deadlock.io
Wraith Disponibile

Bluff

Facile Sparo rapido DuellanteIsolatriceTelecinetica

Bluff converte un bersaglio controllato in una finestra di fuoco concentrato e usa il teletrasporto per scegliere se restare. Le carte ora hanno effetti diversi secondo il seme, quindi conta la mano disponibile. Non presumere che ogni carta produca lo stesso scambio.

Abilità4
Abilità 1
Trucco di carte
0.6s
Instant cast

Infliggi danni da arma per evocare le carte. Ogni carta può essere lanciata, infliggendo danni e applicando un effetto diverso a seconda del seme. Le carte lanciate volano verso il nemico o il punto a cui miri. L'uso alternativo lancia la prima carta.

45↑0.55
Danni
60
Danni bonus
-7%
Riduz. resist. balistica e spirituale
24%
Velocità di movimento
Dati di gioco
Tempo di ricarica
0.6s
Cariche
2
Gittata di uso
500m
Raggio
4m
Danni
45 ↑0.55

Picche:

Danni bonus
60

Quadri:

Riduz. resist. balistica e spirituale
-7%

Fiori:

Velocità di movimento
24%

Cuori:

Guarigione
60
1AP
Cariche
+2
2AP

+40 danni e aumento del moltiplicatore spirituale

Danni · Coefficiente
+0.4
Modifiche esatte
Danni
+40
5AP

Tutti i semi sono migliorati e le probabilità di ottenere jolly sono aumentate

Guarigione · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.5
Modifiche esatte
Probabilità di jolly potenziato
+1%
Danni bonus
+40
Riduz. resist. balistica e spirituale
-4%
Guarigione
+75
Velocità di movimento
+12%
Abilità 2
Proiezione mentale
46s
Press

Ti teletrasporti nella posizione designata.

25m
Gittata di uso
0.75s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
46s
Ritardo di uso
0.75s
Gittata di uso
25m

Barriera:

Gittata di uso
25m
Barriera
0Dopo un potenziamento
1AP
Gittata di uso
+15m
2AP

300 di barriera per 5 s (la barriera aumenta col potere spirituale)

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+1.7
Modifiche esatte
Barriera
+300
Durata della barriera
+5s
5AP
Tempo di ricarica
-32s
Abilità 3
Non stop
45s
Instant cast

Aumenti temporaneamente la tua cadenza di fuoco e infliggi danni spirituali bonus

20%
Cadenza di fuoco
2
Danni spirituali balistici
5s
Durata
1AP
Tempo di ricarica
-20s
2AP

+10% di cadenza di fuoco e +3 s di durata

Modifiche esatte
Cadenza di fuoco
+10%
Durata
+3s
5AP

Munizioni infinite e aumento del moltiplicatore spirituale sui danni spirituali balistici

Danni spirituali balistici · Coefficiente
+0.045
Modifiche esatte
Munizioni illimitate
Abilità 4
Telecinesi
150s
Press

Sollevi in aria un eroe nemico e poi lo fai schiantare nel punto designato.

100↑1
Danni
13m
Gittata di lancio
0.65s
Stordimento
2.25s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
150s
Durata canalizzazione
0.65s
Ritardo di uso
0.45s
Gittata di uso
10m
Durata
2.25s
Danni
100 ↑1
Gittata di lancio
13m
Stordimento
0.65s
Durata
2.25s
Rallentamento
32%
1AP
Danni
+100
2AP
Tempo di ricarica
-45s
5AP

+1.5 s di durata del debuff e +6 m di gittata d'uso e di lancio

Modifiche esatte
Durata
+1.5s
Gittata di lancio
+6m
Gittata di uso
+6m
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Genera carte con i danni dell'arma mantenendo una destinazione sicura in mente. Apri la finestra di tiro quando la vittima non può semplicemente sparire dietro un riparo. Conserva il teletrasporto se la posizione funziona già: una piccola caccia può consumare la risposta a un assalto.

Usare le abilità

Le carte vanno verso il nemico o il punto sotto il mirino, con effetto determinato dal seme. Il potenziamento di fuoco aggiunge cadenza e danni spirituali per la sua durata: usalo quando i colpi possono arrivare. La telecinesi termina scaraventando il nemico verso una posizione scelta; considera dove lo vuole la squadra.

Scegliere gli oggetti

Danni dell'arma e tempo di attacco sostengono la sparatoria che crea carte e sfrutta il bonus. La resistenza serve quando i nemici rispondono al sollevamento concentrandosi su di te. Compra mobilità o controllo se le vittime escono dalla linea prima di consumare la finestra.

Come affrontarlo

Rompi la visuale durante il potenziamento e osserva le destinazioni di Bluff. Evita isolamento quando il sollevamento può preparare colpi indisturbati. Dopo il teletrasporto, metti pressione all'arrivo insieme ai compagni invece di entrare a turno nella stessa finestra dell'arma.

Build della community

3

Deadlock API ·

Кому закон не писан #478992 ☆ 11.616
Note dell’autore

Играем в карты

Фарм

Situazionale

Лайнинг

Защищаем свою линию, фармим и особо не рыпаемся

Cartucce anti-mostro: Если союзник хорошо помогать убивать крипов, то не покупаем

Ricarica flash: Infusione → Trucco di carte

Антидухота

Situazionale

Rito curativo: Стойте за углом и лечитесь

Мидгейм

Начитаем играть по настоящему

Condensatore: Не даём сбежать

Picco di potenza: Infusione → Trucco di carte

Лейтгейм

Заканчиваем прокачку

Magnum mercuriale: Infusione → Trucco di carte

Антидухота 2

Situazionale

Tributo di sangue: Против Джаггернаута

Controincantesimo: Против 1-3 навыков Бибопа, ульты Селесты и т.д.

Dissipatore di magie: Против пасивок

K.O.: Сбрасываем ульту

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Trucco di carteSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Trucco di carteCosto in punti: 1
  3. 3 3 Non stopSblocco
  4. 4 3 ◆ 1 Non stopCosto in punti: 1
  5. 5 2 Proiezione mentaleSblocco
  6. 6 2 ◆ 1 Proiezione mentaleCosto in punti: 1
  7. 7 4 TelecinesiSblocco
  8. 8 4 ◆ 1 TelecinesiCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 2 TelecinesiCosto in punti: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Trucco di carteCosto in punti: 2
  11. 11 2 ◆ 2 Proiezione mentaleCosto in punti: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Non stopCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Proiezione mentaleCosto in punti: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Non stopCosto in punti: 5
  15. 15 1 ◆ 5 Trucco di carteCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 TelecinesiCosto in punti: 5
b3 | NEW META BUILD THE W'RAITH (t.tv/qtarsis) #368955 ☆ 7122
Note dell’autore

Хорошая сборка - Отличная игра <3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Trucco di carteSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Trucco di carteCosto in punti: 1
  3. 3 3 Non stopSblocco
  4. 4 2 Proiezione mentaleSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Trucco di carteCosto in punti: 2
  6. 6 4 TelecinesiSblocco
  7. 7 3 ◆ 1 Non stopCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Non stopCosto in punti: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Trucco di carteCosto in punti: 5
  10. 10 4 ◆ 1 TelecinesiCosto in punti: 1
  11. 11 2 ◆ 1 Proiezione mentaleCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 5 Non stopCosto in punti: 5
  13. 13 4 ◆ 2 TelecinesiCosto in punti: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Proiezione mentaleCosto in punti: 2
  15. 15 4 ◆ 5 TelecinesiCosto in punti: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Proiezione mentaleCosto in punti: 5
WRAITH THIRD SKILL INF BULLETS NEW PATCH #510698 ☆ 4903
Note dell’autore

сборка с огромным уроном от 3 скилла лейт часть очень ситуативна поэтому надо понимать что покупать сборка будет обновлятся и дополнятся по надобности

line

left to right

Spirito extra: после гп патча карточки слишком слабые для мистик берста первой шмоткой

Ricarica flash: релоудид пули + скоростельностьInfusione → Trucco di carte

Cartucce anti-mostro: т.к. у рейфы не самый сильный ган имеет тут место

Picco di potenza: очень приятная шмотка на рейфу + спирит мощь + скоростельность + 1.8 м/сInfusione → Trucco di carte

Esplosione mistica: в целом можно брать после квиксильвера

Cartucce rapide: грейд в берст файр

Raffica: очень хороший предмет на большинстве персонажей изза своей цены и бафов

heal

Situazionale

mid

Magnum mercuriale: бафает урон скоростельность + спирит урон от пульInfusione → Trucco di carte

Velocità persistente: побегать

Rimbalzo: очень легкий фарм + набив карт

Amplificatore di durata: необязательноInfusione → Non stop

Oggetti 4

Situazionale

Pallottole Tesla: хорошо смотрится на рейфу но редко беру

bullet resist

Situazionale

late

Inibitore: очень хорошая шмотка можно брать и раньше если в противниках мо и крилл виктор грейвс и другие лайфстилеры

Controllo della stamina: больше дешей

Pallottole drenanti: теперь крадут долю от макс хп и апнутый кд снижает релоуд сифонок

Spirito sconfinato: сильно поднимает урон от карт и спирит пулец

Silenziatore: если не больно от спирита можно и не брать

spirit resist

Situazionale

why not

Situazionale

Traboccamento spirituale: спокойно вписывается в мид-лейт изза хороших бафов

Tributo di sangue: после покуки буллет лайфстила неплохо выглядит

против милишников

Situazionale

Tiro ravvicinato: против милишников на лайне

A bruciapelo: часто беру даже если нету ближников в оппонентах изза приятных бафов

описание

Cannone di vetro: брать только если уверен что настакаешь минимум 4 килла либо если фри катка

Oggetti 11

Juggernaut: грейдим при наличии сильных ганеров или в позднем лейте

ныне юзлесс шмотки

Situazionale

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Trucco di carteSblocco
  2. 2 3 Non stopSblocco
  3. 3 2 Proiezione mentaleSblocco
  4. 4 4 TelecinesiSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Trucco di carteCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Trucco di carteCosto in punti: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Non stopCosto in punti: 1
  8. 8 2 ◆ 1 Proiezione mentaleCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 1 TelecinesiCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Non stopCosto in punti: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Non stopCosto in punti: 5
  12. 12 4 ◆ 2 TelecinesiCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 2 Proiezione mentaleCosto in punti: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Proiezione mentaleCosto in punti: 5
  15. 15 4 ◆ 5 TelecinesiCosto in punti: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Trucco di carteCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
49,3%
Partite
84.624

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 22 Velocità di movimento max 74 DPS 66 DPS con ricarica 62 Portata 46 Munizioni 93
Salute 730
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 59.7
DPS con ricarica 37.9
Portata 52 m
Munizioni 52
Arma principale
La commissione
Sparo rapido
59.7
DPS
5.6
Danno proiettile
10.6rps
Cadenza di fuoco
52
Munizioni
2.8s
Ricarica
37.9
DPS con ricarica
140
Colpi per eliminare il bersaglio
18.78s
Tempo per eliminare il bersaglio
291
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m18m52m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Pietra angolare della scena del gioco d'azzardo di New York, l'organizzazione di Bluff è un segreto che tutti conoscono. Tuttavia, grazie a una quantità non trascurabile di tangenti, estorsioni e ricatti, Bluff sa di essere al di sopra della legge.

Cronologia delle modifiche24
  • Trucco di carte heart heal reduced from 75 to 60
  • Trucco di carte heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
  • Trucco di carte Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
  • Trucco di carte T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
  • Trucco di carte T3 Clubs slow from +20% to +15%
  • Trucco di carte Heart heal spirit scaling reduced from 1 to 0.75
  • Non stop T3 spirit scaling reduced from +0.06 to +0.045
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Trucco di carte damage reduced from 70 to 60
  • Trucco di carte spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Trucco di carte T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Telecinesi duration reduced from 3s to 2.75s
  • Health per boon reduced from 65 to 57
  • Non stop T2 spirit damage per bullet reduced from 5 to 4
  • Gun: Falloff range reduced from 20m->58m to 18m->52m.
  • Telecinesi: Revisions to debuff effect.
  • VO remastering pass.
  • Trucco di carte base radius reduced from 5m to 4m
  • Telecinesi base damage reduced from 175 to 140
  • Trucco di carte spirit scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • Trucco di carte cooldown increased from 0.65 to 0.75
  • Trucco di carte summon rate from non-heroes reduced from 0.35 to 0.25
  • Telecinesi silence and disarm duration increased from 2.5s to 3s
  • Telecinesi cast delay reduced from 0.4s to 0.3s
Dati e APIAPI
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