Bluff (Wraith) è una hypercarry duellante affamata di farm: blinka su un bersaglio isolato con Project Mind, lo sbriciola in 1v1 con Full Auto più uno stack di carte di Card Trick, e se ne va prima che il team nemico le crolli addosso. È una carry da Arma di base con una bella spruzzata di Spirito — la pistola genera le carte, ma le carte lanciate e il danno bonus di Full Auto scalano con lo Spirito, quindi l'ibrida adesso fa più danno della full-pistola. Meccanicamente è semplicissima (punta, spara, blinka), ma è l'archetipo più di cartone con 730 HP, quindi tutta la skill sta nella scelta del bersaglio, nel posizionamento e nella pazienza. Prendila se ti piace farmare più di tutto il lobby e cancellare una carry a fight.
Early game
La lane è la finestra più debole di Bluff — è fragile, quindi fai lane per farmare, non per fare brawl. Conferma i last hit con la SMG, lancia qualche Card Trick ogni tanto per chiudere i deny e pokare, e tieni su Rito curativo per restare in salute. Un punto early su Card Trick (con Carica extra per una terza carta) dà pressione vera in lane, e il suo vero spike di lane è Card Trick a 2 PA più Ricarica flash. Rispetta i bulli da lane prolungata — Billy, McGinnis e Venator ti battono negli scambi faccia a faccia, quindi contro di loro gioca di abilità più che di scambi e stai attaccata al Guardiano. I primi acquisti sono sustain e un pizzico di danno, niente avidità: Cartucce anti-mostro lisciano i last hit e i campi in giungla, Esplosione mistica viaggia su ogni pallottola di Card Trick, e Colpo curativo (buffato in questa patch) vince i piccoli scambi che non puoi evitare. Il taglio di −10 agli HP base di questa patch rende una Salute extra early più preziosa di prima.
Mid game
Questa è la finestra di scaling di Bluff — farma forte le lane laterali e la giungla per agganciare i tuoi spike di oggetti, poi teletrasportati nei fight per gli obiettivi una volta che hai un vantaggio in danno. Rimbalzo è il perno del mid game: ogni pallottola che rimbalza alimenta Card Trick, quindi è insieme uno strumento di farm esplosivo e uno spike da fight. Con l'Urna riprogettata a cattura king-of-the-hill e lo split-push di nuovo valido, hai il tempo di farm che ti serve prima di buttarti. Nelle schermaglie, usa Project Mind (ora col suo scudo balistico da ~300 scalato sullo Spirito) per blinkare su un fragile sovraesteso, abbatterlo con Full Auto e uscire in blink o sprint. Tieni Telekinesis per la carry nemica — non sprecarla a pulire un'ondata o a sollevare un tank. Abbina Ricarica flash a un'abilità a basso cooldown così lanciarla ricarica il tuo caricatore da 52 colpi e Full Auto non si ferma mai a metà duello.
Late game
In late Bluff è una torretta hypercarry a tutti gli effetti. Rimbalzo più Lanciaincantesimi vuol dire spammare carte grasse mentre spari, Full Auto a stack massimi non ti lascia mai a secco, e il DPS sostenuto è assurdo. Il tuo ruolo in fight è semplice ma disciplinato: stai al bordo del fight con Full Auto attivo, blinka su un fianco e ulta il singolo bersaglio più pericoloso per toglierlo dall'equazione. Sei una damage dealer, non un'iniziatrice — crolli ancora all'istante sotto il focus fire, quindi ti serve una frontline che faccia peel e devi posizionarti prima di buttarti. Sanguisuga tiene il tuo DPS a curarti di continuo, e Inganna-morte o Inarrestabile sono l'assicurazione contro il burst che cancella le carry di cartone.
Combo e trucchi
Spara-per-generare, poi lancia: Card Trick evoca carte dal danno d'Arma, quindi tieni premuto Full Auto e svuota il caricatore per accumulare carte in fretta, poi lancia in alt la prima carta per il suo effetto di seme (slow, cura, ecc.) — Rimbalzo dà la carica a tutto questo, dato che le pallottole rimbalzate contano per la generazione. Assassinio con blink-scudo: Project Mind (liv. 2) su un backliner arriva con uno scudo balistico da ~300 scalato sullo Spirito, ed è proprio quello a rendere l'engage sopravvivibile — Full Auto sul fragile, poi blink fuori. Ult per cancellare la carry: Telekinesis è un lockdown mono-target, quindi solleva la hypercarry nemica, palleggiala in aria con Full Auto più carte, poi sbattila verso il tuo team per finirla o lontano dal loro per fare peel — abbina Decadimento così non scappa all'atterraggio. Spirito-su-pistola: imbua Picco di potenza su Full Auto così ogni pallottola applica Spirito, trasformandoti in una trituratrice ibrida che ignora l'accumulo di pura armatura balistica. Pallottole Tesla più Rimbalzo ti fanno pulire un'ondata contesa E generare carte in massa, così ne esci già carica per l'engage.