deadlock.io
Efeitos·Combate

Estados e controle

Controles removem opções diferentes. Silêncio, desarme, imobilização e atordoamento não são nomes equivalentes. A resposta começa identificando a ação perdida e o efeito que causou isso.

42 Redução de movimento
Visão geral

Combine resposta e restrição

Silêncio não interrompe automaticamente uma canalização em andamento. Adaga Tranquilizante e Onda Silenciadora preservam essa diferença explicitamente. Restrições de movimento podem afetar habilidades, itens ou vigor de formas distintas. Feitiço Desacelerador ainda permite gastar vigor, deixando algumas escolhas de fuga.

Prepare defesa antes de perder o botão

Alguns itens precisam ser usados antes do controle relevante. Irrefreável não ativa sob atordoamento ou sono; limpeza automática tem gatilhos próprios. Treine contra uma habilidade inimiga específica em vez de apertar toda defesa depois de receber controle.

EfeitosDados do jogo
Redução de movimento 42
Borrowed Decree, Call Bell
Duração 14
Concussive Combustion, Goo Ball
Duração da imob. 4
Binding Word, Captivating Read
Sono máximo 2
Naptime, Sleep Dagger
Duração do silenc. 1
Silencer
Fonte
Dados e APIAPI

identity

id
mechanic_status_effects
slug
status-effects
category
status
flowStage
fighting
aliases
CC, controle de grupo, debuff, hard CC, soft CC, status, stun, sleep, silence, disarm, slow, root, imobilizar, knockup, knockback, deslocamento, tether, curse, unstoppable, imunidade a CC, cleanse, dispel, debuff resist, tenacity, atordoamento, lentidão, silêncio, controle, Irrefreável
sourcePath
manual:mechanics/status-effects
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z