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Yamato Live

Yamato

~43.6% WR ~15.9% pick
Difficile Sparo a ventaglio ImplacabileAcrobataPersecutore

Yamato usa colpi precisi per decimare i suoi rivali. Tuttavia, questi potenti attacchi spesso la lasciano esposta, quindi deve fare in modo che ogni colpo conti davvero.

Signature abilities4
Katana micidiale Squarcio volante Colpo scarlatto Trasformazione oscura ult at lvl 6
Ability 1
Katana micidiale
12s
Instant cast

Canalizzi l'attacco per aumentare i danni per 1.4s secondi, quindi sferri un colpo di spada caricato. Premi Ability 1 o Attack per sferrare il colpo in anticipo, infliggendo danni parziali.

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP +0% di riduzione della velocità di movimento per 0% s — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP 12s s di tempo di ricarica delle abilità — Cooldown -4s
5AP +22m m di gittata d'uso +145 danni e aumenta il moltiplicatore del potere spirituale — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
Squarcio volante
36s
Press

Scagli un rampino per lanciarti verso un nemico, infliggendo Melee Damage leggeri e rallentando il bersaglio all'arrivo.

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP Ottieni +0 di potere spirituale per 0s s — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP Può afferrare gli alleati, +28m m di gittata d'uso e ottiene 2 cariche extra — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
Colpo scarlatto
16s
Instant cast

Squarci i nemici davanti a te, danneggiandoli e riducendone la cadenza di fuoco. Se un eroe nemico viene colpito, guarisci.

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP All'impatto: +0% di danni corpo a corpo per 0s s — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP All'impatto (eroe): +0% di guarigione max — Heal Max Health +6
5AP 16s s di tempo di ricarica e aumento del moltiplicatore spirituale — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
Trasformazione oscura
130s
Instant cast

Ti lasci infondere dall'anima ombra di Yamato. Dopo un'iniziale trasformazione invincibile, le tue abilità vengono ripristinate e si ricaricano il 60% più velocemente. Ottieni immunità ai debuff e hai una resistenza balistica e spirituale notevolmente maggiore. Quando uccidi un eroe, guarisci e la durata viene estesa.

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +0m m/s di velocità di movimento e 130s s di tempo di ricarica — Move speed +4m
5AP +5s s di durata, +30% di resistenza balistica e +30% di resistenza spirituale — Duration +3s, Resistenza balistica +30%, Resistenza spirituale +30%
Guidehow to play

Yamato è una dive-assassina e bruiser-carry che isola il backliner più fragile dei nemici, chiude la distanza con Flying Slash, e lo cancella con un Power Slash caricato più uno Spreadshot a bruciapelo. Vince prendendosi un bersaglio chiave a fight, sopravvivendo al contrattacco grazie alla cura e alle resistenze di Crimson Slash, poi usando Shadow Transformation come reset offensivo per concatenare i kill attraverso un wipe. È una carry da pick e snowball, non un'ancora da teamfight — soffitto altissimo, complessità 3, poco amichevole con i principianti.

Early game

Il laning è la fase più debole di Yamato, quindi giocala stretta. Conferma last hit e deny con lo Spreadshot a distanza ravvicinata-media e infila un rapido burst d'arma con Colpo mistico per fare harass. Non pescare il Power Slash su un giocatore che tiene la stamina — il wind-up è visibile e gli avversari bravi ci dashano attraverso, lasciandoti scoperta. Tieni Flying Slash come tuo unico vero engage/escape e fai all-in solo quando il bersaglio non ha stamina né vie di fuga. Prendi un punto early su Flying Slash e compra il Rito curativo così puoi restare in lane e recuperare dopo uno scambio. I primi acquisti puntano sullo Spirito: Colpo spirituale e Spirito extra fanno fare più male a ogni slash e alla cura di Crimson.

Mid game

È qui che Yamato si accende. Flying Slash accumula cariche (l'upgrade T3 ne aggiunge due, dandoti due engage o un engage più una fuga), e la tua combo inizia a one-shottare i bersagli isolati. Gira con il tuo partner da gank, divati sulla carry nemica nelle schermaglie, e tieni Shadow Transformation per ribaltare le fight che altrimenti perderesti. Sovrapponi Fronte glaciale così lo slow ad area procca nell'istante in cui arrivi e blocca il bersaglio dentro il tuo Power Slash. Rispetta la patch dei −10 HP base — muoiono tutti più in fretta, te compresa, quindi buttati solo nelle fight che puoi chiudere.

Late game

In late, Yamato diventa un'assassina iper-mobile e difficile da uccidere. A ogni fight il tuo lavoro è lo stesso: Flying Slash sul loro backliner di maggior valore, esegui la rotazione completa, poi attiva Shadow Transformation per resettare tutti e tre gli slash e diventare immortale — ogni kill su un eroe estende la ult, così puoi concatenare attraverso la loro squadra. Stacka resistenza allo Spirito e lifesteal così sopravvivi al peel che ti torna addosso. Con Ristoratore ottieni un secondo ciclo di ult-e-cooldown in una sola fight, il che è davvero opprimente.

Combo e trucchi

Consegna pre-caricata: carica Power Slash al riparo, poi Flying Slash sul bersaglio così il colpo caricato arriva nell'istante in cui atterri — non possono dashare un wind-up che non hanno mai visto, e lo slow di Flying Slash li tiene dentro. Rotazione di kill completa: Flying Slash dentro, rilascia il Power Slash a carica piena, Crimson Slash sul loro contrattacco per curarti su di loro e tagliargli la rateo di fuoco, poi Spreadshot a bruciapelo per finire. Tratta Crimson Slash come una parata da sustain, non come poke — cura solo quando colpisce un eroe nemico, quindi usalo a metà dive sul bersaglio, mai sui creep. La ult come reset: lancia Shadow Transformation dopo la tua prima rotazione, non come pulsante antipanico, poi ri-ingaggia. Ristoratore a metà ult riarma la ult per una seconda finestra da immortale.

Buildbuy order matters
Laning1600

Spirito early così ogni slash e la cura di Crimson scalano, più il sustain per sopravvivere a una lane debole. Colpo mistico trasforma i poke dello Spreadshot in danno vero; Rito curativo ti fa restare dopo uno scambio.

Mid game3200

Oggetti da dive. Fronte glaciale procca il lockdown appena arrivi, Prosciug. balistico salute sostiene i tuoi scambi con lo Spreadshot, e Forza d'animo ti ricompra gli HP che il nerf agli HP base ti ha tolto. Spirito migliorato tiene Power Slash avanti rispetto alla curva.

Late game6400

Capstone da carry. Kevlar dell'indovino (resistenza allo Spirito + barriera) e Colpo di fortuna sono i suoi oggetti col WR più alto; Esposizione crescente snowballa i colpi da Spirito ripetuti; Ristoratore raddoppia la finestra di Shadow Transformation per un secondo ciclo da immortale.

Situazionali4000

Cambia contro le minacce: Trasformazione eterea per schivare il burst letale, Riduttore debuff contro hook/maledizioni/CC che ti tirano fuori dal dive, Silenziatore per bloccare un caster chiave, Pelle metallica contro le lobby cariche di armi, K.O. per tirare a terra i volanti come Vindicta o Artiglio grigio.

Tips & tricks
Carica Power Slash al riparo, poi Flying Slash dentro — il colpo arriva nel momento in cui atterri e non possono schivare ciò che non hanno mai visto.
Crimson Slash cura solo sugli eroi nemici, quindi tienilo per il bersaglio del dive, non per i creep — ti ricarica e gli taglia la rateo di fuoco in un colpo solo.
Usa Shadow Transformation per continuare una fight, non per scapparne: divati, esegui la rotazione, poi ulta per resettare e ri-ingaggiare. I kill la estendono.
Non forzare mai il Power Slash su qualcuno che tiene la stamina — dasheranno il wind-up. Esca prima il dash, poi buttati.
Rispetta l'hook di Ottone, Sergente, le Maledizioni e i knockdown — ti tirano o ti negano l'all-in. Porta Riduttore debuff o Trasformazione eterea contro di loro.
Abbina il dive a Fronte glaciale ed Esposizione crescente così lo slow dell'arrivo più i colpi da Spirito che stackano trasformano un engage in una cancellazione.
Common questions

Yamato da Arma o da Spirito?

Ibrida da Spirito al momento. Le patch recenti hanno buffato lo scaling da Spirito di Power Slash, quindi stacchi Spirito per gli slash e la cura di Crimson, e usi l'arma (Colpo mistico, Colpo spirituale) soprattutto come veicolo per i proc. La Yamato full Arma è giocabile ma off-meta.

Yamato è buona per i principianti?

No. Ha complessità 3 con una fase di lane punitiva e un soffitto di skill altissimo — aspettati una vera gavetta prima che ti scatti. La ricompensa una volta padroneggiata è enorme, ma non è un eroe da primo pick.

Come si gioca bene Shadow Transformation?

Come reset offensivo, non come fuga. Ingaggia, esegui la rotazione completa, poi ulta per resettare tutti e tre gli slash, ottenere velocità delle abilità e resistenze, e ri-ingaggiare. Ogni kill su un eroe estende la durata, quindi una fight pulita può snowballare in un wipe.

Yamato può essere CC-ata fuori dalla ult?

La ult dà immunità agli status mentre è attiva, ma è vulnerabile sul wind-up e agli spostamenti attorno ad essa — l'hook di Ottone, le Maledizioni e i knockdown rovinano comunque il suo dive. Porta Riduttore debuff o Trasformazione eterea e rispetta quegli eroi.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
Lamento della sorella
Sparo a ventaglio
63.2
DPS
5.3×5
Danno proiettile
2.4rps
Cadenza di fuoco
12
Munizioni
2.4s
Ricarica
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
  • Katana micidiale spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • Squarcio volante cast range reduced from 30m to 28m
  • Katana micidiale post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • Katana micidiale spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • Squarcio volante range increased from 25m to 30m
  • Squarcio volante T2 no longer grants +20m Cast Range
  • Squarcio volante T3 now also grants +15m Cast Range
  • Fixed Colpo scarlatto not hitting through veils
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
  • Katana micidiale T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • Katana micidiale T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • Trasformazione oscura heal on kill increased from 12% to 15%
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Katana micidiale low charge damage from 40% to 30%
  • Katana micidiale medium charge damage from 60% to 50%
  • Colpo scarlatto cooldown increased from 11.5s to 15s
  • Colpo scarlatto T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
  • Colpo scarlatto T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
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