Resiliência Crescente
Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo.
Passive — works automatically once bought.
Um item de weapon Tier 3 que transforma ficar no tiroteio em armadura: toda vez que suas balas marcam um herói inimigo você ganha uma stack de Resistência a Balas, então quanto mais tempo você atira mais o dano de arma inimigo quica em você. Em cima disso ele carrega Dano de Arma fixo, munição máxima e vida bônus, o que faz dele uma compra limpa pra carry de DPS de arma que quer plantar e trocar a luta inteira em vez de pokear e recuar.
Quando comprar
Essa é a peça de sobrevivência de treteiro pra herói de arma. Compra quando as lutas começam a ficar mais longas e você tá indo pra trocações estendidas — herói como Espectra, Vindicta, McGinnis, Infernus e Mo e Krill, que plantam num alvo e mantêm as balas saindo, sobem a resistência mais rápido e tiram o máximo dela. O detalhe é a regra de uma stack por tiro: cada disparo só dá uma stack, então arma de espalhar bala e de vários projéteis (Abrams, Mala, qualquer um rodando Disparo Dividido) e tiro alternativo explosivo guardam bem menos que uma arma rápida de tiro único. E é só Resistência a Balas — não faz nada contra um assassino de burst de spirit, então compra quando a ameaça inimiga é arma, não spirit.
Vale a pena a Resiliência Crescente?
Num carry de arma de tiro sustentado, sim — é uma compra de weapon Tier 3 flexível que te deixa cada vez mais tankudo quanto mais tempo você segura a luta, e ainda soma dano de arma, munição e vida. É fraco em herói de burst, de espalhar bala e de shotgun que não mantém as stacks, e inútil contra dano de spirit puro.
Ajuda contra dano de spirit?
Não. Ele só dá Resistência a Balas, então corta o tiro inimigo mas não faz nada contra habilidade ou burst de spirit recebido. Compra contra lineup pesado em arma, não contra um assassino que escala com Spirit.
Best with Gina
~53.3%
Resiliência Crescente3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 75 |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 35% |
| Bullet Resist Duration | BulletResistDuration | 24% |
| Bullet Resist Per Stack | BulletResistPerStack | 2% |
| Max Armor Stacks | MaxArmorStacks | 30 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Vida +125, Dano balístico +10 |
