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Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate Arma a laser GanchoBombaSoco

Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.

Signature abilities4
Soco Explosivo Bomba Pegajosa Garra Hiper-Raio ult at lvl 6
Ability 1
Soco Explosivo
22s
Instant cast

Causa Melee Damage e aplica um Knock Back aos inimigos próximos. Ao aterrissarem, eles causam Spirit Damage e aplicam Reduced Fire Rate a outros inimigos próximos. O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Taxa de disparo
1AP Cooldown -11s
2AP Ao atingir um herói: concede o dobro de alcance balístico, +0% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma durante Buff Durations — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Ao atingir um herói: recarrega a Garra e restaura +0% da sua vida faltante — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Bomba Pegajosa
18s
Instant cast

Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando Spirit Damage aos inimigos próximos. Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa. Os acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Ao usar: +0m/s m/s de velocidade de movimento e +0% de taxa de disparo por 0s — Movement Speed Bonus +5m, Taxa de disparo +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Garra
23s
Instant cast

Estende uma mão mecânica que Pulls o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. A Garra pode ser usada em aliados.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0% de dano balístico contra alvos por Buff Durations — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hiper-Raio
105s
Instant cast

Canaliza um poderoso feixe de energia que causa Spirit Damage e aplica desaceleração.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
Dano por segundo
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP Dano por segundo +108
5AP 0% do dano causado contra heróis e 0% contra demais unidades é convertido em cura para Bebop — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

O Bebop é o criador de pick do time: um disruptor de curta distância que acerta um gancho de Grapple Arm num alvo isolado e deleta ele com Sticky Bomb empilhada + Exploding Uppercut, ou puxa um aliado pra fora de um dive pra segurança. Ele vence transformando pressão de lane em picks antes do mapa abrir — ele monta a win condition, ele não é o carry. O plano é simples (gancho → bomba → uppercut), mas o gancho é um dos skillshots mais difíceis do jogo e errar deixa um corpo grande, lento e sem mobilidade exposto, então ele é moderado de jogar e precisa de um time que dá follow-up.

Early game

O Bebop é um valentão de lane de troca montado em volta da Sticky Bomb. Vive pelo 'Always Be Bombing' — cola a bomba no laner inimigo a cada cooldown pra o stack de dano permanente crescer antes de qualquer luta de verdade; se um herói tá longe demais, marcar a wave de creep ainda raspa e mantém o hábito. Usa a Beam Weapon só pra dar last hit, negar almas e pokear, não pra ganhar duelo. Pesca ângulos de gancho da cobertura e guarda um dash de stamina de reserva pra um Grapple Arm errado não te matar — seu corpo é lento e não tem escape. Não joga gancho num laner de melee que quer a briga. As primeiras compras são spirit pra a bomba bater forte desde o minuto um: Explosão Mística e Golpe Espiritual pra burst-por-alma, Espírito Adicional pra escalar bomba e beam, Munição Mata-Monstro pra dominar a wave, mais Rito de Cura pra ganhar a troca de bomba e Vigor Adicional pra um segundo dash de esquiva.

Mid game

Corre atrás do Fragmento Ecoante — esse é seu spike de verdade. Depois de um gancho você faz Sticky Bomb → Fragmento Ecoante → Sticky Bomb pra colar duas bombas num pick só pra mais ou menos o dobro de burst. Agora você é uma máquina de pick rodando o mapa: agrupa com o time, ganka em volta dos objetivos e converte todo inimigo isolado num kill. Compra move speed porque você literalmente não tem nenhum — Velocidade Resiliente e Surto de Poder deixam seu corpo lento achar ângulos de gancho e impedem que te kitem pra fora do alvo. Nocaute transforma um gancho num combo garantido. A Urna reformulada de king-of-the-hill ama você: gancha inimigos pra fora do círculo de captura, ou puxa um companheiro pra dentro pra disputar.

Late game

No late, o Bebop é abridor de teamfight e ameaça de AoE com a Hyper Beam. Empilha spirit e amp pra o combo deletar, e compra sobrevivência pra você viver o suficiente pra acertar — depois do nerf de HP você é um alvo ainda maior e mais lento quando te pegam. Posiciona de cobertura e altura, nunca seja o primeiro pego, e só compromete a beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não conseguir sair de strafe. O Restaurador te dá um segundo gancho e uma segunda ult pra virar um 5x5. Você não é a win condition — você cria o pick que deixa seu carry fechar a luta.

Combos e truques

Virada do Roadhog: depois de um gancho, gira a câmera pra o inimigo cair atrás de você e o Exploding Uppercut arremessar ele pro meio do seu time pra follow-up — a direção da sua virada decide pra onde ele vai. Bomba dupla: Sticky Bomb → Fragmento Ecoante → Sticky Bomb dentro de um gancho só, spammando a tecla da bomba durante a conjuração do Echo pra as duas registrarem. Stack de ABB: marca os inimigos a cada cooldown pra sua bomba já tar enorme antes do teamfight. Tanto o Grapple Arm quanto o Exploding Uppercut funcionam em aliados — puxa um companheiro divando pra fora do perigo ou arremessa ele por cima de uma luta; o Emblema do Encantador deixa o estilo de gancho-de-suporte mais suculento. Entrega de bomba: cola a Sticky Bomb num diver rápido tipo Abrams ou Yamato pra detonar lá no fundo da backline inimiga. Beam de lockdown: abre a Hyper Beam depois de Nocaute ou Feitiço Desacelerador, deixa a Exposição Crescente ramping o dano pelo canalizado, e mantém Pedra Errática ou Salto Majestoso pronta pra cancelar e reposicionar. Finalizador com Ataque Fantasma: depois de marcar a bomba, pisca em cima do alvo, silencia ele e solta o uppercut de graça.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Valentão de spirit: spirit barato alimenta o burst de bomba e uppercut pra seus stacks de ABB doerem, a arma domina a wave por almas, e o sustain mais o dash extra te mantêm vivo quando um gancho erra.

Mid game3200

Fragmento Ecoante é o núcleo — ele reseta a Sticky Bomb pra a colagem dupla depois de um gancho. Espírito Aprimorado pula seu burst, Velocidade Resiliente e Surto de Poder dão ângulos e anti-kite pro herói sem mobilidade, e Nocaute trava o pick pro combo.

Late game6400

Escala spirit e sobrevive o suficiente pra combar. Exposição Crescente e Queima Espiritual derretem no burst de bomba e no canalizado da Hyper Beam, Espírito Livre ancora seus stats, Armadura Espiritual mantém seu corpo lento vivo, e o Restaurador te dá um segundo gancho mais ult.

Situacional4000

Escolhe pelo lobby: Salto Majestoso ou Pedra Errática pra mobilidade e escape de beam-da-altura, Ataque Fantasma pra piscar e silenciar em cima de um alvo bombardeado, Feitiço Desacelerador pra prender um fujão, e Quebra-Magias ou Redutor de Malefícios quando CC pesado fica te deletando no meio do combo.

Tips & tricks
Always Be Bombing: cola a Sticky Bomb nos heróis a cada cooldown pra o stack de dano permanente já tar enorme antes do teamfight.
O gancho é seu jogo inteiro e seu maior risco — pesca ângulos da cobertura e guarda um dash de stamina pra punir um erro em vez de morrer por ele.
Depois de um gancho, vira pra o Exploding Uppercut arremessar o inimigo pro seu time, não pra longe dele.
Fragmento Ecoante significa bomba dupla: Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb num pick só pra mais ou menos 2x de burst.
Nunca abre a Hyper Beam no aberto — beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não sair de strafe, e guarda a Pedra Errática pra escapar.
Grapple Arm e Exploding Uppercut funcionam em aliados — puxa um companheiro divando pra segurança ou arremessa ele pra dentro de uma luta.
Common questions

Bebop de weapon ou spirit?

Spirit/bomba. A Beam Weapon levou nerf e o Bebop de arma caiu, enquanto Sticky Bomb e Hyper Beam escalam com spirit. Monta spirit e usa a arma só pra last hit, deny e chip.

O Bebop é bom pra iniciante?

O plano é simples — gancho, bomba, uppercut — mas o gancho é um skillshot brutal e errar te mata, já que você não tem mobilidade nem auto-cura. Jogável mas punitivo, então moderado.

Como eu jogo a Hyper Beam sem morrer?

Pré-posiciona de cobertura ou altura e só abre a beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não fugir. Mantém Pedra Errática ou Salto Majestoso pra cancelar e reposicionar, e nunca começa o canalizado no aberto onde vão te focar.

O Bebop tá bom na meta atual?

Ele é um valentão de lane forte e máquina de pick no early, mas some conforme o mapa abre — é imóvel, fácil de kitar, e o combo dele é hard-counterado por Dissipador de Magias, Barreira Reativa e Armadura Espiritual. Compra mobilidade, não seja o primeiro pego, e conta com os companheiros pra dar follow-up nos seus ganchos.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
A Singela
Arma a laser
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Soco Explosivo T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bomba Pegajosa T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bomba Pegajosa can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bomba Pegajosa radius reduced from 10m to 8m
  • Garra now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Hiper-Raio duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Soco Explosivo T3 no longer grants +100% Ammo
  • Soco Explosivo T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bomba Pegajosa tooltip
  • Bomba Pegajosa stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bomba Pegajosa now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update30 de dez. de 2025
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba Pegajosa base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba Pegajosa T2 damage reduced from 63 to 60
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Soco Explosivo cooldown increased from 19s to 22s
  • Soco Explosivo spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Bomba Pegajosa T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
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