Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
- Recarga
- -28s
- Duração
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
Em desenvolvimento
A entrada desativada de Vandal mistura efeitos conhecidos com uma área que petrifica todas as unidades dentro. A redação importa especialmente: o protótipo diz todas as unidades, não só inimigos. Isso impede presumir que todos os ataques aliados continuem durante a preparação.
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
Enfeitiça uma área no chão. Após um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo são petrificadas. Os inimigos também sofrem dano espiritual. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.
As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem dano espiritual ao longo do tempo. As habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.
Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa em direção ao ponto-alvo.
Dois espaços descrevem levantar e derrubar um inimigo, enquanto outro usa queimadura acumulada com a arma. A área petrificante bloqueia dano nas unidades afetadas e impede suas ações. Os registros podem ser comparados como experimentos separados, mas texto compartilhado ou repetido não prova uma sequência final coerente.
Uma análise futura deve primeiro estabelecer alvos e tempo da petrificação, inclusive o efeito nos aliados. Propor uma combinação de dano seria enganoso se a vítima estiver protegida desse dano. Mantenha o protótipo distinto dos heróis lançados que usam mecânicas individuais semelhantes.