deadlock.io
McGinnis Live

McGinnis

~51.5% WR ~6.4% pick
Facile Artiglieria pesante CreativaSupporterOpprimente

Che si tratti di bombardare una posizione o di dividere la squadra nemica, la scelta del luogo è fondamentale per McGinnis. Può coprire la fuga della sua squadra che, una volta trincerata dietro il suo sbarramento, diventa difficile da espugnare.

Signature abilities4
Shieldedsentry Spettro medicinale Muro spettrale Raffica pesante ult at lvl 6
Ability 1
Shieldedsentry
18s
Press
1
Charges
3s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
20m
Cast range
1AP Turret Attack Range +10m, Turret DPS +10
2AP Charges +2
5AP Attack Speed Mult +30, Turret Lifetime +12
Ability 2
Spettro medicinale
50s
Press

Schieri uno spirito che fornisce Healing agli alleati vicini.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
6.5s
Duration
25
External Bonus Health Regen
1AP Lo spettro conferisce +0% di resistenza spirituale — Resistenza spirituale +40%
2AP 50s s di tempo di ricarica e conferisce +0% di recupero della stamina — Cooldown -20s, Stamina cooldown reduction +100%
5AP +0% di rigenerazione della salute max al secondo, +6m m di raggio di guarigione e +6.5s s di durata — Max Health Regen Pct +2, Heal Radius +3m, Duration +1.5s
Ability 3
Muro spettrale
50s
Instant cast

Evochi un muro che rallenta i nemici che lo attraversano. Fai esplodere il muro per dividere il terreno a metà e danneggiare i nemici vicini. Dopo l'uso, premi Attack o Ability 3 per far esplodere il muro in anticipo. Il muro può essere distrutto con attacchi corpo a corpo.

50m
Cast range
6s
Duration
60↑0.73
Damage
20%
Slow
1AP Amplifica i danni di McGinnis di +0% sui nemici colpiti per 0s s — Bonus Damage Percent +20%, Debuff duration +7s
2AP 50s s di tempo di ricarica e +6s s di durata — Cooldown -20s, Duration +2s
5AP Schieri 0 torrette vicino alla parete per 0s s e +20% di rallentamento — Create Turrets +2, Turret Life Time +8s, Slow +30%
Ability 4
Raffica pesante
175s
Press

Scarichi una raffica di razzi che atterrano in una posizione designata. McGinnis viene rallentata ed è ancora in grado di consumare la stamina.

0.2s
Cast delay
36m
Cast range
8s
Duration
22.5↑0.2
Damage Per Rocket
1AP Applichi 0% di rallentamento del movimento e dello scatto per Slow Duration s — Move Slow Percent +30%, Enemy Dash Slow Percent -18%, Move Slow Duration +1%
2AP 175s s di tempo di ricarica e +8s s di durata — Cooldown -55s, Duration +6s
5AP +4.5m m di raggio e +22.5 danni per razzo con aumento del moltiplicatore spirituale — Damage Per Rocket +15, Damage Per Rocket +0.16, Explosion Radius +2m
Guidehow to play

McGinnis è la costruttrice da assedio dell'area denial: non insegue, costruisce una killbox e ci fa camminare dentro il nemico. Spectral Wall spacca il fight e inchioda i bersagli, le Mini Turret e Heavy Barrage sbriciolano chi resta in trappola, e Medicinal Specter cura il tuo team per tutta la tenuta — il che la rende il miglior punto d'ancoraggio su obiettivi e Urna in questo momento. È complessità 1 e perdona tantissimo, quindi l'unica vera skill è il piazzamento del muro; azzecca gli angoli e un eroe immobile diventa un signore della zona da S-tier.

Early game

Heavy Artillery è una manichetta da 66 colpi, non una pistola da burst, quindi usa quel caricatore gigante per fondere l'ondata, chiudere i last hit e tenere il nemico lontano dagli orb di anime. Piazza una Mini Turret dietro copertura per chip gratis e pressione in lane — le torrette ereditano circa il 30% dei tuoi HP max e circa il 60% di resist da Spirito, quindi reggono il poke e continuano a lavorare. Sei lenta (6.7) e senza fuga, quindi tratta Spectral Wall come il tuo unico tasto 'levati di dosso': tieni sempre un punto su di esso e gioca con rispetto ogni volta che è in cooldown. Primi acquisti: Stamina extra (la tua unica vera mobilità), Carica extra per avere sempre su una seconda torretta, e Cartucce anti-mostro così pistola e torrette fanno a pezzi l'ondata per il tempo. Il tuo spike arriva nell'istante in cui Heavy Barrage entra in gioco — mura un nemico che si è buttato e barraggia il punto da cui non può uscire per un kill early.

Mid game

Passa da laner a controllore della zona. Accumula cooldown così puoi rimurare e ripiazzare torrette ogni fight — Tempo di ricarica compresso su Heavy Barrage (o sulla torretta) è l'oggetto McGinnis più citato in assoluto, perché ti dà uptime quasi costante. Raggruppati per gli obiettivi: vuoi un muro che spacca il nemico in 6v6, torrette nel collo di bottiglia e Medicinal Specter che cura il tuo team per tutta la tenuta. Cerca i fight dove un compagno ha CC — mura dentro il bersaglio, poi barraggia sopra. Rallentamento mistico trasforma ogni tick di torretta e ogni colpo di barrage in uno slow, e Soppressore taglia il rateo di fuoco nemico così gli eroi da pistola non possono vincere lo scambio stando dentro la tua zona. Questa è l'eroina dei sogni per l'Urna riprogettata a king-of-the-hill: mura il cerchio, mettici le torrette, cura dentro e batti negli scambi chiunque la contenda.

Late game

Lo scaling da Spirito fa picchiare come camion torrette e barrage, ed Esposizione crescente vuol dire che più a lungo i nemici stanno nella tua zona più tutto sale — il tuo danno sostenuto da torrette e barrage non cala mai. Nei teamfight il tuo compito è spaccare la mappa col muro (taglia la loro frontline dalla loro backline), piazzare la killbox sull'obiettivo e ultare tutto ciò che resta inchiodato. Espansione maggiore dà più gittata alle torrette, un barrage più ampio e un muro più lungo, mentre Spirito sconfinato è il premio di fascia alta. Con Ristoratore resetti per fare doppio muro o doppio barrage in un intero teamfight o in un assedio alla base — recinta il team nemico in due metà e fai piovere razzi sul lato in trappola.

Combo e trucchi

Trappola con le spalle al muro: lancia Spectral Wall attraverso un gruppo così le loro spalle restano inchiodate contro (massa il muro per lo stun dell'eruzione), poi lascia cadere Heavy Barrage sul punto dove sono rallentati e inscatolati. Killbox a imbuto: allinea le torrette in un collo di bottiglia e usa il muro per spingere i nemici dentro il loro fuoco — le torrette reggono abbastanza da fare il lavoro perché ereditano i tuoi HP e il resist da Spirito. Metti Rallentamento mistico più Soppressore su una zona di torrette e gli eroi da pistola letteralmente non possono tenere il terreno su cui stai: ogni tick rallenta e sbriciola il loro rateo di fuoco. Usa un dash-salto di Ondata arcana prima di un cast — l'abilità successiva prende gittata/durata bonus, così un muro può allungarsi su tutta una lane o un barrage arrivare più lontano. E accumula Tempo di ricarica compresso o Frammento di eco su Barrage con Ristoratore per uptime della ult quasi permanente, poi doppio barrage su un fight. Nasconditi dietro il tuo stesso muro mentre Medicinal Specter cura il team per tutta la tenuta.

Matchup

È forte contro snipers immobili e zoner che può tenere a terra e battere sull'area — Vindicta è un matchup favorevole classico, dato che il muro le uccide le fughe e torrette più barrage puniscono il cecchinaggio da fermo. In generale è favorita contro comp da assedio e da obiettivi e contro i brawler che devono camminarle dentro i colli di bottiglia, perché è lei a dettare il terreno. Dove fatica è contro i diver da burst molto mobili che ignorano la killbox e saltano la tua backline — Hypnos, e i flanker sfuggenti come Lash, la trasformano in un duello di posizionamento. I poker a lunga distanza cancellano le torrette da fuori della tua zona, e i team che itemizzano anti-heal pesante, Rimbalzo, Pallottole tossiche o resist da Spirito ti annullano le torrette. Il CC da lockdown pesante (lo scavo di Grugno e Tana) è pericoloso per un'eroina senza fuga, quindi rispettalo con Riduttore debuff.

Buildbuy order matters
Laning1600

Tempo e sopravvivenza per una laner immobile: Cartucce anti-mostro spingono pistola e torrette attraverso l'ondata, Stamina extra è la tua unica mobilità, Carica extra tiene su una seconda torretta, Esplosione mistica buffa i colpi di torretta/barrage e Rigenerazione extra ti fa tenere il muro e continuare a sparare.

Mid game3200

Il core Spirito + utility. Tempo di ricarica compresso dà uptime quasi costante di barrage/torrette, Rallentamento mistico trasforma la tua zona in una palude di catrame, Emblema dell'incantatore è Spirito + CDR quasi permanente mentre stai sana in backline, Velocità persistente sistema la tua mobilità e Soppressore impedisce agli eroi da pistola di batterti negli scambi nella tua stessa zona.

Late game6400

Scaling e spam. Ricarica breve vuol dire più muri, più torrette, più barrage; Esposizione crescente fa salire il tuo danno sostenuto; Espansione maggiore allarga tutto; Spirito sconfinato è il premio di fascia alta e Ristoratore ti fa fare doppio muro o doppio barrage in un teamfight o in un push alla base.

Situazionale4000

Inserisci partita per partita: Maledizione curativa contro comp da sustain, Riduttore debuff contro CC/silence pesanti che bloccano un'eroina senza fuga, Pelle metallica per tankare un dive o un assedio mentre la tua zona lavora, Barriera divina per peelare un alleato sotto dive, K.O. per inchiodare un bersaglio sfuggente contro il tuo muro, e Frammento di eco per uno swing di tempo da doppio cast.

Tips & tricks
Spectral Wall è tutto il tetto di skill — lancialo attraverso i nemici così le loro spalle restano inchiodate, poi barraggia il punto da cui non possono uscire.
Massa il muro per lo stun dell'eruzione e il cooldown più basso; massa Heavy Barrage per lo slow e l'uptime.
Piazza le torrette nei colli di bottiglia con copertura, non allo scoperto — sostienile con la tua pistola invece di aspettarti che carrino da sole.
Dopo il nerf le torrette hanno bisogno di Spirito e di shred del resist alle spalle; senza Spirito sembrano spaghetti scotti.
Tieni sempre un punto di muro da parte — è la tua unica fuga, quindi non sprecarlo per avidità quando ti servirà il disimpegno.
L'Urna riprogettata a king-of-the-hill è il tuo obiettivo dei sogni: mura il cerchio, mettici le torrette, cura dentro con Medicinal Specter.
Common questions

McGinnis è buona per chi inizia?

Sì — è l'eroina a complessità più bassa del gioco, resistente e che perdona. L'unica parte difficile è imparare gli angoli di Spectral Wall, e tutto il resto perdona mentre lo fai.

McGinnis da Arma o da Spirito?

Vai di Spirito nel meta attuale. Torrette e Heavy Barrage scalano con lo Spirito e la build torrette/ult-first è dominante; la McGinnis full-pistola è giocabile ma off-meta.

Come si gioca bene Heavy Barrage?

Non pescare cast a caso. Abbinalo al tuo muro o al CC di un compagno e lancialo dove i nemici sono costretti a stare — obiettivi, il cerchio dell'Urna o un pin con le spalle al muro. Massalo per lo slow e il cooldown.

Perché le mie torrette sembrano deboli?

Hanno bisogno di Spirito e di shred del resist tipo Vulnerabilità mistica alle spalle. Resist da Spirito, Rimbalzo e Pallottole tossiche le counterano duramente, quindi piazzale nei colli di bottiglia con copertura e sostienile con la pistola.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 36 Burst 7 Sustain 13 Range 70 Ammo 97
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 30.5
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 66
Primary weapon
Servizi forniti
Artiglieria pesante
30.5
DPS
6.4
Danno proiettile
4.8rps
Cadenza di fuoco
66
Munizioni
3.3s
Ricarica
24.6
Sustained DPS
122
Shots to down
28.71s
Time to kill
74
Weak-spot shots
422
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Maggie McGinnis ha sempre avuto un talento per la costruzione di qualunque cosa. All'età di 4 anni utilizzava i mattoncini in legno per ricreare meraviglie architettoniche. A 10 anni costruì e ricablò una lampada personalizzata per l'anniversario di matrimonio dei genitori. A 15 anni progettò una macchina che raffinava le anime dei morti... Quest'ultima ricevette un po' più di attenzione rispetto alle sue infantili costruzioni in legno.

Ora a capo del dipartimento di Ricerca e Sviluppo militare di Fairfax Industries, McGinnis trascorre la maggior parte del tempo nell'officina meccanica invece che in laboratorio. Non le interessa la teoria, per lei la scienza è magia che si può toccare con mano.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Raffica pesante range reduced from 50m to 36m
  • Raffica pesante T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
  • Raffica pesante T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
  • Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
  • Fixed Raffica pesante not triggering Kevlar dell'indovino
  • Spettro medicinale radius increased from 5.5m to 6m
  • Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
  • Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
  • Spettro medicinale duration increased from 6s to 6.5s
  • Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
  • Muro spettrale duration increased from 5.5s to 6s
  • Muro spettrale segment count increased from 7 to 8
  • Spettro medicinale T3 duration increased from +1s to +1.5s
  • Muro spettrale duration increased from 5s to 5.5s
  • Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
  • Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
  • Spettro medicinale radius increased from 5m to 5.5m
  • Muro spettrale duration increased from 4.5s to 5s
  • Raffica pesante cooldown increased from 165s to 175s
  • Stamina speed bucket 3 to 2
  • Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
  • Mini Turret duration increased from 24s to 35s
  • Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
  • Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
  • Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
  • Spettro medicinale regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)
Raw data & APIopen JSON from the client
mcginnisslug8heroIdforgecodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt