deadlock.io
Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Facile Fucile a pompa TankAttaccabrigheCapa tosta

Abrams ha la forza e la resistenza per condurre la battaglia in prima linea. Spesso si ritrova solo in mezzo alla squadra nemica, che si disperde al suo passaggio. Se i suoi nemici sprecano i loro proiettili su di lui, i suoi compagni di squadra nelle retrovie ne approfittano per infliggere impunemente danni.

Signature abilities4
Prosciuga vita Spallata Resilienza infernale Impatto sismico ult at lvl 6
Ability 1
Prosciuga vita
42s
Instant cast

Prosciughi la salute dei nemici vicini, infliggendo Spirit DPS e ricevendo Healing per una parte dei danni inflitti.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
Danni al secondo
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m m di raggio e +22 danni al secondo con moltiplicatore spirituale aumentato — Danni al secondo +18, Danni al secondo +0.12, Radius +3m
Ability 2
Spallata
33s
Instant cast

Vai alla carica, Pulling i nemici che colpisci. Spingere un eroe contro un muro provoca Stun. Se entri in collisione con un eroe, ti muovi più velocemente durante la carica.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Applica +0% di rallentamento per 0% s — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP All'impatto contro il muro: +0.3s s di durata dello stordimento — Stun duration +0.8s
5AP 33s s di tempo di ricarica e +0 danni da arma per 0s s alla collisione con un eroe — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Resilienza infernale

Ottieni attributi difensivi bonus. Subire danni conferisce Regen temporanea per una parte dei danni subiti.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% di resistenza ai debuff e +13% di danni rigenerati — Regen Incoming Damage Percent +8%, Resistenza ai debuff +20%
Ability 4
Impatto sismico
185s
Instant cast

Fai un gran salto in aria prima di schiantarti al suolo, infliggendo Spirit Damage e applicando Stun.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP All'uso diventi inarrestabile per 0s s e ottieni +9m m di raggio d'impatto — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

Abrams è il tank-brawler da frontline testa dura: si butta in mezzo al team nemico, si mangia tutti i loro cooldown e si rifiuta di morire mentre il tuo backline ripulisce. Vince accorciando le distanze, inchiodando un bersaglio al muro e restando nella mischia, dove Siphon Life e Infernal Resilience lo curano di continuo. È una spugna da danni e un iniziatore, non una carry — e con complessità 1 e tutto quel sustain integrato che ti perdona gli errori, è l'eroe migliore per imparare la macro di Deadlock.

Early game

Il laning è la fase debole di Abrams — non ha burst, quindi limitati a farmare pulito. Confermi i last hit e contendi gli orb con lo shotgun (caricatore da 9, a bruciapelo è tutta la sua gittata) e non ti esporre al poke aperto di Artiglio grigio, Vindicta o Elektro. Metti prima 1 punto in Shoulder Charge e 1 in Infernal Resilience: la carica è il tuo engage/escape e la resilienza trasforma gli scambi in HP temporanei. Appena un nemico si sbilancia, caricalo contro il muro più vicino per uno stun gratis → corpo a corpo pesante → shotgun in faccia. I primi acquisti sono puro sustain: Rigenerazione extra per restare su tra uno scambio e l'altro, Colpo curativo (buffato in questa patch) così una bordata di shotgun ti cura, più Tiro ravvicinato e Prosciug. salute corpo a corpo per rendere autocurante il tuo pattern a bruciapelo.

Mid game

Qui Abrams fa il suo spike. Massimizza Siphon Life e Shoulder Charge e diventi un iniziatore vero: carica → stun al muro → corpo a corpo pesante → shotgun in faccia. Rota su ogni fight e divati sul bersaglio più squishy — il tuo compito è mangiarti i cooldown e rompere la formazione nemica così i compagni farmano nel caos. Compra Punta cava e Furia per far scalare davvero la pistola con la mischia (il tuo sustain ti tiene sopra il 65% di HP, quindi Punta cava resta sempre attiva, e Furia cresce ogni volta che ti sparano). Dividi tra Armatura balistica e Armatura spirituale per la meta di giugno carica di Spirito, e prendi Velocità persistente così i kiter non riescono a slowarti e staccarti dal bersaglio.

Late game

In late, Abrams è una frontline quasi inammazzabile. Seismic Impact è il tuo apri-teamfight e il tuo peel — saltagli addosso sul backline ammassato, idealmente dopo il CC di un compagno o con Inarrestabile! attivo così non ti stunnano a mezz'aria. Con Infernal Resilience, Siphon Life e le capstone da tank (Juggernaut, Rinascita dell'anima, Colosso) sopravvivi a chiunque, e questo ti rende il corpo migliore del gioco per presidiare il cerchio dell'Urna in versione king-of-the-hill — ti basta starci dentro e restare vivo. Pugni frantumanti trasforma il tuo blocco al muro in una bomba da corpo a corpo. L'unica regola: non inseguire mai i kiter allo scoperto; scegli i tuoi engage dalla copertura.

Combo e trucchi

Combo blocco al muro: Shoulder Charge su un nemico contro il terreno → stun → corpo a corpo pesante (potenziato da Pugni frantumanti / Colpo caricato + Colpo spirituale) → shotgun a bruciapelo. Il blocco ti compra tutta la sequenza, quindi cerca i fight vicino a muri e corridoi. Lockdown da ult: Seismic Impact fa già CC all'atterraggio — aggiungi K.O. o Maledizione di rallentamento così il backline non si sparpaglia, e pre-attiva Inarrestabile! per non farti stunnare a metà salto. Una patch recente lascia che Abrams usi gli oggetti durante Seismic Impact: Salto maestoso a metà ult riposiziona il punto in cui atterri per allungare l'engage (segnalato sui forum come forse non voluto, ma sul live funziona). Fatti colpire apposta — Furia, Resistenza crescente e Infernal Resilience premiano tutte lo stare in mezzo al team, quindi essere focussato ti rende letteralmente più forte.

Buildbuy order matters
Laning1600

Puro sustain così una lane senza burst non ti punisce mai. Colpo curativo ti cura con una bordata di shotgun, Tiro ravvicinato spinge la tua gittata a bruciapelo, Prosciug. salute corpo a corpo finanzia il corpo a corpo pesante dopo un blocco al muro, e Colpo spirituale aggiunge potere a basso costo a carica e pugni.

Mid game3200

Fai scalare la pistola con la mischia. Punta cava resta attiva perché il tuo sustain ti tiene sopra il 65% di HP; Furia cresce man mano che incassi danni. Armatura balistica e spirituale ti rendono il magnete che non muore, Velocità persistente batte gli slow, e Colpo caricato carica a mille il corpo a corpo pesante dopo un blocco.

Late game6400

Frontline immortale più una bomba da blocco al muro. Pugni frantumanti e A bruciapelo bloccano e cancellano i bersagli che hai in faccia, Traboccamento spirituale premia il restare nella mischia, e Juggernaut + Rinascita dell'anima ti rendono il corpo migliore per presidiare l'Urna. Infila Inarrestabile! prima di ingaggiare così i kiter non possono peelarti via.

Situazionale4000

Tech in base al matchup. Pallottole tossiche o Maledizione curativa spengono le comp da sustain (Lash, Ottone, Infernus). Pelle metallica per divare un backline carico di pistole, Maledizione di rallentamento / K.O. / Colpo fantasma inchiodano i kiter come Vindicta e Artiglio grigio, e Barriera divina fa peel per te o per un compagno che diva.

Tips & tricks
Cerca i fight vicino a muri e corridoi — Shoulder Charge contro il terreno è uno stun gratis che imposta tutta la tua combo corpo a corpo-shotgun.
Non aprire con Seismic Impact a freddo su un team sparpagliato. Atterralo su un gruppetto dopo un CC o con Inarrestabile! su, e usalo tanto come strumento di peel/disrupt quanto come danno.
Sei debole contro i kiter a distanza (Elektro, Vindicta, Artiglio grigio) — prendi Velocità persistente più un gap-close, ingaggia dalla copertura, e non inseguire mai per le lane aperte.
Resta sopra il 65% di HP: Infernal Resilience e Siphon Life ti tengono su, e questo mantiene sempre attivi il danno da Arma bonus e la riduzione di resistenza balistica di Punta cava.
Essere focussato ti fa bene — Furia, Resistenza crescente e Infernal Resilience trasformano tutte il danno in entrata in potenza, quindi divati in mezzo invece di pokare.
Tieni i nemici dentro l'aura di Siphon Life. Incollali a te con Colpo fortificante o uno slow così il campo che cura e drena continua a ticchettare a tuo favore.
Common questions

Abrams è buono per chi inizia?

Sì — è complessità 1, senza combo d'esecuzione, e il suo sustain integrato perdona gli errori di posizionamento. È l'eroe migliore per imparare la macro e i teamfight di Deadlock.

Abrams da Arma o da Spirito?

Il gun-bruiser è la build standard e più forte: shotgun più Punta cava / Furia più oggetti da tank. Esiste una via da Spirito "slowburn" (Esplosione mistica, Impulso di tormento, Spirito migliorato) che scala in late, ma è più debole e più lenta.

Come piazzo Seismic Impact?

Non saltare su un team sparpagliato. Usalo dopo un engage o un CC, o con Inarrestabile! attivo così non ti stunnano a mezz'aria, punta l'atterraggio su un gruppetto, e dai valore alla disruption quanto al danno.

La patch dei −10 HP base ha ucciso Abrams?

No. Tutti gli eroi hanno perso 10 HP, e le sue resistenze, lo scaling degli HP temporanei e il lifesteal lo tengono comunque tanky. I dati attuali lo mettono più o meno in A-tier, intorno al 50–51% di win rate.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Caso chiuso
Fucile a pompa
51.5
DPS
3.6×9
Danno proiettile
1.6rps
Cadenza di fuoco
9
Munizioni
0.4s
Ricarica
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Brutale, testardo e impregnato di alcol, il detective Abrams è da molti anni un punto fermo sulla scena investigativa di New York. Che si tratti di opere d'arte rubate, di persone scomparse o di omicidi rituali, per Abrams non è sufficiente accettare tutti i casi che piombano sulla sua scrivania... lui li vuole anche risolti.

Tuttavia le sue notti passate a pedinare coniugi fedifraghi sono giunte al termine il giorno in cui "il Tomo" è apparso sulla sua scrivania.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Resilienza infernale T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Resilienza infernale T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Prosciug. salute corpo a corpo" (40% effective vs non-heroes)
  • Impatto sismico T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Impatto sismico T3 Inarrestabile! duration increased from 5s to 6s
  • Prosciuga vita heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Spallata being too high when hitting a hero
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Prosciuga vita range increased from 7.5m to 8m
  • Prosciuga vita T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Resilienza infernale T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Impatto sismico impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Prosciuga vita DPS reduced from 29 to 22
  • Prosciuga vita range reduced from 10m to 7.5m
  • Prosciuga vita is now circular rather than just in front of him
  • Prosciuga vita range no longer increases with Spirit Power
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Prosciuga vita T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Spallata T1 triggering from non-heroes
  • Impatto sismico damage increased from 55 to 75
  • Spallata cooldown reduced from 37s to 33s
  • Spallata T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Impatto sismico T3 duration increased from 3s to 4s
  • * Abrams: Prosciuga vita damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Prosciuga vita heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Spallata T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
  • Resilienza infernale damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
abramsslug6heroIdatlascodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt