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McGinnis
Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare.
Shieldedsentry
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Spettro medicinale
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Muro spettrale
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Raffica pesante
ult at lvl 6
Schieri uno spirito che fornisce Healing agli alleati vicini.
Evochi un muro che rallenta i nemici che lo attraversano. Fai esplodere il muro per dividere il terreno a metà e danneggiare i nemici vicini. Dopo l'uso, premi Attack o Ability 3 per far esplodere il muro in anticipo. Il muro può essere distrutto con attacchi corpo a corpo.
Scarichi una raffica di razzi che atterrano in una posizione designata. McGinnis viene rallentata ed è ancora in grado di consumare la stamina.
McGinnis è la costruttrice da assedio dell'area denial: non insegue, costruisce una killbox e ci fa camminare dentro il nemico. Spectral Wall spacca il fight e inchioda i bersagli, le Mini Turret e Heavy Barrage sbriciolano chi resta in trappola, e Medicinal Specter cura il tuo team per tutta la tenuta — il che la rende il miglior punto d'ancoraggio su obiettivi e Urna in questo momento. È complessità 1 e perdona tantissimo, quindi l'unica vera skill è il piazzamento del muro; azzecca gli angoli e un eroe immobile diventa un signore della zona da S-tier.
Early game
Heavy Artillery è una manichetta da 66 colpi, non una pistola da burst, quindi usa quel caricatore gigante per fondere l'ondata, chiudere i last hit e tenere il nemico lontano dagli orb di anime. Piazza una Mini Turret dietro copertura per chip gratis e pressione in lane — le torrette ereditano circa il 30% dei tuoi HP max e circa il 60% di resist da Spirito, quindi reggono il poke e continuano a lavorare. Sei lenta (6.7) e senza fuga, quindi tratta Spectral Wall come il tuo unico tasto 'levati di dosso': tieni sempre un punto su di esso e gioca con rispetto ogni volta che è in cooldown. Primi acquisti: Stamina extra (la tua unica vera mobilità), Carica extra per avere sempre su una seconda torretta, e Cartucce anti-mostro così pistola e torrette fanno a pezzi l'ondata per il tempo. Il tuo spike arriva nell'istante in cui Heavy Barrage entra in gioco — mura un nemico che si è buttato e barraggia il punto da cui non può uscire per un kill early.
Mid game
Passa da laner a controllore della zona. Accumula cooldown così puoi rimurare e ripiazzare torrette ogni fight — Tempo di ricarica compresso su Heavy Barrage (o sulla torretta) è l'oggetto McGinnis più citato in assoluto, perché ti dà uptime quasi costante. Raggruppati per gli obiettivi: vuoi un muro che spacca il nemico in 6v6, torrette nel collo di bottiglia e Medicinal Specter che cura il tuo team per tutta la tenuta. Cerca i fight dove un compagno ha CC — mura dentro il bersaglio, poi barraggia sopra. Rallentamento mistico trasforma ogni tick di torretta e ogni colpo di barrage in uno slow, e Soppressore taglia il rateo di fuoco nemico così gli eroi da pistola non possono vincere lo scambio stando dentro la tua zona. Questa è l'eroina dei sogni per l'Urna riprogettata a king-of-the-hill: mura il cerchio, mettici le torrette, cura dentro e batti negli scambi chiunque la contenda.
Late game
Lo scaling da Spirito fa picchiare come camion torrette e barrage, ed Esposizione crescente vuol dire che più a lungo i nemici stanno nella tua zona più tutto sale — il tuo danno sostenuto da torrette e barrage non cala mai. Nei teamfight il tuo compito è spaccare la mappa col muro (taglia la loro frontline dalla loro backline), piazzare la killbox sull'obiettivo e ultare tutto ciò che resta inchiodato. Espansione maggiore dà più gittata alle torrette, un barrage più ampio e un muro più lungo, mentre Spirito sconfinato è il premio di fascia alta. Con Ristoratore resetti per fare doppio muro o doppio barrage in un intero teamfight o in un assedio alla base — recinta il team nemico in due metà e fai piovere razzi sul lato in trappola.
Combo e trucchi
Trappola con le spalle al muro: lancia Spectral Wall attraverso un gruppo così le loro spalle restano inchiodate contro (massa il muro per lo stun dell'eruzione), poi lascia cadere Heavy Barrage sul punto dove sono rallentati e inscatolati. Killbox a imbuto: allinea le torrette in un collo di bottiglia e usa il muro per spingere i nemici dentro il loro fuoco — le torrette reggono abbastanza da fare il lavoro perché ereditano i tuoi HP e il resist da Spirito. Metti Rallentamento mistico più Soppressore su una zona di torrette e gli eroi da pistola letteralmente non possono tenere il terreno su cui stai: ogni tick rallenta e sbriciola il loro rateo di fuoco. Usa un dash-salto di Ondata arcana prima di un cast — l'abilità successiva prende gittata/durata bonus, così un muro può allungarsi su tutta una lane o un barrage arrivare più lontano. E accumula Tempo di ricarica compresso o Frammento di eco su Barrage con Ristoratore per uptime della ult quasi permanente, poi doppio barrage su un fight. Nasconditi dietro il tuo stesso muro mentre Medicinal Specter cura il team per tutta la tenuta.
Matchup
È forte contro snipers immobili e zoner che può tenere a terra e battere sull'area — Vindicta è un matchup favorevole classico, dato che il muro le uccide le fughe e torrette più barrage puniscono il cecchinaggio da fermo. In generale è favorita contro comp da assedio e da obiettivi e contro i brawler che devono camminarle dentro i colli di bottiglia, perché è lei a dettare il terreno. Dove fatica è contro i diver da burst molto mobili che ignorano la killbox e saltano la tua backline — Hypnos, e i flanker sfuggenti come Lash, la trasformano in un duello di posizionamento. I poker a lunga distanza cancellano le torrette da fuori della tua zona, e i team che itemizzano anti-heal pesante, Rimbalzo, Pallottole tossiche o resist da Spirito ti annullano le torrette. Il CC da lockdown pesante (lo scavo di Grugno e Tana) è pericoloso per un'eroina senza fuga, quindi rispettalo con Riduttore debuff.
Tempo e sopravvivenza per una laner immobile: Cartucce anti-mostro spingono pistola e torrette attraverso l'ondata, Stamina extra è la tua unica mobilità, Carica extra tiene su una seconda torretta, Esplosione mistica buffa i colpi di torretta/barrage e Rigenerazione extra ti fa tenere il muro e continuare a sparare.
Tempo di ricarica compresso
Rallentamento mistico
Emblema dell'incantatore
Velocità persistente
Soppressore
Il core Spirito + utility. Tempo di ricarica compresso dà uptime quasi costante di barrage/torrette, Rallentamento mistico trasforma la tua zona in una palude di catrame, Emblema dell'incantatore è Spirito + CDR quasi permanente mentre stai sana in backline, Velocità persistente sistema la tua mobilità e Soppressore impedisce agli eroi da pistola di batterti negli scambi nella tua stessa zona.
Scaling e spam. Ricarica breve vuol dire più muri, più torrette, più barrage; Esposizione crescente fa salire il tuo danno sostenuto; Espansione maggiore allarga tutto; Spirito sconfinato è il premio di fascia alta e Ristoratore ti fa fare doppio muro o doppio barrage in un teamfight o in un push alla base.
Inserisci partita per partita: Maledizione curativa contro comp da sustain, Riduttore debuff contro CC/silence pesanti che bloccano un'eroina senza fuga, Pelle metallica per tankare un dive o un assedio mentre la tua zona lavora, Barriera divina per peelare un alleato sotto dive, K.O. per inchiodare un bersaglio sfuggente contro il tuo muro, e Frammento di eco per uno swing di tempo da doppio cast.
McGinnis è buona per chi inizia?
Sì — è l'eroina a complessità più bassa del gioco, resistente e che perdona. L'unica parte difficile è imparare gli angoli di Spectral Wall, e tutto il resto perdona mentre lo fai.
McGinnis da Arma o da Spirito?
Vai di Spirito nel meta attuale. Torrette e Heavy Barrage scalano con lo Spirito e la build torrette/ult-first è dominante; la McGinnis full-pistola è giocabile ma off-meta.
Come si gioca bene Heavy Barrage?
Non pescare cast a caso. Abbinalo al tuo muro o al CC di un compagno e lancialo dove i nemici sono costretti a stare — obiettivi, il cerchio dell'Urna o un pin con le spalle al muro. Massalo per lo slow e il cooldown.
Perché le mie torrette sembrano deboli?
Hanno bisogno di Spirito e di shred del resist tipo Vulnerabilità mistica alle spalle. Resist da Spirito, Rimbalzo e Pallottole tossiche le counterano duramente, quindi piazzale nei colli di bottiglia con copertura e sostienile con la pistola.
Maggie McGinnis ha sempre avuto un talento per la costruzione di qualunque cosa. All'età di 4 anni utilizzava i mattoncini in legno per ricreare meraviglie architettoniche. A 10 anni costruì e ricablò una lampada personalizzata per l'anniversario di matrimonio dei genitori. A 15 anni progettò una macchina che raffinava le anime dei morti... Quest'ultima ricevette un po' più di attenzione rispetto alle sue infantili costruzioni in legno.
Ora a capo del dipartimento di Ricerca e Sviluppo militare di Fairfax Industries, McGinnis trascorre la maggior parte del tempo nell'officina meccanica invece che in laboratorio. Non le interessa la teoria, per lei la scienza è magia che si può toccare con mano.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Raffica pesante range reduced from 50m to 36m
- Raffica pesante T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Raffica pesante T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Raffica pesante not triggering Kevlar dell'indovino
- Spettro medicinale radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Spettro medicinale duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Muro spettrale duration increased from 5.5s to 6s
- Muro spettrale segment count increased from 7 to 8
- Spettro medicinale T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Muro spettrale duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Spettro medicinale radius increased from 5m to 5.5m
- Muro spettrale duration increased from 4.5s to 5s
- Raffica pesante cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Spettro medicinale regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)