O nas
Deadlock.io to darmowa, otwarta i wolna od reklam encyklopedia Deadlock od Valve. Każdy bohater, przedmiot, umiejętność i patch na tej stronie powstaje wprost z klienta gry — więc jest dokładny, kompletny i aktualny, w Twoim języku.
Nie wpisujemy statów ręcznie. Pipeline czyta własne pliki Deadlock i zamienia je w strony, które widzisz, więc liczby zgadzają się z grą na żywo i odświeżają się z każdym patchem. Tam, gdzie klient milczy, mówimy to wprost, zamiast zgadywać.
Te same dane zasilają darmowe, statyczne API w formacie JSON — bez klucza, bez limitów, wystarczy je pobrać przez GET. Cała strona jest open source na GitHub, więc każdy może sprawdzić, jak wyliczono daną liczbę, zgłosić issue albo wykorzystać dane we własnych narzędziach.
Poza encyklopedią projekt tworzy narzędzia dla graczy — ranking, analitykę patchy, kodeks mechanik i więcej — wszystko na tych samych otwartych danych, więc analiza jest równie sprawdzalna jak jej źródło.
Pytania, poprawki albo pomysły? Napisz do nas albo otwórz issue na GitHub — czytamy wszystko.
Nie musisz być programistą. Zauważyłeś błędne tłumaczenie, brakujący szczegół albo jaśniejszy sposób na wytłumaczenie mechaniki? Otwórz pull requesta — chętnie przyjmujemy je też od vibe-coderów. Celem jest dobry produkt, jasny i przydatny dla graczy, a więcej par oczu czyni go lepszym.
Deadlock.io is an unofficial fan project. It is not affiliated with, endorsed, sponsored or approved by Valve Corporation. "Deadlock", the Deadlock logo and all related names, marks, characters, images and in-game assets are trademarks and/or copyright of Valve Corporation, used here only to inform players and support the community. All such content remains the property of its owners.
Build 23596047