Ombra
Infliggere Weapon Damage a breve distanza apre una ferita e ti conferisce Bonus Move Speed.
I nemici feriti subiscono Spirit DPS, hanno Bullet Resist ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti.
Passive — works automatically once bought.
Ombra è un oggetto Arma di Tier 2 che trasforma la tua arma ravvicinata in uno strumento da insegui-e-uccidi: colpisci un bersaglio da vicino e gli apri una ferita, intanto ti prendi velocità di movimento bonus mentre lui perde sangue di danno da Spirito, perde resistenza balistica e si illumina attraverso i muri. È la scelta del duellante per gli eroi da pistola che vincono attaccandosi a un bersaglio e rifiutandosi di farlo scappare.
Quando comprarlo
Compralo sugli eroi da pistola ravvicinati il cui piano è scegliere un bersaglio e inseguirlo a fondo: Hypnos, Bluff, Abrams, Lash, Infernus, Ottone e compagnia. La rivelazione attraverso i muri più la velocità di movimento bonus lo fanno brillare contro i lineup sguscianti che si riposizionano: chiunque provi a rompere la linea di vista o a blinkare via viene trascinato di nuovo nel tuo mirino. È anche un buff di squadra silenzioso in una comp da pistole, dato che il taglio alla resistenza balistica rende il bersaglio ferito più morbido per tutti quelli che gli sparano. Lascialo perdere sui poker a lungo raggio, sui cecchini e sui puri caster da Spirito: la ferita si apre solo a distanza ravvicinata, quindi un eroe che combatte dall'altra parte della corsia non lo procca mai.
Come funziona
La rivelazione è il vero premio: una volta che un bersaglio è ferito resta illuminato attraverso muri e fumo per tutta la durata del debuff, così tu e il tuo team non perdete mai un nemico in fuga. Il taglio alla resistenza balistica si somma alle armi dei tuoi alleati, trasformando la ferita in un marcatore di focus, mentre il DoT da Spirito rosicchia anche se ti schiva durante la ricarica. La tua velocità di movimento bonus scatta solo quando ferisci davvero qualcosa, quindi premia l'impegno: prima apri la ferita, poi usa la velocità per chiudere la distanza e finire. La riduzione del rumore dei passi che porta con sé è un furbo valore da flank: cogli di sorpresa, piazza il primo burst e l'inseguimento parte alle tue condizioni.
Vale la pena Ombra?
Sugli eroi da pistola ravvicinati che inseguono sì: ti dà capacità di restare attaccato, un taglio alla resistenza balistica per tutto il team e una rivelazione che ammazza le fughe. Sugli eroi a lungo raggio o da puro Spirito è uno slot sprecato.
Ombra counta gli eroi da stealth e da fuga?
Sì. La ferita rivela il bersaglio attraverso i muri per tutta la durata del debuff, quindi gli eroi che sopravvivono rompendo la linea di vista o blinkando via non possono scrollarti di dosso una volta che li hai colpiti: è una buona parte del perché la gente lo prende.
Best with Abrams
~56.4%
- Backstabber: Renamed to Ombra
- No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
- No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_weapon_backstabber
- slug
- stalker
- token
- upgrade_weapon_backstabber
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (10)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 6s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| Danni al secondo | DPS | 17 |
| Salute | BonusHealth | 50 |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1.5m |
| Bullet Resist Reduction | BulletResistReduction | -6% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 5s |
| Debuff Radius | DebuffRadius | 25m |
| Proc Radius | ProcRadius | 8m |
| Reduce Footstep Sound | ReduceFootstepSound | -50 |
Potenziamenti
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, Danni al secondo +20, Reduce Footstep Sound -50 |