deadlock.io
Warden Disponibile

Sergente

Moderata Danni pesanti IniziatoreIntrepidoInarrestabile

Sergente impone a un nemico la scelta fra lasciare una zona marcata e subire un'immobilizzazione. Il suo approccio deve rendere scomoda quella scelta. Lanciare la maledizione su chi ha una fuga libera spesso consuma la presa senza creare un'occasione reale.

Abilità4
Abilità 1
Fialetta alchemica
12s
Instant cast

Lanci una fialetta che danneggia i nemici colpiti e ne riduce i danni da arma e la velocità di movimento.

60↑0.63
Danni
16%
Velocità di movimento
-25
Danni da arma
0.1s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
12s
Ritardo di uso
0.1s
Raggio
5.5m
Danni
60 ↑0.63
Velocità di movimento
16%
Danni da arma
-25
Durata del rallentamento
3s
Durata debuff
7s
1AP

I nemici colpiti perdono 1 di stamina

Modifiche esatte
Riduzione della stamina
+1
2AP

+35 danni e -25% di danni da arma

Modifiche esatte
Danni
+35
Danni da arma
-25
5AP

-7 s di tempo di ricarica, +2 m di raggio e applica -30% alla cadenza di fuoco

Modifiche esatte
Riduzione della cadenza di fuoco
+30%
Tempo di ricarica
-7s
Raggio
+2m
Abilità 2
Forza di volontà
40s
Instant cast

Ottieni una barriera e velocità di movimento bonus.

125
Barriera
15%
Velocità di movimento bonus
5s
Durata
1AP
Velocità di movimento bonus
+20%
2AP

-24 s di tempo di ricarica e +2 s di durata

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-24s
Durata
+2s
5AP

+30% di resistenza ai debuff e miglioramento del moltiplicatore della barriera

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+2.1
Modifiche esatte
Resistenza ai debuff
+30%
Abilità 3
Parola vincolante
34s
Press

Maledici un eroe nemico. Se l'eroe nemico non si allontana dalla sua posizione iniziale entro il tempo di fuga, subirà danni e resterà immobilizzato.

110↑2.44
Danni
1.75s
Durata immobilizzazione
0.15s
Ritardo di uso
15m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
34s
Ritardo di uso
0.15s
Gittata di uso
15m
Danni
110 ↑2.44
Durata immobilizzazione
1.75s
Tempo di fuga
2.8s
Raggio di fuga
20m
1AP

Sergente infligge +20% di danni balistici agli eroi intrappolati per 5 s

Modifiche esatte
Resistenza balistica
+20%
Durata
+5s
2AP

+0.75 s di durata

Modifiche esatte
Durata immobilizzazione
+0.75s
5AP

-14 s di tempo di ricarica e silenzia i nemici se non fuggono in tempo o se sono immobilizzati

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-14s
Silenzio
Abilità 4
Ultima spiaggia
180s
Instant cast

Dopo una carica di 2 s, emetti degli impulsi che danneggiano i nemici e ti guariscono in base ai danni inflitti. Durante la canalizzazione di Ultima spiaggia, la tua resistenza balistica e spirituale aumenta significativamente.

70↑1.3
Danni al secondo
75%
Prosciugamento salute (eroi)
2s
Ritardo di uso
6s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
180s
Ritardo di uso
2s
Durata
6s
Raggio
12m
Danni al secondo
70 ↑1.3
Prosciugamento salute (eroi)
75%
Intervallo tra gli impulsi
0.5
Prosciugamento salute (non eroi)
10%
Resistenza balistica
50%
Resistenza spirituale
50%
1AP
Raggio
+4m
2AP

+40.5 danni al secondo e -30 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Danni al secondo
+40.5
Tempo di ricarica
-30s
5AP

+4 s di durata, inarrestabile e +30% di resistenza durante la canalizzazione

Modifiche esatte
Durata
+4s
Ritardo prima di diventare inarrestabile
+1s
Resistenza balistica
+30%
Resistenza spirituale
+30%
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Usa la fiasca per ridurre movimento e minaccia dell'arma prima di tentare la cattura. Avanza con la barriera mantenendo pressione mentre gli alleati coprono l'uscita più semplice. Se il nemico se ne va, occupa lo spazio guadagnato invece di seguirlo da solo oltre la linea di fuoco amica.

Usare le abilità

La maledizione verifica se il bersaglio esce dalla posizione iniziale in tempo: non immobilizza subito. Anche la suprema richiede preparazione prima degli impulsi che danneggiano e curano. Iniziala dove un riparo o il controllo alleato concedono il tempo di completarla.

Scegliere gli oggetti

Movimento e accesso rendono più difficile sfuggire alla maledizione. La resistenza aiuta a superare la preparazione della suprema; la ricarica sostiene tentativi ripetuti. I danni rendono quando puoi già tenere nemici vicino agli impulsi, non quando l'approccio viene interrotto prima della canalizzazione.

Come affrontarlo

Conserva movimento per la finestra d'uscita dalla maledizione senza spenderlo poco prima del marchio. Punisci la preparazione della suprema se possibile, poi non restare in gruppo dentro i danni curativi. Costringi Sergente a scegliere fra una vittima in fuga e la protezione della squadra.

Build della community

3

Deadlock API ·

b3 | WARDEN! IS MISSING t.tv/qtarsis #353094 ☆ 3679
Note dell’autore

<3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Fialetta alchemicaSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Fialetta alchemicaCosto in punti: 1
  3. 3 2 Forza di volontàSblocco
  4. 4 3 Parola vincolanteSblocco
  5. 5 4 Ultima spiaggiaSblocco
  6. 6 1 ◆ 2 Fialetta alchemicaCosto in punti: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Ultima spiaggiaCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Ultima spiaggiaCosto in punti: 2
  9. 9 2 ◆ 1 Forza di volontàCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 1 Parola vincolanteCosto in punti: 1
  11. 11 3 ◆ 2 Parola vincolanteCosto in punti: 2
  12. 12 3 ◆ 5 Parola vincolanteCosto in punti: 5
  13. 13 4 ◆ 5 Ultima spiaggiaCosto in punti: 5
  14. 14 1 ◆ 5 Fialetta alchemicaCosto in punti: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Forza di volontàCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Forza di volontàCosto in punti: 5
|Цыгане в ахере от выбитых зубов| #598661 ☆ 2799
Note dell’autore

Сборка на баланс, но выделяется урон

|1| Этап

На лайн, если все плохо

Situazionale

|2| Этап

Ricarica flash: Infusione → Fialetta alchemica

Picco di potenza: Infusione → Fialetta alchemica

|3| Этап

Resilienza balistica: Покупать если больше урона от пуль

Resilienza spirituale: Покупать если больше урона от спирита

|4| Этап

Magnum mercuriale: Infusione → Fialetta alchemica

Если нужно пожить

Situazionale

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Fialetta alchemicaSblocco
  2. 2 3 Parola vincolanteSblocco
  3. 3 1 ◆ 1 Fialetta alchemicaCosto in punti: 1
  4. 4 2 Forza di volontàSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Fialetta alchemicaCosto in punti: 2
  6. 6 4 Ultima spiaggiaSblocco
  7. 7 2 ◆ 1 Forza di volontàCosto in punti: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Fialetta alchemicaCosto in punti: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Ultima spiaggiaCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 1 Parola vincolanteCosto in punti: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Forza di volontàCosto in punti: 2
  12. 12 4 ◆ 2 Ultima spiaggiaCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 2 Parola vincolanteCosto in punti: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Ultima spiaggiaCosto in punti: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Parola vincolanteCosto in punti: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Forza di volontàCosto in punti: 5
zxc | ультрамент (t.tv/qtarsis) #394812 ☆ 2470
Note dell’autore

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Espansione mistica: Infusione → Parola vincolante

Oggetti 2

Situazionale

2

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Salto maestoso: если есть слот

Picco di potenza: Infusione → Ultima spiaggia

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Ultima spiaggia

Oggetti 4

Situazionale

3

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Durata superiore: заменить аркейн

Oggetti 6

Situazionale

ситуативно

Situazionale

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Incantesimo balistico: Infusione → Ultima spiaggia

Bruciatura spirituale: заменить мидас

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Fialetta alchemicaSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Fialetta alchemicaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Parola vincolanteSblocco
  4. 4 2 Forza di volontàSblocco
  5. 5 4 Ultima spiaggiaSblocco
  6. 6 4 ◆ 1 Ultima spiaggiaCosto in punti: 1
  7. 7 4 ◆ 2 Ultima spiaggiaCosto in punti: 2
  8. 8 4 ◆ 5 Ultima spiaggiaCosto in punti: 5
  9. 9 3 ◆ 1 Parola vincolanteCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Parola vincolanteCosto in punti: 2
  11. 11 2 ◆ 1 Forza di volontàCosto in punti: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Forza di volontàCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Forza di volontàCosto in punti: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Fialetta alchemicaCosto in punti: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Fialetta alchemicaCosto in punti: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Parola vincolanteCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
49,1%
Partite
55.647

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 72 Velocità di movimento max 8 DPS 83 DPS con ricarica 75 Portata 33 Munizioni 50
Salute 805
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 6.3 m/s
Stamina 3
DPS 66.1
DPS con ricarica 40
Portata 47 m
Munizioni 17
Arma principale
Il prezzo della libertà
Danni pesanti
66.1
DPS
17.3
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
17
Munizioni
2.9s
Ricarica
40
DPS con ricarica
46
Colpi per eliminare il bersaglio
17.63s
Tempo per eliminare il bersaglio
294
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m18m47m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

La maggior parte delle persone pensa che il sovrannaturale abbia fatto capolino nel mondo 50 anni fa. Si sbagliano. La sua presenza ha plasmato il folclore per generazioni… e finché ci sono state persone terrorizzate dalle ombre, c'è stato chi ha dedicato la vita a combatterle.

Proveniente da una stirpe di alchimisti militanti, la famiglia di Sergente si è sempre allenata per il giorno in cui avrebbe dovuto scongiurare un'apocalisse mistica… ma col passare del tempo l'importanza delle lezioni sembrava scemare. Quello che una volta era considerato un sincero avvertimento, si è lentamente trasformato in aneddoti divertenti raccontati da nonni superstiziosi.

Cronologia delle modifiche29
  • Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Fialetta alchemica projectile range and speed reduced by 30%
  • Forza di volontà T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Forza di volontà T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
  • Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
  • Forza di volontà T2 increased from -22s Cooldown to -24s
  • Forza di volontà T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
  • Bullet falloff reduced from 20m->58m to 18m->47m
  • Fialetta alchemica spirit scaling reduced from 0.73 to 0.63
  • Fialetta alchemica T2 reduced from +40 Damage to +35
  • Fialetta alchemica T2 increased from -20% Weapon Damage to -25%
  • Forza di volontà spirit scaling increased from +0.5 to +0.8
  • Ultima spiaggia no longer gets reduced cooldown when interrupted
  • Ultima spiaggia DPS reduced from 90 to 80
  • Ultima spiaggia T2 DPS reduced from +60 to +50
  • Ultima spiaggia spirit scaling increased from 1.4 to 1.6
  • Bullet damage per boon reduced from 0.74 to 0.6
  • Ultima spiaggia interrupt cooldown increased from 20s to 30s
  • Ultima spiaggia T2 reduced from +70 DPS to +60
  • Ultima spiaggia spirit power scaling increased from 1.3 to 1.4
  • VO remastering pass.
  • Base health increased from 550 to 575
  • Base regen increased from 2 to 3
  • Fixed Colpo fantasma and Pietra deformante working through Binding Ward capture
Dati e APIAPI
wardenslug25heroIdwardencodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt