deadlock.io
Vandal 개발 중

반달

쉬움

반달의 비활성 기록에는 익숙한 효과와 영역 안의 모든 유닛을 석화하는 능력이 섞여 있다. 적만이 아니라 모든 유닛이라는 문구가 중요하다. 아군의 공격이 이 준비를 그대로 통과한다고 가정할 수 없기 때문이다.

능력4
능력 1
Vandal Surge
16s
Press

적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.

100↑0.97
피해
0.6s
시전 지연
20m
시전 범위
1.25s
지속 시간
1AP
쿨다운
-28s
2AP
지속 시간
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
능력 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

지면에 주술을 건 영역을 만듭니다. 짧은 지연 시간 후 해당 원통형 영역에 있는 모든 유닛이 석화됩니다. 적군은 마법 피해를 입습니다. 석화된 유닛은 모든 피해를 차단하지만, 동작을 취할 수 없습니다.

200↑1.07
피해
0.1s
시전 지연
20m
시전 범위
4m
반경
게임 데이터
쿨다운
60s
시전 지연
0.1s
시전 범위
20m
반경
4m
피해
200 ↑1.07
석화 지속 시간
3s
석화 피해 차단
200
1AP
쿨다운
-15s
2AP
석화 지속 시간
+1.5s
5AP
반경
+3m
지속
Ability Haunt

무기 적중 시 화상 효과를 축적되며 지속 마법 피해를 줍니다. 능력을 사용하면 기본 화상 지속 시간으로 초기화하고, 무기가 적중하면 화장 지속 시간을 연장합니다.

15
초당 피해
0.3s
화상 지속 시간
8.33%
총탄당 축적
16
헤드샷당 축적
게임 데이터
초당 피해
15
화상 지속 시간
0.3s
총탄당 축적
8.33%
헤드샷당 축적
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
화상 지속 시간
+1s
5AP
초당 피해
+30
능력 4
Vandal Overflow
16s
Press

적군 영웅을 공중으로 들어올리고, 대상 위치를 향해 내리꽂습니다.

100↑0.97
피해
0.6s
시전 지연
20m
시전 범위
1.25s
지속 시간
1AP
쿨다운
-28s
2AP
지속 시간
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
개요플레이 방법

프로토타입에서 확인되는 내용

두 칸에는 적을 띄워 내리꽂는 설명이 있고 다른 칸에는 무기 명중으로 쌓는 화상이 있다. 석화 영역은 대상이 행동하지 못하게 하는 대신 피해를 차단한다. 개별 실험으로 비교할 수는 있지만 공유되거나 반복된 문구만으로 최종 연계가 완성됐다고 볼 수는 없다.

아직 확인되지 않은 부분

미래 분석에서는 석화의 대상과 적용 시점, 아군에 미치는 영향부터 확인해야 한다. 피해를 받지 않는 대상을 상대로 폭딜 연계를 추천하면 잘못된 안내가 된다. 비슷한 개별 작동을 쓰는 출시 영웅과 이 프로토타입은 구분한다.

능력치 비교영웅 비교
체력 57 최대 이동 속도 74 DPS 0 재장전 포함 DPS 0 사거리 72 탄약 100
체력 780
체력 재생 2/s
최대 이동 속도 7.2 m/s
활력 4
DPS 10
재장전 포함 DPS 9
사거리 58 m
탄약 150
주무기
주무기
10
DPS
3
탄환 피해
3.3rps
연사 속도
150
탄약
5s
재장전
9
재장전 포함 DPS
260
처치에 필요한 발수
82.78s
처치에 필요한 시간
450
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
데이터와 APIAPI
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