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Mo & Krill Live

Grugno e Tana

~53.8% WR ~9.9% pick
Difficile Sparo a ventaglio DuoIniziatoriScavatori

Grugno e Tana scavano gallerie sotterranee che permettono loro di cogliere quasi chiunque alla sprovvista. Quando emergono, è per infliggere danni devastanti.

Signature abilities4
Disprezzo Nascondiglio sotterraneo Getto di sabbia Combo ult at lvl 6
Ability 1
Disprezzo
13s
Instant cast

Infliggi danni ai nemici vicini e guarisci sulla base dei danni inflitti. La guarigione è maggiore quando i danni sono inflitti agli eroi nemici.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s s di tempo di ricarica +9m m di raggio — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Applica un debuff sui nemici che consente a Grugno e Tana di infliggere +0% di danni (l'abilità è cumulabile e dura 0s s) — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Nascondiglio sotterraneo
40s
Instant cast

Ti nascondi sottoterra, muovendoti più velocemente e ottenendo un bonus di armatura balistica e spirituale. I danni inflitti dagli eroi nemici riducono il bonus di velocità. Quando salti fuori, infliggi Spirit Damage, rallentamento e Knock Up.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 danni al secondo da rotazione — Danni al secondo +50
2AP +5s s di tempo sottoterra e +5m m di raggio — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s di tempo di ricarica e +5m m/s di velocità di movimento — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Getto di sabbia
40s
Instant cast

Lanci della sabbia che disarma i nemici che ti stanno di fronte e infliggi danni.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 danni e +25m m di gittata — Damage +50, Cast range +5m
2AP Rallenta i bersagli di -0% e riduce la distanza dello scatto di 0% — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s s di durata e 40s di tempo di ricarica — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Combo
130s
Press

Immobilizzi il bersaglio, stordendolo e infliggendogli danni durante la canalizzazione. Se il bersaglio muore durante Combo o entro 3 secondi dalla sua fine, la tua salute massima aumenta permanentemente.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
Danni al secondo
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% di prosciugamento della salute — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s s di tempo di ricarica e +Combo Bullet Resist% di resistenza balistica — Cooldown -35s, Resistenza balistica +50%
5AP +2.4s s di durata e +40 danni al secondo e aumento del moltiplicatore sprituale — Channel time +0.7s, Danni al secondo +40, Danni al secondo +0.4
Guidehow to play

Grugno e Tana è un dive-tank e iniziatore che scala con lo Spirito, scava sotto la mappa, sbuca su un bersaglio prioritario e lo blocca. Tutta la tua identità è Combo: conferma un kill dentro il suo channeling e guadagni HP massimi in modo permanente, snowballando in una frontline da AoE-sustain immortale che domina Urna, mid-boss e ogni contesa per gli obiettivi. Spirito e auto-cura reggono il kit, quindi builda Spirito, cooldown e sustain — non l'Arma. Complessità media (3/5): il piano dive-e-blocca è semplice, ma il timing del Burrow e scegliere i bersagli sicuri per Combo richiede ore di pratica.

Early game

In lane sei un brawler da corpo a corpo, quindi usa Scorn per confermare i last hit e scambiare nello stesso tempo — la cura è più forte contro gli eroi, e questo vince la maggior parte degli scambi ravvicinati. Contendi le anime con lo Spreadshot a distanza ravvicinata. Contro le lane a distanza, stai a ridosso delle coperture e farma finché non hai Burrow, poi inizia a punire le over-extension. Non sprecare Burrow come pulsante antipanico; è il tuo engage, non una via di fuga. I primi acquisti sono Spirito e sustain economici così Scorn vince gli scambi: Spirito extra, Rigenerazione extra, Rito curativo, ed Esplosione mistica per il burst a ogni colpo di abilità.

Mid game

Questo è il tuo spike. Una volta che Burrow è maxato (più veloce, più armatura, knock-up più grosso, cooldown più basso) e hai Combo più i tuoi primi oggetti da Spirito/CDR, stalki le fight e ti prendi il backline. Trova una carry da sola o mal posizionata, entra in Burrow, esci con il knock-up dentro Scorn, Sand Blast per disarmare, poi Combo per sigillare — confermalo con lo Spreadshot. Ogni kill confermato con Combo è HP permanente, quindi buttati solo su bersagli che puoi garantirti morti. Rota sull'Urna: la cattura king-of-the-hill adora un corpo tanky ad AoE che si cura su tutti quelli che la contendono.

Late game

Dopo qualche stack accumulato sei un gigante. Apri gli engage sull'armatura balistica e spirituale di Burrow, Sand Blast sul DPS nemico per spegnere la sua finestra di danno, Combo sul bersaglio più pericoloso, e lascia che Scorn più Sanguisuga e Potenziatore di guarigione ti curino attraverso tutta la loro squadra. Con abbastanza Spirito e CDR rifai Burrow e rifai Combo dentro una singola fight. Tieni tu gli obiettivi — Urna, mid-boss, assedi di corsia — da cui i nemici semplicemente non riescono a staccarti.

Combo e trucchi

Pickoff pane e burro: entra in Burrow, esci col knock-up, Scorn per AoE più cura, Sand Blast per disarmare, Combo per bloccare, Spreadshot per finire dentro il channeling. Per chiudere l'ultima distanza, riemergi dal Burrow e Pietra deformante dritto in faccia alla carry così Combo arriva prima che possa dashare — Espansione mistica fa lo stesso a distanza. Sand Blast è il tuo switch per le carry hitscan come Hypnos o Infernus a metà fight. L'armatura di Burrow ti permette anche di attraversare terreno aperto o incassare una ult telegrafata, ma ricorda che il CC duro ti tira fuori e il danno nemico rallenta il tuo tunnel, quindi non scavare mai dritto dentro una fila di torrette. Con CDR più Frammento di eco puoi fare Combo su un bersaglio e poi subito Burrow o ri-lanciare su un secondo.

Buildbuy order matters
Laning1600

Spirito e sustain economici così lo scambia-e-cura di Scorn vince la rissa. Esplosione mistica aggiunge burst a ogni impulso di Scorn e a ogni uscita dal Burrow; Stivali da corsa chiudono la distanza sulle lane a distanza e aiutano a rotare.

Mid game3200

Spirito, CDR e sustain potenziato rendono Burrow e Combo spammabili. Potenziatore di guarigione ingrassa l'auto-cura di Scorn per i dive, Espansione mistica allarga la presa di Combo, e Maledizione di rallentamento inchioda un bersaglio mobile nell'istante in cui riemergi.

Late game6400

La frontline immortale. Sanguisuga stackata su Scorn ti rende quasi impossibile da uccidere, Esposizione crescente rende letali i colpi ripetuti, e Colosso più Spirito sconfinato danno il muro da tank e lo Spirito per scalare tutto il kit. Ricarica breve ti permette di rifare Burrow e Combo in una sola fight.

Situazionali4000

Protezione per Combo e gap-closer contro distanza e CC, le sue due bestie nere. Inarrestabile e Rompi-incantesimo impediscono al channeling di spezzarsi, Pietra deformante o Frammento di eco ti agganciano a un kiter o ti comprano un secondo pickoff, K.O. tira giù i volanti, e Riduttore debuff accorcia gli slow che ti tengono lontano dalla carry.

Tips & tricks
Combo è una conferma, non un'apertura — piazzalo dopo Sand Blast o quando il bersaglio è già basso così muore dentro la finestra del channeling più 3s per gli HP permanenti.
Non bruciare Scorn su un'ondata in lane quando sta per partire una fight; cura di più contro gli eroi, quindi buttati sul gruppo e ricaricati a metà fight.
Il CC duro ti tira fuori dal Burrow e il danno nemico rallenta il tuo tunnel — non scavare mai dritto dentro una fila di torrette o uno stun in attesa.
Compra Inarrestabile o Rompi-incantesimo contro le comp da caster così uno stun o un silence non può interrompere il channeling di Combo.
I Combo avidi su bersagli a HP pieni sprecano la tua ult e il tuo spike — coordina il burst di un compagno o il tuo Spreadshot per sigillare il kill.
Sand Blast su una carry hitscan (Hypnos, Infernus, Vindicta) a metà fight per spegnere la sua finestra di danno nel momento in cui la raggiungi.
Common questions

Grugno e Tana da Arma o da Spirito?

Spirito. Il danno e la cura di Scorn, il channeling di Combo e l'uscita dal Burrow scalano tutti con lo Spirito; lo Spreadshot è solo un finisher a corto raggio. Builda Spirito, cooldown e sustain — Esplosione mistica, Spirito migliorato e Spirito sconfinato, Sanguisuga e CDR. Non andare da weapon-carry.

Come si gioca bene Combo?

Trattalo come una conferma mono-bersaglio, non come un engage. Lancialo dopo un disarm con Sand Blast o quando il bersaglio è basso così muore dentro il channeling o entro 3 secondi, accumulando HP massimi permanenti. Compra Inarrestabile o Rompi-incantesimo così non può essere spezzato, Espansione mistica per agganciare da distanza, e CDR per ri-lanciarlo.

Grugno e Tana è buono per i principianti?

Complessità media. Il piano dive-e-blocca è semplice e l'auto-cura più la tankiness perdona, ma leggere quando fare Burrow, scegliere i bersagli sicuri per Combo, e non strafare col dive contro una squadra in salute richiedono pratica.

Come sopravvivo ai dive?

Entra sull'armatura di Burrow, curati sul gruppo con Scorn più Sanguisuga e Potenziatore di guarigione, stacka oggetti da tank come Colosso, e tieni una via d'uscita con Pietra deformante o Rompi-incantesimo. Non fare dive da solo su una squadra al completo prima di aver accumulato gli stack di HP permanente.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Canarino giallo
Sparo a ventaglio
59.7
DPS
2.8×4
Danno proiettile
5.3rps
Cadenza di fuoco
20
Munizioni
2.8s
Ricarica
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Grugno e Tana sono membri dei Ratti delle cloache, un'organizzazione che agevola gli scambi commerciali illegali e altre attività economiche tra i vari quartieri di New York grazie a una rete di tunnel sotterranei. Sebbene la maggior parte dei rappresentanti della malavita di New York rispetti il lavoro svolto dai Ratti, di tanto in tanto una banda cerca di usare la rete di tunnel per le proprie vendette personali... è a questo punto che Grugno e Tana entrano in azione e ricordano alla città intera cosa può succedere a chiunque non rispetti la loro ospitalità.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Getto di sabbia T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Grugno e Tana, Apollo
  • Nascondiglio sotterraneo move speed increased from +4 to +5
  • Combo range reduced from 4.8m to 4m
  • Combo DPS reduced from 45 to 40
  • Combo DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Combo cooldown reduced from 140s to 130s
  • Combo T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Disprezzo damage reduced from 56 to 50
  • Disprezzo radius reduced from 10m to 9m
  • Disprezzo spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Disprezzo T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Disprezzo T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
  • Nascondiglio sotterraneo initial knockup vertical area detection improved
  • Getto di sabbia now deals a fixed 40 damage
  • Getto di sabbia can now be casted while Burrowed
  • Getto di sabbia T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Getto di sabbia T3 now also slows dash distance by 40%
  • Health Regen reduced from 3 to 1
  • * Grugno e Tana: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Grugno e Tana: Nascondiglio sotterraneo bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Grugno e Tana: Combo duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Grugno e Tana: Combo T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
  • Combo cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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