Estados e controle
Controles removem opções diferentes. Silêncio, desarme, imobilização e atordoamento não são nomes equivalentes. A resposta começa identificando a ação perdida e o efeito que causou isso.
Combine resposta e restrição
Silêncio não interrompe automaticamente uma canalização em andamento. Adaga Tranquilizante e Onda Silenciadora preservam essa diferença explicitamente. Restrições de movimento podem afetar habilidades, itens ou vigor de formas distintas. Feitiço Desacelerador ainda permite gastar vigor, deixando algumas escolhas de fuga.
Prepare defesa antes de perder o botão
Alguns itens precisam ser usados antes do controle relevante. Irrefreável não ativa sob atordoamento ou sono; limpeza automática tem gatilhos próprios. Treine contra uma habilidade inimiga específica em vez de apertar toda defesa depois de receber controle.
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_status_effects
- slug
- status-effects
- category
- status
- flowStage
- fighting
- aliases
- CC, controle de grupo, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, imobilizar, knockup, knockback, deslocamento, tether, curse, unstoppable, imunidade a CC, cleanse, dispel, debuff resist, tenacity, atordoamento, lentidão, silêncio, controle, Irrefreável
- sourcePath
- manual:mechanics/status-effects
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z