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Warden Live

Sergente

~46.6% WR ~10.3% pick
Moderata Danni pesanti IniziatoreIntrepidoInarrestabile

Sergente conduce la battaglia in prima linea, saltando nella mischia e ostacolando la capacità dei suoi avversari di combattere efficacemente. Ma ciò che Sergente considera coraggioso, gli altri lo considerano spericolato, e se non sta attento può lasciarsi sopraffare.

Signature abilities4
Fialetta alchemica Forza di volontà Parola vincolante Ultima spiaggia ult at lvl 6
Ability 1
Fialetta alchemica
12s
Instant cast

Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.

0.1s
Cast delay
5.5m
Radius
60↑0.73
Damage
20%
Move Speed Slow Pct
1AP I nemici colpiti perdono 0% di stamina — Stamina Reduction +1%
2AP +60 danni e -25% di danni da arma — Damage +40, Weapon Power Debuff -20
5AP 12s s di tempo di ricarica, +5.5m m di raggio e applica -0% alla cadenza di fuoco — Fire Rate Slow +30%, Cooldown -7s, Radius +2m
Ability 2
Forza di volontà
40s
Instant cast

Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus.

5s
Duration
125
Combat barrier
15
Move Speed Bonus Pct
1AP Move Speed Bonus Pct +20
2AP 40s s di tempo di ricarica e +5s s di durata — Cooldown -22s, Duration +2s
5AP +0% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera — Resistenza ai debuff +40%, Combat barrier +2.5
Ability 3
Parola vincolante
34s
Press

Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato.

0.15s
Cast delay
15m
Cast range
110↑2.44
Damage
1.75s
Immobilize Duration
1AP Sergente infligge +0% di danni balistici agli eroi intrappolati per 0% s — Bullet resist reduction +20%, Bullet Armor Reduction Duration +5%
2AP +1.75s s di durata — Immobilize Duration +0.75s
5AP 34s s di tempo di ricarica e silenzia i nemici se non fuggono in tempo o se sono immobilizzati — Cooldown -18s, Silence Debuff +1
Ability 4
Ultima spiaggia
155s
Instant cast

Dopo una carica di 2s s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti. Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente.

2s
Cast delay
6s
Duration
12m
Radius
70↑1.3
Pulse DPS
1AP Radius +4m
2AP +70 danni al secondo e 155s s di tempo di ricarica — Pulse DPS +40.5, Cooldown -30s
5AP +6s s di durata, inarrestabile e +50% di resistenza durante la canalizzazione — Duration +3s, Unstoppable Cast Delay +1s, Resistenza balistica +30%, Resistenza spirituale +30%
Guidehow to play

Sergente (Warden in originale) è un iniziatore di frontline alla portata dei principianti (complessità 2/5) che si butta dentro, slowa e radica un bersaglio chiave, poi costringe i nemici a bruciare stamina e cooldown per scappare. Vince inchiodando qualcuno con Alchemical Flask dentro Binding Word e convertendo quel root in un kill col caricatore del suo Heavy Hitter e il focus della sua squadra, mentre Last Stand gli permette di tankare e curarsi attraverso la rissa. Prendilo se vuoi un bruiser semplice e pieno di CC che crea finestre per i kill invece di burstare qualcuno da solo.

Early game

L'arma di Sergente è forte per pallottola ma i proiettili sono lenti, quindi confermare last hit e deny è goffo finché non compri Cartucce ad alta velocità — quello è il tuo primo power spike e fa sì che il poke vada davvero a segno. Sei abbastanza tanky da giocare la lane in modo aggressivo: lancia Alchemical Flask a ogni cooldown per tagliare il danno d'arma del nemico e slowarlo, poi vinci lo scambio. Esca il loro dash prima di buttarti, e tieni un Last Stand carico pronto come pulsante antipanico dietro un angolo o sotto la torre, dove puoi rubare HP ai minion mentre la resistenza balistica/spirituale tanka il loro burst. Acquisti early: prima Cartucce ad alta velocità, poi sustain come Colpo curativo o Rito curativo, più Cartucce anti-mostro e Salute extra per restare in salute in frontline.

Mid game

Porta online il tuo core: Ricarica flash così continui a sparare subito dopo Flask o Binding Word, più uno scaler d'arma come Attacco rapido. Rota sulle fight e vai a caccia del bersaglio immobile o a corto di stamina — la tua gabbia è un root ritardato, quindi preparalo invece di lanciarlo alla cieca. Contro qualsiasi comp da mobilità, Maledizione di rallentamento diventa obbligatoria così gli eroi non possono semplicemente dashare fuori da Binding Word. Spirito migliorato è insolitamente efficiente qui perché lo Spirito potenzia la tua rateo di fuoco E il tuo Flask/ult. È anche qui che inizi a vincere le fight per l'Urna: il tuo channeling e i root sono eccellenti per tenere il cerchio di cattura king-of-the-hill mentre neghi chi la contende.

Late game

Sergente diventa una gun carry dentro la sua stessa ult. Stacka Rimbalzo così le tue pallottole pesanti rimbalzano attraverso una squadra nemica raggruppata mentre Last Stand ti cura a ogni colpo — è il singolo più grande ribaltone da teamfight della build. Frenesia ti rende inafferrabile e letale quando sei basso, e A bruciapelo o Colpo di fortuna spingono il tuo danno oltre il limite. Binding Word al massimo aggiunge amplificazione del danno d'arma sul bersaglio radicato, quindi radica la carry nemica e scarica il caricatore su un bersaglio che non può schivare. Tieni un lusso difensivo — Armatura spirituale, Pelle metallica o Inarrestabile — così sopravvivi al dive e non vieni staccato dal bersaglio in gabbia.

Combo e trucchi

Flask → Binding Word è il pane quotidiano: lancia il Flask potenziato nell'istante in cui dashano, e lo slow più il prosciugamento di stamina fa sì che non riescano a uscire dal raggio della gabbia prima del timer, così il root tiene. Contro Eclissi, Mirage, Lash o Aspis, prima Maledizione di rallentamento → Binding Word così non possono fisicamente dashare via. Sovrapponi la barriera di Willpower mentre inizi Last Stand per diventare quasi immortale mentre ti curi sul tuo stesso danno. Usa Salto maestoso per riposizionare il channeling altrimenti immobile — salta sui fragili o staccati da una brutta posizione a metà ult. Frammento di eco ti permette di doppio-castare Binding Word per re-ingabbiare una carry oltre la sua prima fuga, o di echeggiare Last Stand per un secondo burst di sustain in una rissa lunga.

Buildbuy order matters
Laning1600

Prima sistema i proiettili lenti, poi vinci la lane di sustain. Cartucce ad alta velocità rende la tua arma affidabile; Colpo curativo e Rito curativo ti fanno vincere gli scambi, mentre Cartucce anti-mostro e Salute extra ti tengono in salute in frontline.

Mid game3200

La ricarica-al-lancio tiene la tua arma a sparare attraverso il tuo CC. Ricarica flash e Attacco rapido sono il core; Maledizione di rallentamento garantisce che Binding Word vada a segno; Spirito migliorato fa doppio dip su arma e abilità; Velocità persistente e Prosciug. balistico salute ti aiutano a restare attaccato e a sopravvivere.

Late game6400

Diventa una gun carry dentro Last Stand. Rimbalzo spande le pallottole pesanti su tutta la squadra ammassata mentre ti curi; Frenesia ti rende inafferrabile; A bruciapelo e Colpo di fortuna accumulano danno; Inarrestabile ti porta sul backline così non vieni staccato dal bersaglio in gabbia.

Situazionali5200

Cambia in base al matchup. Armatura spirituale e Pelle metallica contro il burst da Spirito o da pallottole; Riduttore debuff contro silence/CC che ti staccano dall'engage; K.O. tira giù Vindicta/Artiglio grigio/Bluff; Frammento di eco doppio-casta Binding Word o Last Stand; Salto maestoso riposiziona il tuo channeling.

Tips & tricks
Non lanciare mai Binding Word alla cieca — togli la via di fuga con Flask o Maledizione di rallentamento ed esca prima il dash, dato che la gabbia è un root ritardato.
Cartucce ad alta velocità è il tuo primo acquisto; senza, le pallottole lente rendono last hit e deny un terno al lotto.
Inizia Last Stand quando il nemico si butta, sovrapponi Willpower, e canalizza vicino alla torre o dietro un angolo — mai allo scoperto senza via d'uscita.
Lo Spirito potenzia la tua rateo di fuoco, quindi oggetti da Spirito economici come Spirito migliorato migliorano anche la tua arma, non solo le abilità.
Contro i volanti e gli spammatori di dash, compra Maledizione di rallentamento e K.O. o ti kitano fuori sia dal root sia dalla ult.
I punti late su Binding Word amplificano il danno d'arma sul bersaglio radicato — tieni l'intero caricatore dell'Heavy Hitter per quella finestra.
Common questions

Sergente è da Arma o da Spirito?

L'arma è la build standard in questa patch. La meta favorisce le armi e la sua rateo di fuoco scala con lo Spirito, quindi pick da Spirito economici come Spirito migliorato e Ricarica flash aiutano anche l'arma. Tratta gli oggetti da Spirito come collante per CC e utility, non come danno principale — il Sergente full Spirito/gabbia da ult è off-meta.

Sergente è buono per i principianti?

Sì, è uno degli eroi più alla portata dei principianti, con complessità 2/5: un root point-and-click, una ult difensiva in channeling che perdona, e un'arma semplice ad alto danno. La parte difficile è usare Flask e Maledizione di rallentamento per preparare la gabbia invece di lanciarla alla cieca.

Perché il mio Sergente sembra debole?

Sta intorno al B-tier: non ha il burst né la tankiness dei migliori bruiser, e gli eroi mobili o a distanza come Vindicta, Artiglio grigio ed Eclissi lo kitano. Ha bisogno della squadra per convertire le sue finestre di CC — da solo, aspettati di farti kitare. Piazza i root su bersagli a terra e combatti con gli alleati vicini.

Profilevs roster
Health 72 Mobility 8 Burst 83 Sustain 75 Range 70 Ammo 50
Health 805
Regen 2/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 66.1
Sustained 40
Range 58 m
Ammo 17
Primary weapon
Il prezzo della libertà
Danni pesanti
66.1
DPS
17.3
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
17
Munizioni
2.9s
Ricarica
40
Sustained DPS
46
Shots to down
17.63s
Time to kill
28
Weak-spot shots
294
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La maggior parte delle persone pensa che il sovrannaturale abbia fatto capolino nel mondo 50 anni fa. Si sbagliano. La sua presenza ha plasmato il folclore per generazioni… e finché ci sono state persone terrorizzate dalle ombre, c'è stato chi ha dedicato la vita a combatterle.

Proveniente da una stirpe di alchimisti militanti, la famiglia di Sergente si è sempre allenata per il giorno in cui avrebbe dovuto scongiurare un'apocalisse mistica… ma col passare del tempo l'importanza delle lezioni sembrava scemare. Quello che una volta era considerato un sincero avvertimento, si è lentamente trasformato in aneddoti divertenti raccontati da nonni superstiziosi.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Bullet damage per boon reduced from 0.38 to 0.34
  • Forza di volontà T3 debuff resistance now retroactively applies to existing debuffs when cast
  • Parola vincolante T2 no longer increases cast range by +12m
  • Bullet damage growth reduced from 0.47 to 0.44
  • Ultima spiaggia healing reduced by 25%
  • Bullet damage increased from 16.2 to 16.6
  • Bullet damage growth increased from 0.44 to 0.48
  • Health regen reduced from 3 to 2
  • Fialetta alchemica radius reduced from 6.5m to 5.5m
  • Fialetta alchemica T2 now also grants +1m
  • * Sergente: Base bullet damage increased from 15 to 16.2
  • * Sergente: Parola vincolante range increased from 19m to 20m
  • * Sergente: Ultima spiaggia DPS spirit scaling reduced from 1.45 to 1.3
  • * Sergente: Fire rate spirit scaling increased from 0.22 to 0.25
  • Base Sprint speed reduced from 2.5 to 2
  • Fialetta alchemica T2 reduced from +45 to +40
  • Ultima spiaggia spirit scaling reduced from 1.6 to 1.45
  • Bullet base damage reduced from 17 to 15
  • Bullet damage growth increased from 0.38 to 0.44
  • DPS reduced from 74 to 70
  • Ultima spiaggia lifesteal vs non-heroes reduced from 15% to 10%
  • Base bullet damage reduced from 17.6 to 17
Raw data & APIopen JSON from the client
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