Infliggi danni da arma per evocare le carte. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri. L'uso alternativo lancia la prima carta.
Dati di gioco
- Tempo di ricarica
- 0.6s
- Cariche
- 2
- Gittata di uso
- 500m
- Raggio
- 4m
- Danni
- 45 ↑0.55
Picche:
- Danni bonus
- 60
Quadri:
- Riduz. resist. balistica e spirituale
- -7%
Fiori:
- Velocità di movimento
- 24%
Cuori:
- Guarigione
- 60
- Cariche
- +2
+40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale
- Danni · Coefficiente
- +0.4
Modifiche esatte
- Danni
- +40
Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate
- Guarigione · Coefficiente (Potere spirituale)
- +0.5
Modifiche esatte
- Probabilità di jolly potenziato
- +1%
- Danni bonus
- +40
- Riduz. resist. balistica e spirituale
- -4%
- Guarigione
- +75
- Velocità di movimento
- +12%





