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Vandal Em desenvolvimento

Vandal

Easy

A entrada desativada de Vandal mistura efeitos conhecidos com uma área que petrifica todas as unidades dentro. A redação importa especialmente: o protótipo diz todas as unidades, não só inimigos. Isso impede presumir que todos os ataques aliados continuem durante a preparação.

Habilidades4
Habilidade 1
Vandal Surge
16s
Press

Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

100↑0.97
Dano
0.6s
Atraso de lançamento
20m
Alcance de uso
1.25s
Duração
1AP
Recarga
-28s
2AP
Duração
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Habilidade 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Enfeitiça uma área no chão. Após um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo são petrificadas. Os inimigos também sofrem dano espiritual. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.

200↑1.07
Dano
0.1s
Atraso de lançamento
20m
Alcance de uso
4m
Raio
Dados do jogo
Recarga
60s
Atraso de lançamento
0.1s
Alcance de uso
20m
Raio
4m
Dano
200 ↑1.07
Duração da petrificação
3s
Bloqueio de dano
200
1AP
Recarga
-15s
2AP
Duração da petrificação
+1.5s
5AP
Raio
+3m
Passivo
Ability Haunt

As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem dano espiritual ao longo do tempo. As habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.

15
Dano por segundo
0.3s
Duração da queima
8.33%
Carga por bala
16
Carga por tiro na cabeça
Dados do jogo
Dano por segundo
15
Duração da queima
0.3s
Carga por bala
8.33%
Carga por tiro na cabeça
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Duração da queima
+1s
5AP
Dano por segundo
+30
Habilidade 4
Vandal Overflow
16s
Press

Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.

100↑0.97
Dano
0.6s
Atraso de lançamento
20m
Alcance de uso
1.25s
Duração
1AP
Recarga
-28s
2AP
Duração
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Visão geralComo jogar

O que o protótipo mostra

Dois espaços descrevem levantar e derrubar um inimigo, enquanto outro usa queimadura acumulada com a arma. A área petrificante bloqueia dano nas unidades afetadas e impede suas ações. Os registros podem ser comparados como experimentos separados, mas texto compartilhado ou repetido não prova uma sequência final coerente.

O que falta confirmar

Uma análise futura deve primeiro estabelecer alvos e tempo da petrificação, inclusive o efeito nos aliados. Propor uma combinação de dano seria enganoso se a vítima estiver protegida desse dano. Mantenha o protótipo distinto dos heróis lançados que usam mecânicas individuais semelhantes.

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 57 Vel. de mov. máx. 74 Dano por segundo 0 DPS com recarga 0 Alcance 72 Munição 100
Vida 780
Regeneração de vida 2/s
Vel. de mov. máx. 7.2 m/s
Vigor 4
Dano por segundo 10
DPS com recarga 9
Alcance 58 m
Munição 150
Arma principal
Arma principal
10
Dano por segundo
3
Dano por bala
3.3rps
Cadência de tiro
150
Munição
5s
Recarga
9
DPS com recarga
260
Tiros para eliminar o alvo
82.78s
Tempo para eliminar o alvo
450
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Dados e APIAPI
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