietra disponibile per quando provano a fermare quella pressione.

Usare le abilità

Il legame richiede visuale, quindi anche un breve passaggio dietro un muro può togliere il beneficio condiviso. La pietra risponde al pericolo mentre cura e disturba i nemici vicini. Il trasporto impedisce all'alleato di attaccare: concorda la destinazione invece di sollevarlo durante la sua finestra di danno.

Scegliere gli oggetti

Un piano da arma cerca tempo di tiro con il collegamento attivo. Un piano da magie vuole aree di spine utili e controllo ripetuto. Aggiungi resistenza se proteggere il partner ti rende un facile bersaglio, e valuta cure di squadra quando più alleati possono restare insieme nella lotta.

Come affrontarlo

Interrompi la linea fra Hedera e il partner invece di prolungare lo scambio contro la coppia. Esci dalle spine prima che controllino la tua via. Costringila a usare la pietra e prepara pressione al ritorno: spendere attacchi importanti nella fase protetta perde l'occasione.

Build della community

3

Deadlock API ·

Вездесущий стан #383669 ☆ 5024
Note dell’autore

Идеальная разыгровка - видишь на карте драку, прилетаешь туда на ульте, выдаешь стан (с Lightning Scroll), 1й спелл, вортекс (опционально), 3й спелл, шард, снова 3й скилл, вортекс (если еще не бросил). Лица сносит колосально

1 (2)

Gallina dalle uova d'oro: Прикольная штука, продаю в среднем от 2к душ

Tempo di ricarica compresso: Опционально первым, кд у всего очень большой.Infusione → Spine intrappolanti

Ricarica breve: Улучшаем КД всем абилкам

Collezionista di trofei: Имба айтем, похуй что говорят кисы за спиной у крысы. А вообще, необходим для геймплея который я предлагаю этой сборкой

2 (1)

Espansione mistica: в пояснениях не нуждаетсяInfusione → Spine intrappolanti

Carica extra: чардж жизненно необходим

Rallentamento mistico: Важная шмотка, в последствии грейдим в скролл (ха ха хе хе)

Арморы

Situazionale

Giubbotto da battaglia: У барьеров большое кд, так что лучше армор

нужные вещи

Spirito extra: отсюда начинается наше восхождение к овер-дмг

Spirito migliorato: ( . Y . ) сиськи ха ха

Espansione maggiore: огромный радиус очка (не факт, что твоего)

Frammento di eco: охуенная тема, особенно если есть что выключать. +стан,+невосприимчивость,+отхилInfusione → Forma rocciosa

Durata superiore: практика показала что айтем збс, стоит не дорого, увеличивает время стана. Так что выбирай для себя - помощь команде, или больше дмг

если эхо шард не твой вайб

Situazionale

Pallottole trita-spirito: Интересная хуйня, при вложении 4,8к в любую категорию ты получаешь максимальный прирост к характеристике, при минимальных вложениях. Если есть слот и желание, можно брать вместе с хим. огнем

Fuoco alchemico: огонек хаха (читай описание Lightning Scroll и Spirit Shredder Bullets, прокидивай огонек сначала вместе с первым спелом, если ты дохуя инвокер)

Lacera-spirito: если взялся, то в лейте можно загрейдить

Это ну ты сам понял

Maledizione di rallentamento: Можно взять на стадии лайна, если против вас летающая/бегающая хрень, которой очень хочется настучать по голове

Ragnatela a vortice: не менее важная шмотка, применений ей сотни, но самое главное - проебать ее вникуда

Spirito sconfinato: +дмг

Pergamena fulminante: БОМБЕЗНАЯ (каламбур, посмейся для приличия) шмотка. Прилетаешь на ульте, стан (от ульта), (опц вортекс), первый спелл, стан с 3йки, шард, вортекс, снова 3йка, а потом тебе сносят ебало за наглость

Tempo di ricarica trascendentale: добираем в конце, Щмотки нужные, теперь жмем их чаще

Bruciatura spirituale: сильно скейлит дамаг

ВЫЖИВАНииИЕ

Situazionale

Armatura corazzata: или метал скин, но у тебя есть 3йка

Rompi-incantesimo: Отличная шмотка против спирит уебков (таких же как ты)

Resilienza balistica: сопротивлялка, но ОЧЕНЬ хз, скорее Metal Skin, но смотри по ходу дела

Resilienza spirituale: Тоже хз, Spellbreaker дает лишь на 5% меньше спирит резиста, но намного полезнее в лейте. Но если вражеская тима фулл-спирит то можно и сделать финт ушами

анти бб

Situazionale

Obiezione: если на лайне спамят милишкой (Parrsiffall прости)

ПО ЗАКУПУ: Обычно покупаем айтемы слева-направо (кроме тех, которые пометил как необязательные). Если тяжело на стадии лайна (а будет тяжело) то начинай закуп с категории 2.

ПЛАН ДЕЙСТВИЙ: После закупа категории 1 ты - тварь, которая всегда и везде. Смотришь карту, видишь файт - лети туда на ультимейте, бросай, первый спелл, третий спелл. Дальше действия по ходу покупки айтемов. Старайся особо не соваться под руку, ты боец арьергарда (тыла, блять), твоя задача - забрасывать противника говном пока он дерется с тиммейтом. В соло можешь попробовать, но скорее всего тебя обоссут, так что если видишь соло фраг - либо жди братишку из команды, либо поднасри и убеги. Исключение - если противник уже имеет меньше половины хп или ты овер-фарм, влетай смело.

ииии

Сомнительно, но может пригодиться

Situazionale

Kevlar dell'indovino: если постоянно убегаешь на ульте, то возможно даже подойдет, но очень сомнительно

Raggio di salvataggio: спасать тиммейтов из говна самое то, но у тебя же есть ульта

Traboccamento spirituale: грейд вместо Spirit Rend в гипер лейте, но честно говоря не нужная залупа

Flagello: охуенная штука, если у противника дохрена спирита то берем не стесняемся. Прожимаем после эхо шарда, чтобы дольше прожить

Ristoratore: В общем, предмет сомнительный, подойдет лишь в крайнем лейте, когда не хватает кнопок

вырубалки

Situazionale

Maledizione disarmante: если против вас перекач на ган-основе

Onda del silenzio: сало на случай оверкаста

K.O.: против летающих мразей, если не получается сбить третьим спеллом

Reliquia maledetta: Имба тема против ублюдков

барьеры

Situazionale

Protezione spirituale: Если на лайне бибип, гейст, спиритическая-хуйня-нейм

Barriera reattiva: Свинья, тот же бибип, хейза и любая стан-залупа теперь менее страшная

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 4 AviolancioSblocco
  2. 2 1 Spine intrappolantiSblocco
  3. 3 1 ◆ 1 Spine intrappolantiCosto in punti: 1
  4. 4 3 Forma rocciosaSblocco
  5. 5 3 ◆ 1 Forma rocciosaCosto in punti: 1
  6. 6 2 Connessione KudzuSblocco
  7. 7 2 ◆ 1 Connessione KudzuCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 1 AviolancioCosto in punti: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Connessione KudzuCosto in punti: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Connessione KudzuCosto in punti: 5
  11. 11 4 ◆ 2 AviolancioCosto in punti: 2
ГАРГУЛЯ ЧЕРЕЗ ФИНАНСОВУЮ ГРАМОТНОСТЬ #491693 ☆ 2770
Note dell’autore

ЭТА ФИГНЯ НЕ ДАЕТ СНЕСТИ БАЗУ 3 ЧАСА И ПРИ ПРАВИЛЬНОЙ ИГРЕ ТОП 1 НЕТВОРС ТЕПЕРЬ НАША АЙВИ ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ

Ранний этап - ЯЙЦО НА ПЕРВЫЕ БАБКИ КОПИ НА 2-3К БАБЛА

Gallina dalle uova d'oro: ПОТЕСТИВ ЯЙЦО В КУПЕ С СОБИРАТЕЛЕМ ТРОФЕЕВ ВЫ СТАНОВИТЕСЬ КОРОЛЕВОЙ ФАРМА

Carica extra: Много кустов - Много урона

Spirito extra: Необходимость без которой ваши кусты не наносят должного урона

Espansione mistica: Очевидно наши кусты довольно малы в начале - начинайте их по немногу увеличиватьInfusione → Spine intrappolanti

Fronte glaciale: ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЗАМЕДЛА?!?!?!? ТАК ТУТ ЕЩЕ И УРОН - МАСТХЕВ

Tempo di ricarica compresso: Кусты довольно долго кдшатся - разгоняем их регенInfusione → Spine intrappolanti

Vulnerabilità mistica: ОУ ЧУВАК ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ ЧТО Б ВРАГИ СТРАДАЛИ?

Rallentamento mistico: ОХ ЭТО РЕАЛЬНАЯ ИМБА ЧУВАК они берут и еще дольше стоят в кустах - БЕРИ КАК ПОЯВИТСЯ ЛИШНИЙ МИЛИОН

БЕРИ ЭТО ЕСЛИ ЕСЬ ФАЙТЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ НАСТАКАТЬ

Stivali da corsa: Скоростные тапки - берем ради соседнего предмета

Collezionista di trofei: Один из лучших предметов, многое даёт Гаргулье в игре ( деньги радиус- кайф ) ДАЕТ СЛИШКОМ МНОГО ЧТО Б ОТКАЗАТСЯ

Мне сломали лицо, нужен хил

Rito curativo: Полезная темка - если вы вдруг захотели почувствовать какого это быть сапом - Берем если на лайне прям сильно лицо просаживается - НАПОМИНАЮ ЛЕСНЫЕ КРИПЫ НЕ СБИВАЮТ ХИЛ, ФАРМИТЕ С НИМ

Если тебе надо стрелять быстрее и крипочков долбить еще быстрее НЕОБЯЗАТЕЛЬНО

Cartucce ad alta velocità: ВРАГ КОЛДУН И ДОБИВАЕТ ДУШИ БЫСТРЕЕ ВАС? ИСПРАВЬТЕ ЭТО!

Середина матча

Spirito migliorato: Наращиваем урон

Ricarica rapida: ГОВОРЮ ЭТО ТЕБЕ НАДО - ты начинаешь чаще пускать кусты - это имба imba)

Espansione maggiore: ОХ КАКАЯ БОЛЬШАЯ УЛЬТА У ТЕБЯ - берите - помогает попадать всеми прокастами на гаргулье

Ricarica breve: Ускоряем перезарядку

Amplificatore di durata: Дольше лежат кусты - Больше урона по нейтральным крипам, враги обычно успевают потом выбежать из кустовInfusione → Spine intrappolanti

Durata superiore: Кусты переживают врагов - стан дольше - хайп

Прикольно, но можно и скипнуть

Fuoco alchemico: При прокасте ты кидаешь это в кусты для доп урона И СТРЕЛЯЕШЬ ТРАТАТАТАТА

ЛЭЙТ ТУТ УЖЕ ТЫ ПРОСТО МОНСТР

Bruciatura spirituale: ЭТА ХЕРНЯ СНОСИТ ЛИЦА ПОХЛЕЩЕ ТАНОСА - ЕСТЬ ДЕНЬГИ? А ПОРА БЫ УЖЕ НАКОПИТЬ !!!!

Esposizione crescente: ВРАГИ УЖЕ ПЛАЧУТ И НИЧЕГО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ - КУЧА УРОНА ОБЕСПЕЧЕНА

Pergamena fulminante: МАСТХЕВ, ТЫ ПРИКИНЬ КИДАЕШЬ УЛЬТУ, Куст , 3й скил, И ТУТ ЕЩЕ ЭТОТ ПРЕДМЕТ ДАЕТ ДОП ПРОДЛЕНИЕ СТАНА - ВРАГИ ГОРЯТ И СТРАДАЮТ )

Esplosione polare: ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО ТАК КАК ПРОДЛЕВАЕТ НАШ КОНТРОЛЬ - БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ - БОЛЬШЕ СТОЯНИЯ ВРАГОВ В КУСТАХ - БОЛЬШЕ УРОНА

Spirito sconfinato: ТЫ ХОЧЕШЬ ЕЩЕ УРОН?

Ragnatela a vortice: Стяжка - если разбежались враги

Tempo di ricarica trascendentale: НУУУ ДЕНЬГИ ПОЯВИЛИСЬ - Докачиваем просто

ЕМА 2 ульты ну или... 2 КАМНЯ

Ristoratore: Зачастую берем когда намечается файт - а у вас не кустов - не ульты, помогает срочно востановить кнопки - но так же круто делать двойной прокаст - пока враги не вымрут

Frammento di eco: Можно упоротся, но я б предпочел рефреш всех твоих скилов чем только 1 го камняInfusione → Forma rocciosa

Внизу гайд моего виденья игры на гаргулье НЕ ЗАБЫВАЙ ФИНАНСЫ ЧЕРЕЗ ЯЙЦА

Как играть?

Стоишь себе лайн никого не трогаешь, на подсосычах добиваешь крипов и души, видишь что твои бро дерутся можешь подтянутся, но не стоит самому лезть в драки ТАК КАК В НАЧАЛЕ МЫ ДОВОЛЬНО СЛАБЫ, ПОТОМ вы раскачиваетесь на лайне и можете уходить долбить лес - и стакать файтах "Собиратель трофеев" , фармите вы кустами - не обязательно принимать весь урон крипов на лицо - вы можете отойти так как НАШ УРОН - С КУСТОВ..... Так допустим вы нафармились до "Спиритеческого ожога" нашего основного предмета для урона - как его реализовать? Вы в основном выступаете в роли защитника територии,так что ваша зона обитания так или иначе должна в ходе игры перейти на мидовую територию Т2 и под волкером вы должны реализовываться - ПРЕДПОЛОЖИМ 5 врагов стоят и начинают долбить тавер -1) ВЫ ЮЗАЕТЕ УЛЬТИМЕЙТ 2) Подлетаете 3) Кидаете бомбу 4) ТРЕТИЙ СКИЛ 5) Пока враги в стане разбрысываете под них кусты и прожимаете предметики , также можно и порой нужно сразу после сброса бомбы кинуть куст что б нанести больше урона и потом уже использовать камень - так вы возможно успеете наставить больше кустов под врагов....... И ТАК ВЫ И БЕРЕТЕ ЖОСКО ДЕФАЕТЕ БАЗУ КАК ОТ КРИПОВ ТАК И ОТ ВРАГОВ - перелетая с лайна на лайн то на зиплайнах то на ульте - ТАКЖЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИ ДОЛЖНОЙ СНАРОВКЕ ФИЛИГРАННО ИЗ ЛЕСА КИДАТЬ ПОД ВОЛКЕРЫ СВОИ КУСТЫ ДЛЯ ДЕФА - Но тут я вряд ли вам смогу точно обьяснить как это делать - но упомянуть должен был ТАКЖЕ ВАЖНО - ВЫ ЛУЧШИЙ ВОР МИД БОССА - СЛЫШИТЕ ЧТО ВРАГИ НА НЁМ? ВЛЕТАЕТЕ УЛЬТОЙ ( КРУТИТЕСЬ НА УЛИЦЕ ПОКА ОНИ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ НЕ УБЬЮТ И НЕ ПОЛЕТИТ КАМЕНЬ) СБРОС БОМБЫ УЛЬТЫ - КОЛЮЧКИ - 3й СКИЛ - И ЗАБИРАЕТЕ СЕБЕ РЕДЖУВ - ЧТО ЕЩЕ? Урны таскайте в файтах помогайте - на этом всё - надеюсь кому то мой гайд поможет лучше освоится в игре на Гаргулье

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Spine intrappolantiSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Spine intrappolantiCosto in punti: 1
  3. 3 3 Forma rocciosaSblocco
  4. 4 1 ◆ 2 Spine intrappolantiCosto in punti: 2
  5. 5 2 Connessione KudzuSblocco
  6. 6 4 AviolancioSblocco
  7. 7 1 ◆ 5 Spine intrappolantiCosto in punti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Forma rocciosaCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Forma rocciosaCosto in punti: 2
  10. 10 4 ◆ 1 AviolancioCosto in punti: 1
  11. 11 4 ◆ 2 AviolancioCosto in punti: 2
  12. 12 4 ◆ 5 AviolancioCosto in punti: 5
  13. 13 3 ◆ 5 Forma rocciosaCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Connessione KudzuCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Connessione KudzuCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Connessione KudzuCosto in punti: 5
zxc | айви ратата (t.tv/qtarsis) #398942 ☆ 2353

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
52,6%
Partite
73.100

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 39 Velocità di movimento max 74 DPS 71 DPS con ricarica 36 Portata 72 Munizioni 84
Salute 755
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 4
DPS 60.6
DPS con ricarica 30.2
Portata 58 m
Munizioni 33
Arma principale
Mano del protettore
Sparo rapido
60.6
DPS
4.5
Danno proiettile
13.6rps
Cadenza di fuoco
33
Munizioni
2.4s
Ricarica
30.2
DPS con ricarica
174
Colpi per eliminare il bersaglio
24.91s
Tempo per eliminare il bersaglio
149
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

La gargoyle non sapeva cosa stesse succedendo quando venne alla vita... sapeva solo che si stava facendo del male a un essere umano grande e a uno piccolo. E così la gargoyle entrò in azione e fece fuggire gli aggressori inorriditi. Il piccolo umano ringraziò e chiese il nome della gargoyle, ma lei non ne aveva uno. E così il piccolo umano disse che l'avrebbe chiamata Hedera. La gargoyle, che all'epoca era ricoperta di edera, trovò il nome un po' banale, ma decise di prenderlo per buono per accontentare il piccolo umano.

Gli umani chiesero se Hedera avrebbe accettato di tornare a casa con loro, come segno della loro riconoscenza, e così Hedera s'incamminò con loro. Quella notte imparò tante cose: la famiglia si chiamava Arroyo, la più piccola era Sofia e un piatto di prelibatezze lo chiamavano Mofongo. Ma cosa ancora più importante, Hedera scoprì che la gente che li aveva attaccati si faceva chiamare il Sindacato di Mendoza ed era avvezzo a far del male alle persone... brave persone come gli Arroyo.

Cronologia delle modifiche31
  • Forma rocciosa radius reduced from 6m to 5.75m
  • Forma rocciosa T1 max health heal reduced from 7% to 6%
  • Forma rocciosa T3 stun duration reduced from +1s to +0.75s
  • Forma rocciosa T3 spirit scaling reduced from +1.7 to +1.5
  • Spine intrappolanti spirit scaling increased from 0.45 to 0.55
  • Connessione Kudzu Replicated Healing per boon scale increased from +0.5 to +0.85
  • Aviolancio cooldown reduction when used on allies increased from -25% to -30%
  • Fixed a bug where Forma rocciosa could sometimes do significantly more damage than intended
  • Watcher's Covenant: Fixed not replicating healing from Prosciug. balistico salute (it worked with other sources of bullet lifesteal).
  • Forma rocciosa: Fixed cast sound being delayed and increased its volume.
  • Forma rocciosa: Fixed interaction with air vents and small geo.
  • Aviolancio: Adjusted visuals to have higher contrast.
  • Aviolancio: Ally cast range increased from 8m to 12m.
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Aviolancio
  • Adjusted hitboxes to conform to model.
Dati e APIAPI
ivyslug20heroIdtengucodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt