deadlock.io
Wraith Live

Bluff

~48.6% WR ~15.3% pick
Facile Sparo rapido DuellanteIsolatriceTelecinetica

Eccellente nel combattimento uno contro uno, Bluff isola i bersagli, eliminandoli con spietata efficienza. Poi si teletrasporta via prima che qualcuno possa vendicarsi.

Signature abilities4
Trucco di carte Proiezione mentale Non stop Telecinesi ult at lvl 6
Ability 1
Trucco di carte
0.6s
Instant cast

Infliggi danni da arma per evocare le carte. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri. L'uso alternativo lancia la prima carta.

2
Charges
500m
Cast range
4m
Radius
45↑0.55
Damage
1AP Charges +2
2AP +45 danni e aumento del moltiplicatore spirituale — Damage +40, Damage +0.4
5AP Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate — Improved Joker Chance +1%, Spade Damage Bonus +40, Diamond Resist Shred -5%, Heart Heal +75, Heart Heal +0.5, Club Slow Percent -20%
Ability 2
Proiezione mentale
46s
Press

Ti teletrasporti nella posizione designata.

0.75s
Cast delay
25m
Cast range
0
Combat barrier
1AP Cast range +15m
2AP 0 di barriera per 0s s (la barriera aumenta col potere spirituale) — Combat barrier +300, Barrier Duration +5s, Combat barrier +1.7
5AP Cooldown -32s
Ability 3
Non stop
45s
Instant cast

Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi Spirit Damage bonus

5s
Duration
20%
Cadenza di fuoco
2
Magic Damage Per Bullet
1AP Cooldown -20s
2AP +20% di cadenza di fuoco e +5s s di durata — Cadenza di fuoco +10%, Duration +3s
5AP Munizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici — Magic Damage Per Bullet +0.06, Unlimited Ammo +1
Ability 4
Telecinesi
130s
Press

Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

0.65s
Channel time
0.45s
Cast delay
10m
Cast range
2.25s
Duration
1AP Damage +100
2AP Cooldown -50s
5AP +2.25s s di durata del debuff e +10m m di gittata d'uso e di lancio — Duration +1.5s, Toss Distance +6m, Cast range +6m
Guidehow to play

Bluff (Wraith) è una hypercarry duellante affamata di farm: blinka su un bersaglio isolato con Project Mind, lo sbriciola in 1v1 con Full Auto più uno stack di carte di Card Trick, e se ne va prima che il team nemico le crolli addosso. È una carry da Arma di base con una bella spruzzata di Spirito — la pistola genera le carte, ma le carte lanciate e il danno bonus di Full Auto scalano con lo Spirito, quindi l'ibrida adesso fa più danno della full-pistola. Meccanicamente è semplicissima (punta, spara, blinka), ma è l'archetipo più di cartone con 730 HP, quindi tutta la skill sta nella scelta del bersaglio, nel posizionamento e nella pazienza. Prendila se ti piace farmare più di tutto il lobby e cancellare una carry a fight.

Early game

La lane è la finestra più debole di Bluff — è fragile, quindi fai lane per farmare, non per fare brawl. Conferma i last hit con la SMG, lancia qualche Card Trick ogni tanto per chiudere i deny e pokare, e tieni su Rito curativo per restare in salute. Un punto early su Card Trick (con Carica extra per una terza carta) dà pressione vera in lane, e il suo vero spike di lane è Card Trick a 2 PA più Ricarica flash. Rispetta i bulli da lane prolungata — Billy, McGinnis e Venator ti battono negli scambi faccia a faccia, quindi contro di loro gioca di abilità più che di scambi e stai attaccata al Guardiano. I primi acquisti sono sustain e un pizzico di danno, niente avidità: Cartucce anti-mostro lisciano i last hit e i campi in giungla, Esplosione mistica viaggia su ogni pallottola di Card Trick, e Colpo curativo (buffato in questa patch) vince i piccoli scambi che non puoi evitare. Il taglio di −10 agli HP base di questa patch rende una Salute extra early più preziosa di prima.

Mid game

Questa è la finestra di scaling di Bluff — farma forte le lane laterali e la giungla per agganciare i tuoi spike di oggetti, poi teletrasportati nei fight per gli obiettivi una volta che hai un vantaggio in danno. Rimbalzo è il perno del mid game: ogni pallottola che rimbalza alimenta Card Trick, quindi è insieme uno strumento di farm esplosivo e uno spike da fight. Con l'Urna riprogettata a cattura king-of-the-hill e lo split-push di nuovo valido, hai il tempo di farm che ti serve prima di buttarti. Nelle schermaglie, usa Project Mind (ora col suo scudo balistico da ~300 scalato sullo Spirito) per blinkare su un fragile sovraesteso, abbatterlo con Full Auto e uscire in blink o sprint. Tieni Telekinesis per la carry nemica — non sprecarla a pulire un'ondata o a sollevare un tank. Abbina Ricarica flash a un'abilità a basso cooldown così lanciarla ricarica il tuo caricatore da 52 colpi e Full Auto non si ferma mai a metà duello.

Late game

In late Bluff è una torretta hypercarry a tutti gli effetti. Rimbalzo più Lanciaincantesimi vuol dire spammare carte grasse mentre spari, Full Auto a stack massimi non ti lascia mai a secco, e il DPS sostenuto è assurdo. Il tuo ruolo in fight è semplice ma disciplinato: stai al bordo del fight con Full Auto attivo, blinka su un fianco e ulta il singolo bersaglio più pericoloso per toglierlo dall'equazione. Sei una damage dealer, non un'iniziatrice — crolli ancora all'istante sotto il focus fire, quindi ti serve una frontline che faccia peel e devi posizionarti prima di buttarti. Sanguisuga tiene il tuo DPS a curarti di continuo, e Inganna-morte o Inarrestabile sono l'assicurazione contro il burst che cancella le carry di cartone.

Combo e trucchi

Spara-per-generare, poi lancia: Card Trick evoca carte dal danno d'Arma, quindi tieni premuto Full Auto e svuota il caricatore per accumulare carte in fretta, poi lancia in alt la prima carta per il suo effetto di seme (slow, cura, ecc.) — Rimbalzo dà la carica a tutto questo, dato che le pallottole rimbalzate contano per la generazione. Assassinio con blink-scudo: Project Mind (liv. 2) su un backliner arriva con uno scudo balistico da ~300 scalato sullo Spirito, ed è proprio quello a rendere l'engage sopravvivibile — Full Auto sul fragile, poi blink fuori. Ult per cancellare la carry: Telekinesis è un lockdown mono-target, quindi solleva la hypercarry nemica, palleggiala in aria con Full Auto più carte, poi sbattila verso il tuo team per finirla o lontano dal loro per fare peel — abbina Decadimento così non scappa all'atterraggio. Spirito-su-pistola: imbua Picco di potenza su Full Auto così ogni pallottola applica Spirito, trasformandoti in una trituratrice ibrida che ignora l'accumulo di pura armatura balistica. Pallottole Tesla più Rimbalzo ti fanno pulire un'ondata contesa E generare carte in massa, così ne esci già carica per l'engage.

Buildbuy order matters
Laning1600

Sopravvivi alla fragile finestra early e farma più della lane. Cartucce anti-mostro e una terza carta da Carica extra lisciano last hit e deny, Esplosione mistica viaggia su ogni pallottola di Card Trick, e Colpo curativo più Rito curativo ti tengono in salute. Aggiungi Salute extra presto dopo il taglio agli HP base.

Mid game6400

Il tuo core da spike e da farm. Rimbalzo dà la carica alla generazione di Card Trick e al clear della giungla, Ricarica flash tiene Full Auto a sparare senza ricaricare, e Attacco rapido più Picco di potenza danno lo scaling ibrido Arma-e-Spirito di cui vive. Pallottole Tesla aggiungono waveclear e danno multi-bersaglio.

Late game12000

Danno da hypercarry pieno più la sopravvivenza che serve a una carry da 730 HP. Lanciaincantesimi fa picchiare come camion le carte spammate, Traboccamento spirituale premia il loop pistola-e-abilità, e Colpo alla testa invalidante trasforma la precisione in kill sicuri. Sanguisuga ti sostiene nei fight; Inganna-morte o Inarrestabile assicurano contro il focus fire.

Situazionale

Cambia in base al matchup. Trasformazione eterea schiva una combo da burst e poi ri-ingaggia, Decadimento e Pallottole tossiche tagliano le cure contro Abrams/comp da lifesteal, K.O. concatena il lockdown dopo Telekinesis sulle carry mobili, Riduttore debuff tiene vivo il tuo loop blinka-e-spara contro tanti slow, e Rompi-incantesimo risponde agli assassini da spirit-burst come Elektro.

Tips & tricks
Card Trick si genera dai colpi d'Arma, quindi spara Full Auto a raffica per accumulare carte in fretta, poi lancia in alt la prima carta per il suo effetto di seme.
L'upgrade liv. 2 di Project Mind dà uno scudo balistico scalato sullo Spirito all'arrivo — è la differenza tra un blink che ingaggia e uno che serve solo a scappare.
Imbua Ricarica flash su un'abilità a basso cooldown e non ricaricherai mai a metà duello — in pratica uptime infinito di Full Auto.
Tieni Telekinesis per la carry nemica, non per un tank. Non ultare qualcuno che ha su Inarrestabile o Riduttore debuff.
Imbua Picco di potenza su Full Auto così ogni pallottola applica Spirito e ignora l'accumulo di pura armatura balistica.
Sei l'archetipo più di cartone — combatti dal fianco con una frontline davanti a te e non blinkare mai in mezzo al loro team.
Common questions

Bluff da Arma o da Spirito?

Carry da Arma di base con una sana spruzzata di Spirito. Builda la pistola (Attacco rapido, Rimbalzo) ma stratifica Spirito (Esplosione mistica, poi Picco di potenza, poi Lanciaincantesimi) — Card Trick e Full Auto scalano entrambi con lo Spirito, quindi l'ibrida fa più danno della full-pistola nel meta attuale.

Bluff è buona per chi inizia?

Meccanicamente sì — è una carry da pistola punta-e-spara con un blink (complessità 1), ottima per imparare i last hit e il DPS. Ma è l'archetipo più di cartone e dipendente dal farm, quindi punisce duramente le sovraestensioni e il posizionamento sbagliato.

Come uso Telekinesis (la ult)?

Come lockdown, non come nuke da teamfight. Solleva la carry o il backliner nemico, scarica Full Auto e carte nel palleggio aereo mentre il tuo team bursta, poi sbattili verso il tuo team per finirli o lontano dal loro per fare peel. Non sprecarla su un tank.

Bluff è ancora valida dopo il rework dell'Urna?

Sì — una carry solida da A-tier. Il passaggio dell'Urna a cattura e il ritorno dello split-push le danno il tempo di farm che le serve, e i buff a Traboccamento spirituale hanno aiutato. Resta fuori dall'S-tier soprattutto perché è troppo fragile e perde peso in lane contro i bulli tipo Billy e McGinnis.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 74 Burst 66 Sustain 62 Range 41 Ammo 93
Health 730
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 37.9
Range 52 m
Ammo 52
Primary weapon
La commissione
Sparo rapido
59.7
DPS
5.6
Danno proiettile
10.6rps
Cadenza di fuoco
52
Munizioni
2.8s
Ricarica
37.9
Sustained DPS
140
Shots to down
18.78s
Time to kill
85
Weak-spot shots
291
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m52m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Pietra angolare della scena del gioco d'azzardo di New York, l'organizzazione di Bluff è un segreto che tutti conoscono. Tuttavia, grazie a una quantità non trascurabile di tangenti, estorsioni e ricatti, Bluff sa di essere al di sopra della legge.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history29
  • Trucco di carte heart now only heals for half the amount for secondary targets in the area
  • Trucco di carte now randomly pulls cards out of a 2 deck stack (lowers overall variance. Gets a new 2 deck stack after that is depleted)
  • Proiezione mentale cooldown increased from 42s to 46s
  • Proiezione mentale T3 cooldown increased from -28s to -32s
  • Non stop T3 now interrupts/finishes an ongoing reload
  • Sprint speed spirit power scaling reduced from 0.6 to 0.5
  • Bullet damage per boon reduced from 0.17 to 0.14
  • Proiezione mentale T2 spirit scaling reduced from 2.44 to 1.7
  • Trucco di carte base damage increased from 55 to 60
  • Proiezione mentale cooldown reduced from 48s to 42s
  • * Bluff: Base bullet damage increased from 5.115 to 5.4
  • * Bluff: Bullet damage growth per boon reduced from 0.175 to 0.155
  • * Bluff: Trucco di carte delay reduced from 0.75 to 0.7
  • Bullet damage increased from 4.95 to 5.115
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.175 (same overall peak damage)
  • Trucco di carte T3 slow increased from 25% to 30%
  • Trucco di carte spirit scaling increased from 1.1 to 1.2
  • Proiezione mentale fixed going no where if the player is on uneven ground
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Trucco di carte damage reduced from 70 to 60
  • Trucco di carte spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Trucco di carte T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telecinesi duration reduced from 3s to 2.75s
Raw data & APIopen JSON from the client
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