deadlock.io
Vandal 開発中

ヴァンダル

Easy

ヴァンダルの無効な項目は見覚えのある効果に、内部の全ユニットを石化する区域を組み合わせる。ここでは文面が重要だ。敵だけでなく全ユニットと書かれているため、全ての味方の攻撃がそのまま続くとは仮定できない。

アビリティ4
アビリティ 1
Vandal Surge
16s
Press

敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける

100↑0.97
ダメージ
0.6s
キャストディレイ
20m
キャスト範囲
1.25s
継続時間
1AP
クールダウン
-28s
2AP
継続時間
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
アビリティ 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

地面に呪いのエリアを生成する。ディレイ後、その範囲内にいるすべてのユニットが石化し、敵はスピリットダメージを受ける。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない

200↑1.07
ダメージ
0.1s
キャストディレイ
20m
キャスト範囲
4m
範囲
ゲームデータ
クールダウン
60s
キャストディレイ
0.1s
キャスト範囲
20m
範囲
4m
ダメージ
200 ↑1.07
石化継続時間
3s
石化の無効化ダメージ
200
1AP
クールダウン
-15s
2AP
石化継続時間
+1.5s
5AP
範囲
+3m
パッシブ
Ability Haunt

武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は継続スピリットダメージを与える 燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される

15
DPS
0.3s
燃焼継続時間
8.33%
蓄積/弾薬
16
蓄積/ヘッドショット
ゲームデータ
DPS
15
燃焼継続時間
0.3s
蓄積/弾薬
8.33%
蓄積/ヘッドショット
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
燃焼継続時間
+1s
5AP
DPS
+30
アビリティ 4
Vandal Overflow
16s
Press

敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける

100↑0.97
ダメージ
0.6s
キャストディレイ
20m
キャスト範囲
1.25s
継続時間
1AP
クールダウン
-28s
2AP
継続時間
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
概要遊び方

試作段階で分かること

二枠は敵を浮かせて叩きつける技を述べ、別枠は武器で積む燃焼を使う。石化区域は対象の行動を止め、同時にダメージを防ぐ。各記録を別々の実験として比較できるが、共通や重複する文面だけでは一貫した最終手順の証明にならない。

まだ確定していないこと

今後の分析では、味方への影響を含む石化の対象と時間を最初に確定させる必要がある。敵がダメージから守られるなら、瞬間火力コンボの提案は誤解を生む。似た個別の仕組みを使う現行ヒーローとは試作を分けて扱う。

ステータス比較ヒーロー比較
ヘルス 57 最大移動速度 74 DPS 0 リロード込みDPS 0 射程 72 弾薬 100
ヘルス 780
HPリジェネ 2/s
最大移動速度 7.2 m/s
スタミナ 4
DPS 10
リロード込みDPS 9
射程 58 m
弾薬 150
メイン武器
メイン武器
10
DPS
3
弾丸ダメージ
3.3rps
発射速度
150
弾薬
5s
リロード
9
リロード込みDPS
260
撃破に必要な弾数
82.78s
撃破に必要な時間
450
マガジン総ダメージ
ヘルス780の対象:胴体命中、耐性・距離減衰なし。
ダメージ減衰距離
0m20m57.5m177.8m
近接 50近接弱攻撃 116近接強攻撃
データとAPIAPI
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