Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo Spirit Damage e applicando Knock Up.
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Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità.
Impulso cinetico
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Correlazione quantistica
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Aurora rianimatrice
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Singolarità
ult at lvl 6
Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo Spirit Damage e applicando Knock Up.
Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso. Alt Cast: trascini con te gli alleati vicini.
Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze. Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.
Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo <Spirit DPS, applicando Stun e attirando i nemici vicini.
Dinamo (Dynamo) è un support-initiator da Spirito che tiene tutta la squadra in salute con Rejuvenating Aurora e poi cancella un teamfight con un Singularity ben piazzato, il buco nero. Vince aspettando: quando ha la ult up cerca un fight vero o uno stack sull'urna e risucchia i nemici in un mucchio che il suo team ripulisce; quando è giù cura, fa peel con Kinetic Pulse e farma in sicurezza. La pistola serve solo per i last hit e per qualche colpo di chip: ogni punto del suo payoff scala con lo Spirito. Con complessità 2 è amichevole per i nuovi, e l'unica skill dura è leggere il fight e piazzare il pull.
Gioca la lane in due, non da bullo 1v1: il burst della pistola di Dinamo è troppo basso per brawlare, quindi last-hitta e denya con la pistola e lascia tradare al compagno. Poka con Kinetic Pulse: buca la resistenza alle pallottole e rallenta, così il tuo partner da pistola trada forte sopra di essa, e tieni in salute entrambi con Rejuvenating Aurora. Compra subito Carica extra per un secondo Pulse, così pulisci le ondate e raddoppi il poke, poi metti sopra Espansione mistica e Spirito extra così scalano sia l'ondata che la cura. Rispetta i bulli da pistola aggressivi (Infernus, Bluff, le torrette di McGinnis): hai zero pressione di kill finché non arrivano oggetti e ult, quindi non strafare, farma e stai full.
Questo è il tuo spike: appena Singularity è online con oggetti di raggio e cooldown, inizia a forzare fight e gank, specialmente intorno al nuovo cerchio dell'urna sul ponte centrale. Rota dentro, cerca un pull, e se lo sbagli stacca a farmare — non startene lì a rubare creep di lane aspettando il cooldown. Espansione maggiore e Ricarica rapida sono la priorità: un raggio più grande perdona la tua mira e cariche più veloci significano più Pulse e più uptime dell'Aurora. Durata superiore imbuata su Singularity ti compra tick extra e lockdown. Prendi il Ristoratore appena te lo puoi permettere: trasformare un singolo pick in un wipe completo è il salto di potenza più grosso dell'eroe.
In late sei l'innesco dei teamfight e il miglior corpo da controllo zona del gioco per l'urna king-of-the-hill. Tieni Singularity per lo stack sull'obiettivo, mettilo in combo con il follow-up del tuo team e con gli oggetti di amp (Esposizione crescente fa salire il danno su tutti quelli presi), poi Ristoratore per un secondo buco nero così non sopravvive niente. Aurora più Ristoratore ti fa out-sustainare l'intero lobby. L'unica disciplina: Singularity è un canalizzato e muore agli interrupt — il Riposte di Apollo, i knockdown, gli stun e i silence lo cancellano tutti, quindi baita il CC o compra Inarrestabile!/Riduttore debuff prima di premere R dentro una comp pompata. Con gli HP base tagliati di 10 a tutti questo patch, un singolo pull pulito uccide e basta.
La giocata signature è Ristoratore o Frammento di eco per un doppio Singularity: pulli, poi ri-pulli subito i sopravvissuti prima che si sparpaglino, e quasi nessuno regge due buchi neri (il Ristoratore ri-arma anche l'Aurora per curarti a full a metà fight). Prepara il primo pull con un knock-up di Kinetic Pulse per ammassare e mandare in aria il gruppo, poi butta il buco sul mucchio: la bucatura di resistenza alle pallottole del Pulse fa sciogliere i nemici sotto le pallottole del tuo team. Usa Quantum Entanglement per blinkare non bersagliabile dietro il backline nemico e ultare da un angolo che non si aspettano, o per scappare dopo il canalizzato; il suo T3 ti rimborsa una carica di abilità, così dopo il blink hai ancora Pulse o cura. Rallenta prima il bersaglio prioritario (K.O. o uno slow di un compagno) così non può uscire camminando dall'anello esterno del pull: è il motivo più comune per cui un Singularity 'sbaglia'. Con Aurora a livello 3 puoi dashare, fare corpo a corpo e parare senza rompere il canalizzato, agendo anche da dentro un sonno di Hypnos se l'Aurora era già attiva.
Sustain più setup per Singularity. Carica extra per doppio Pulse da waveclear e poke, Espansione mistica per il raggio early su Pulse e sulla ult, Spirito extra ed Esplosione mistica per far bruciare i trade, e regen/Rito curativo così out-sustaini la lane e resti a contendere.
Ricarica rapida
Espansione maggiore
Durata superiore
Spirito migliorato
Armatura spirituale
Velocità persistente
Cooldown e durata per iniziare a forzare i fight. Ricarica rapida per più uptime di Pulse e cura, Espansione maggiore per un raggio che perdona, Durata superiore per allungare il pull, Spirito migliorato per scalare, più una difensiva: Armatura spirituale per la meta carica di Spirito (passa ad armatura balistica contro le lane da pistola) e Velocità persistente per arrivare all'urna.
Ristoratore
Frammento di eco
Esposizione crescente
Riverbero mistico
Ricarica breve
Spirito sconfinato
Amp della ult e payoff. Il Ristoratore è quasi obbligatorio per il doppio Singularity, Frammento di eco dà un secondo buco nero a metà fight, Esposizione crescente fa salire il danno a ogni tick, Riverbero mistico fa echeggiare un burst ad area dal pull, e Ricarica breve più Spirito sconfinato chiudono la curva.
Counter-pick per il canalizzato. Inarrestabile! garantisce Singularity attraverso il CC, Trasformazione eterea schiva un burst e poi ti dà Spirito e resistenza, K.O. inchioda un dasher dentro il pull, Riduttore debuff accorcia gli stun che cancellano la R, e Pelle metallica dà una finestra immune alle pallottole contro le comp da dive.
Dinamo da Arma o da Spirito?
Spirito, nettamente. La pistola serve solo per i last hit e per qualche poke di chip: ogni punto di danno che conta e tutta la tua win condition scalano con lo Spirito. Esiste una build carry da pistola/Quantum Entanglement, ma è una trovata di nicchia, off-meta.
Dinamo è buono per i principianti?
Sì. Complessità 2, una pistola hitscan semplice e un pattern da support che perdona: cura, peela, aspetta. L'unica skill dura è leggere il fight e piazzare Singularity, e quella la impari strada facendo.
Come piazzo Singularity in modo affidabile?
Compra raggio (Espansione mistica + maggiore) così il posizionamento perdona, preparalo con un knock-up di Kinetic Pulse o un riposizionamento di Quantum Entanglement, rallenta prima il bersaglio chiave, e premilo solo quando il tuo team può seguire subito. Ricorda che è un canalizzato: baita o supera con gli acquisti il CC che lo cancella.
Cosa faccio quando la ult è giù?
Non forzare. Cura con l'Aurora, peela con lo slow del Pulse, farma in sicurezza e tieni la posizione. Il divario tra con e senza Singularity è enorme, quindi gioca paziente finché non torna, poi cerca l'urna o il fight sull'obiettivo.
Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.
Professore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.