deadlock.io
Dynamo Disponibile

Dinamo

Moderata Pistola CooperativoIniziatoreDecisivo

Dinamo decide gli scontri salvando un alleato al momento giusto o trattenendo nemici dove la squadra può colpirli. La posizione prima del lancio conta più della ricerca della suprema più affollata. Resta abbastanza vicino per aiutare senza diventare il primo bersaglio facile.

Abilità4
Abilità 1
Impulso cinetico
26s
Instant cast

Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo danni spirituali e applicando lancio in aria.

115↑1.55
Danni
1s
Spostamento
1
Cariche
5s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
26s
Cariche
1
Ritardo della carica
5s
Ritardo di uso
0.42s
Danni
115 ↑1.55
Spostamento
1s
Raggio dell'impulso
16m
Ampiezza dell'impulso
5.5m
1AP

+1 carica

Modifiche esatte
Cariche
+1
2AP

All'impatto: -15% di resistenza balistica e -24% di velocità di movimento per 4 s

Modifiche esatte
Resistenza balistica
-15%
Rallentamento
+24%
Durata del rallentamento
+4s
5AP

+135 danni e +20 m di gittata d'uso

Modifiche esatte
Danni
+135
Raggio dell'impulso
+20m
Abilità 2
Correlazione quantistica
20s
Press

Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso. Uso alternativo: trascini con te gli alleati vicini.

10m
Gittata di uso
1.4s
Durata
1
Stamina ripristinata
13m
Distanza degli alleati
1AP
Gittata di uso
+6m
2AP
Tempo di ricarica
-6s
5AP

Riduce i debuff non ultimate di un 50% e ripristina 1 carica

Modifiche esatte
Riduzione dei debuff
+50
Ripristino delle cariche
+1
Abilità 3
Aurora rianimatrice
48s
Instant cast

Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze. Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.

30
Salute recuperata
5s
Durata canalizzazione
8m
Raggio di guarigione alleati
1AP

Aura conferisce +4 m/s di velocità di movimento durante la canalizzazione

Modifiche esatte
Bonus alla velocità di movimento
+4m/s
Durata della velocità di movimento
+8s
2AP

-20 s di tempo di ricarica e +1 s di durata

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-20s
Durata canalizzazione
+1s
5AP

Consente movimenti completi e usi delle abilità, e in aggiunta guarisci di +2.5% della salute max al secondo

Modifiche esatte
Nessuna canalizzazione richiesta
Salute max recuperata
+2.5%
Abilità 4
Singolarità
250s
Instant cast

Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo <danni spirituali nel tempo, applicando stordimento e attirando i nemici vicini.

75↑0.28
Danni al secondo
2.75s
Durata canalizzazione
0.2s
Ritardo di uso
7m
Raggio di Singolarità
1AP
Raggio di Singolarità
+2m
2AP
Durata canalizzazione
+0.75s
5AP
Salute max inflitta come danni
+6%
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Gioca accanto all'alleato la cui sopravvivenza conta per il prossimo scambio. Usa l'impulso a terra per interrompere un approccio o preparare un colpo, poi rivaluta se avanzare. Una destinazione sicura vicina conserva le opzioni difensive del teletrasporto quando la lotta cambia direzione.

Usare le abilità

Il lancio alternativo del teletrasporto porta alleati con te: controlla chi si sposterà e dove arriverà. Durante la cura puoi scattare e colpire in mischia, quindi non devi restare immobile. Avvia la singolarità con danni alleati disponibili e senza offrire una risposta gratuita a chi è fuori portata.

Scegliere gli oggetti

Portata, movimento e ricarica aiutano ad arrivare per le salvezze e ripeterle. La resistenza è utile quando devi canalizzare vicino a diversi nemici. Aggiungi danni se la squadra già sopravvive all'apertura: sacrificare tutta la difesa per una suprema più forte può lasciare scoperto il resto della lotta.

Come affrontarlo

Distribuisciti per non far prendere tutta la squadra da una singolarità. Lascia qualcuno fuori portata con una risposta pronta. Fai pressione su Dinamo prima che raggiunga una posizione utile e ricorda che un'uccisione apparentemente certa può svanire con il teletrasporto di gruppo.

Build della community

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23.145
Note dell’autore

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Rigenerazione extra: good for early game, sell later

Carica extra: core

Emblema dell'incantatore: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Esplosione mistica: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Ricarica rapida: first powerspike, absolute core never ever sell

Stivali da corsa: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Velocità persistente: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Anticarro: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Tempo di ricarica compresso: hella more stompsInfusione → Impulso cinetico

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsInfusione → Impulso cinetico

Bruciatura spirituale: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Ricarica breve: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Frammento di eco: best item, fuck refresher this shit is 100x betterInfusione → Impulso cinetico

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Tempo di ricarica trascendentale: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Espansione maggiore: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Durata superiore: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Rompi-incantesimo: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Armatura corazzata: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Situazionale

(situational, optional)

Dissipatore di magie: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Resilienza spirituale: good if you take lots of heavy spirit damage

Resilienza balistica: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Onda del silenzio: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Fuoco di risposta: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Soppressore: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Controincantesimo: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Decadimento: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Pallottole tossiche: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Controllo della stamina: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Juggernaut: good anti gun, can skip

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 3 Aurora rianimatriceSblocco
  3. 3 2 Correlazione quantisticaSblocco
  4. 4 4 SingolaritàSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  11. 11 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  14. 14 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7233
Note dell’autore

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Gallina dalle uova d'oro: 孵到秘术余波

Impulso di tormento: 农业核心

Dissipatore di magie: 99%的情况下需要

Riverbero mistico: 吃得到大爆发Infusione → Impulso cinetico

Anticarro: 秘术余波吃得到

Ricarica rapida: 减少间隔

Oggetti 2

Situazionale

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Espansione mistica: Infusione → Impulso cinetico

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Correlazione quantistica

Esposizione crescente: 完全体成型

Oggetti 4

Situazionale

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Situazionale

Ristoratore: 提速神器

Oggetti 6

Situazionale

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  3. 3 3 Aurora rianimatriceSblocco
  4. 4 2 Correlazione quantisticaSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  6. 6 4 SingolaritàSblocco
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6138
Note dell’autore

First skill Dinamo

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 3 Aurora rianimatriceSblocco
  3. 3 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  4. 4 2 Correlazione quantisticaSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  6. 6 4 SingolaritàSblocco
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
53%
Partite
79.986

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 92 Velocità di movimento max 36 DPS 38 DPS con ricarica 49 Portata 72 Munizioni 59
Salute 880
Rigenerazione della salute 1.75/s
Velocità di movimento max 6.7 m/s
Stamina 3
DPS 48
DPS con ricarica 33.2
Portata 58 m
Munizioni 20
Arma principale
Pistola Vonne
Pistola
48
DPS
12.6
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
20
Munizioni
2.4s
Ricarica
33.2
DPS con ricarica
62
Colpi per eliminare il bersaglio
23.06s
Tempo per eliminare il bersaglio
252
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.

Professore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.

Cronologia delle modifiche25
  • Singolarità cooldown reduced from 265s to 250s
  • Aurora rianimatrice regeneration increased from 25/s to 30/s
  • Aurora rianimatrice T3 reduced from 3% to 2.5%
  • New updated model and animations.
  • Impulso cinetico: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • Correlazione quantistica: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • Aurora rianimatrice: Effect revisions to center focus on head.
  • Singolarità: Updated effects revisions.
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address Correlazione quantistica teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
  • Impulso cinetico damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Impulso cinetico T3 now also adds +1 Charge
  • Fixed Correlazione quantistica not deselecting if you get silenced while targeting.
  • Impulso cinetico T2 now affects melee damage too.
  • Fixed Tappeto magico + Dinamo heal interaction.
  • Singolarità cooldown increased from 191s to 215s.
  • Singolarità now deals half damage to objectives.
  • Aurora rianimatrice regen reduced from 32 to 30
  • Aurora rianimatrice Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • Aurora rianimatrice T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • Impulso cinetico now slides around geometry when it hits an obstruction
  • Aurora rianimatrice now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
Dati e APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt