deadlock.io
Dynamo Live

Dinamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Moderata Pistola CooperativoIniziatoreDecisivo

Dinamo mantiene in salute se stesso e i suoi alleati mentre attende il suo momento. Poche cose possono cambiare il corso di un combattimento di squadra più di un uso ben coordinato della Singolarità.

Signature abilities4
Impulso cinetico Correlazione quantistica Aurora rianimatrice Singolarità ult at lvl 6
Ability 1
Impulso cinetico
26s
Instant cast

Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo Spirit Damage e applicando Knock Up.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 carica — Charges +1
2AP All'impatto: 0% di resistenza balistica e -0% di velocità di movimento per 0% s — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 danni e +16m m di gittata d'uso — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Correlazione quantistica
20s
Press

Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso. Alt Cast: trascini con te gli alleati vicini.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Riduce i debuff non ultimate di un 0% e ripristina 0 carica — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Aurora rianimatrice
48s
Instant cast

Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze. Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP Aura conferisce +0m m/s di velocità di movimento durante la canalizzazione — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s s di tempo di ricarica e +5s s di durata — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Consente movimenti completi e usi delle abilità, e in aggiunta guarisci di +0% della salute max al secondo — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Singolarità
230s
Instant cast

Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo <Spirit DPS, applicando Stun e attirando i nemici vicini.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
Danni al secondo
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dinamo (Dynamo) è un support-initiator da Spirito che tiene tutta la squadra in salute con Rejuvenating Aurora e poi cancella un teamfight con un Singularity ben piazzato, il buco nero. Vince aspettando: quando ha la ult up cerca un fight vero o uno stack sull'urna e risucchia i nemici in un mucchio che il suo team ripulisce; quando è giù cura, fa peel con Kinetic Pulse e farma in sicurezza. La pistola serve solo per i last hit e per qualche colpo di chip: ogni punto del suo payoff scala con lo Spirito. Con complessità 2 è amichevole per i nuovi, e l'unica skill dura è leggere il fight e piazzare il pull.

Early game

Gioca la lane in due, non da bullo 1v1: il burst della pistola di Dinamo è troppo basso per brawlare, quindi last-hitta e denya con la pistola e lascia tradare al compagno. Poka con Kinetic Pulse: buca la resistenza alle pallottole e rallenta, così il tuo partner da pistola trada forte sopra di essa, e tieni in salute entrambi con Rejuvenating Aurora. Compra subito Carica extra per un secondo Pulse, così pulisci le ondate e raddoppi il poke, poi metti sopra Espansione mistica e Spirito extra così scalano sia l'ondata che la cura. Rispetta i bulli da pistola aggressivi (Infernus, Bluff, le torrette di McGinnis): hai zero pressione di kill finché non arrivano oggetti e ult, quindi non strafare, farma e stai full.

Mid game

Questo è il tuo spike: appena Singularity è online con oggetti di raggio e cooldown, inizia a forzare fight e gank, specialmente intorno al nuovo cerchio dell'urna sul ponte centrale. Rota dentro, cerca un pull, e se lo sbagli stacca a farmare — non startene lì a rubare creep di lane aspettando il cooldown. Espansione maggiore e Ricarica rapida sono la priorità: un raggio più grande perdona la tua mira e cariche più veloci significano più Pulse e più uptime dell'Aurora. Durata superiore imbuata su Singularity ti compra tick extra e lockdown. Prendi il Ristoratore appena te lo puoi permettere: trasformare un singolo pick in un wipe completo è il salto di potenza più grosso dell'eroe.

Late game

In late sei l'innesco dei teamfight e il miglior corpo da controllo zona del gioco per l'urna king-of-the-hill. Tieni Singularity per lo stack sull'obiettivo, mettilo in combo con il follow-up del tuo team e con gli oggetti di amp (Esposizione crescente fa salire il danno su tutti quelli presi), poi Ristoratore per un secondo buco nero così non sopravvive niente. Aurora più Ristoratore ti fa out-sustainare l'intero lobby. L'unica disciplina: Singularity è un canalizzato e muore agli interrupt — il Riposte di Apollo, i knockdown, gli stun e i silence lo cancellano tutti, quindi baita il CC o compra Inarrestabile!/Riduttore debuff prima di premere R dentro una comp pompata. Con gli HP base tagliati di 10 a tutti questo patch, un singolo pull pulito uccide e basta.

Combo e trucchi

La giocata signature è Ristoratore o Frammento di eco per un doppio Singularity: pulli, poi ri-pulli subito i sopravvissuti prima che si sparpaglino, e quasi nessuno regge due buchi neri (il Ristoratore ri-arma anche l'Aurora per curarti a full a metà fight). Prepara il primo pull con un knock-up di Kinetic Pulse per ammassare e mandare in aria il gruppo, poi butta il buco sul mucchio: la bucatura di resistenza alle pallottole del Pulse fa sciogliere i nemici sotto le pallottole del tuo team. Usa Quantum Entanglement per blinkare non bersagliabile dietro il backline nemico e ultare da un angolo che non si aspettano, o per scappare dopo il canalizzato; il suo T3 ti rimborsa una carica di abilità, così dopo il blink hai ancora Pulse o cura. Rallenta prima il bersaglio prioritario (K.O. o uno slow di un compagno) così non può uscire camminando dall'anello esterno del pull: è il motivo più comune per cui un Singularity 'sbaglia'. Con Aurora a livello 3 puoi dashare, fare corpo a corpo e parare senza rompere il canalizzato, agendo anche da dentro un sonno di Hypnos se l'Aurora era già attiva.

Buildbuy order matters
Laning1600

Sustain più setup per Singularity. Carica extra per doppio Pulse da waveclear e poke, Espansione mistica per il raggio early su Pulse e sulla ult, Spirito extra ed Esplosione mistica per far bruciare i trade, e regen/Rito curativo così out-sustaini la lane e resti a contendere.

Mid game3200

Cooldown e durata per iniziare a forzare i fight. Ricarica rapida per più uptime di Pulse e cura, Espansione maggiore per un raggio che perdona, Durata superiore per allungare il pull, Spirito migliorato per scalare, più una difensiva: Armatura spirituale per la meta carica di Spirito (passa ad armatura balistica contro le lane da pistola) e Velocità persistente per arrivare all'urna.

Late game6400

Amp della ult e payoff. Il Ristoratore è quasi obbligatorio per il doppio Singularity, Frammento di eco dà un secondo buco nero a metà fight, Esposizione crescente fa salire il danno a ogni tick, Riverbero mistico fa echeggiare un burst ad area dal pull, e Ricarica breve più Spirito sconfinato chiudono la curva.

Situazionale5000

Counter-pick per il canalizzato. Inarrestabile! garantisce Singularity attraverso il CC, Trasformazione eterea schiva un burst e poi ti dà Spirito e resistenza, K.O. inchioda un dasher dentro il pull, Riduttore debuff accorcia gli stun che cancellano la R, e Pelle metallica dà una finestra immune alle pallottole contro le comp da dive.

Tips & tricks
Quando la R è up, cerca un fight vero; quando è giù, fai heal-bot, peela e rispetta il gap — non forzare senza il tuo buco nero.
Compra raggio (Espansione mistica + maggiore) prima della potenza pura: un pull che perdona va a segno molto più spesso di uno più grosso ma sbagliato di tempo.
Singularity è un canalizzato: baita il Riposte di Apollo, i knockdown, gli stun e i silence, oppure premi Inarrestabile!, prima di buttarlo dentro un team pompato.
Rallenta prima il bersaglio prioritario; uno slow al movimento gli impedisce di uscire passeggiando dall'anello esterno del pull, la causa n°1 di una ult 'sbagliata'.
Quantum Entanglement al T3 rimborsa una carica di abilità, quindi blinka dietro il backline e hai ancora Pulse o cura pronti per il follow-up.
Il Ristoratore fa doppio lavoro: un secondo Singularity E un'Aurora fresca per ricurarti a full in mezzo al fight.
Common questions

Dinamo da Arma o da Spirito?

Spirito, nettamente. La pistola serve solo per i last hit e per qualche poke di chip: ogni punto di danno che conta e tutta la tua win condition scalano con lo Spirito. Esiste una build carry da pistola/Quantum Entanglement, ma è una trovata di nicchia, off-meta.

Dinamo è buono per i principianti?

Sì. Complessità 2, una pistola hitscan semplice e un pattern da support che perdona: cura, peela, aspetta. L'unica skill dura è leggere il fight e piazzare Singularity, e quella la impari strada facendo.

Come piazzo Singularity in modo affidabile?

Compra raggio (Espansione mistica + maggiore) così il posizionamento perdona, preparalo con un knock-up di Kinetic Pulse o un riposizionamento di Quantum Entanglement, rallenta prima il bersaglio chiave, e premilo solo quando il tuo team può seguire subito. Ricorda che è un canalizzato: baita o supera con gli acquisti il CC che lo cancella.

Cosa faccio quando la ult è giù?

Non forzare. Cura con l'Aurora, peela con lo slow del Pulse, farma in sicurezza e tieni la posizione. Il divario tra con e senza Singularity è enorme, quindi gioca paziente finché non torna, poi cerca l'urna o il fight sull'obiettivo.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Pistola Vonne
Pistola
48
DPS
12.6
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
20
Munizioni
2.4s
Ricarica
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Come scienziato, il Professor Dinamo ha sempre avuto una mente curiosa. Così, quando nel bel mezzo di Central Park si aprì una frattura spazio-temporale, fu il primo a indagare. Sebbene si aspettasse che una tale scoperta gli cambiasse la vita, non avrebbe mai immaginato che le conseguenze della sua scoperta sarebbero state reali più che metaforiche, essendo il suo corpo ridotto a una minuscola stella morente.

Professore ordinario al Columbia College, Dinamo sta cercando di saperne di più sulla sua condizione, pur continuando a insegnare. Dopotutto ha pur sempre menti future da ispirare.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Impulso cinetico T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Impulso cinetico spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Correlazione quantistica T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Impulso cinetico spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Correlazione quantistica cooldown increased from 19s to 20s
  • Correlazione quantistica cooldown increased from 16s to 19s
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Impulso cinetico spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Impulso cinetico width increased from 5m to 5.5m
  • Impulso cinetico T3 increased from +16m Range to +20m
  • Correlazione quantistica T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Impulso cinetico cooldown increased from 22s to 26s
  • Impulso cinetico damage increased from 90 to 115
  • Impulso cinetico range reduced from 20m to 16m
  • Impulso cinetico range no longer increases with spirit scaling
  • Aurora rianimatrice T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Singolarità max HP damage reduced from 1.5% to 1%
  • Impulso cinetico spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Impulso cinetico range increased from 15m to 20m
  • Impulso cinetico cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
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