ItensCompras
Itens ativos e passivos
Uma compra passiva muda o resultado de ações que você já executa; um ativo acrescenta um botão para a hora certa. Nenhum tipo é automaticamente mais simples ou forte. O importante é se o gatilho combina com sua rotina real de combate.
Visão geral
Dê uma função a cada ativo
Coloque o item numa tecla acessível enquanto mira e defina o acontecimento que deve provocar seu uso. Treine um salvamento, captura ou fuga diante dele. Uma defesa cara que continua sem uso depois de o controle chegar oferece pouco do valor esperado.
Leia também as condições passivas
Um passivo pode exigir acúmulo, tiro na cabeça, limite de vida ou certo dano. Confira antes da compra se seus ataques normais atendem à condição. Passivo não significa sempre ligado nem válido contra qualquer alvo.
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- itens ativos, itens passivos, slots de item ativo, Z X C V, itens usáveis, habilidades de item, ativos de item, teclas de item ativo, como usar itens, quais itens são ativos, itens de ativa, itens de passiva, ativas, itens-habilidade
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z