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Stalker

Ombra

Arma ·Tier 2 · Passive
1600 6s5s
What it does

Infliggere Weapon Damage a breve distanza apre una ferita e ti conferisce Bonus Move Speed.

I nemici feriti subiscono Spirit DPS, hanno Bullet Resist ridotta e vengono rivelati attraverso le pareti.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
Salute
17
Danni al secondo
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

Ombra è un oggetto Arma di Tier 2 che trasforma la tua arma ravvicinata in uno strumento da insegui-e-uccidi: colpisci un bersaglio da vicino e gli apri una ferita, intanto ti prendi velocità di movimento bonus mentre lui perde sangue di danno da Spirito, perde resistenza balistica e si illumina attraverso i muri. È la scelta del duellante per gli eroi da pistola che vincono attaccandosi a un bersaglio e rifiutandosi di farlo scappare.

Quando comprarlo

Compralo sugli eroi da pistola ravvicinati il cui piano è scegliere un bersaglio e inseguirlo a fondo: Hypnos, Bluff, Abrams, Lash, Infernus, Ottone e compagnia. La rivelazione attraverso i muri più la velocità di movimento bonus lo fanno brillare contro i lineup sguscianti che si riposizionano: chiunque provi a rompere la linea di vista o a blinkare via viene trascinato di nuovo nel tuo mirino. È anche un buff di squadra silenzioso in una comp da pistole, dato che il taglio alla resistenza balistica rende il bersaglio ferito più morbido per tutti quelli che gli sparano. Lascialo perdere sui poker a lungo raggio, sui cecchini e sui puri caster da Spirito: la ferita si apre solo a distanza ravvicinata, quindi un eroe che combatte dall'altra parte della corsia non lo procca mai.

Come funziona

La rivelazione è il vero premio: una volta che un bersaglio è ferito resta illuminato attraverso muri e fumo per tutta la durata del debuff, così tu e il tuo team non perdete mai un nemico in fuga. Il taglio alla resistenza balistica si somma alle armi dei tuoi alleati, trasformando la ferita in un marcatore di focus, mentre il DoT da Spirito rosicchia anche se ti schiva durante la ricarica. La tua velocità di movimento bonus scatta solo quando ferisci davvero qualcosa, quindi premia l'impegno: prima apri la ferita, poi usa la velocità per chiudere la distanza e finire. La riduzione del rumore dei passi che porta con sé è un furbo valore da flank: cogli di sorpresa, piazza il primo burst e l'inseguimento parte alle tue condizioni.

La rivelazione wallhack counta di brutto gli eroi da stealth e da fuga: colpiscili una volta e non possono più rompere la linea di vista per scrollarti di dosso.
Il taglio alla resistenza balistica buffa tutta la tua comp da pistole, non solo te: chiama il bersaglio ferito come focus.
La velocità di movimento bonus scatta solo quando ferisci, quindi giocalo in modo aggressivo: procca prima la ferita, poi insegui.
Per applicarsi ha bisogno della distanza ravvicinata, quindi è un oggetto da brawler/SMG/shotgun: peso morto su cecchini e poker a lungo raggio.

Vale la pena Ombra?

Sugli eroi da pistola ravvicinati che inseguono sì: ti dà capacità di restare attaccato, un taglio alla resistenza balistica per tutto il team e una rivelazione che ammazza le fughe. Sugli eroi a lungo raggio o da puro Spirito è uno slot sprecato.

Ombra counta gli eroi da stealth e da fuga?

Sì. La ferita rivela il bersaglio attraverso i muri per tutta la durata del debuff, quindi gli eroi che sopravvivono rompendo la linea di vista o blinkando via non possono scrollarti di dosso una volta che li hai colpiti: è una buona parte del perché la gente lo prende.

Built by
Best with Abrams ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Salute 50 31.3/1k
Danni al secondo 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Related mechanics
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Backstabber: Renamed to Ombra
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
Danni al secondoDPS17
SaluteBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Potenziamenti

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, Danni al secondo +20, Reduce Footstep Sound -50