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Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate Arma a laser GanchoBombaSoco

Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.

Signature abilities4
Soco Explosivo Bomba Pegajosa Garra Hiper-Raio ult at lvl 6
Ability 1
Soco Explosivo
22s
Instant cast

Causa Melee Damage e aplica um Knock Back aos inimigos próximos. Ao aterrissarem, eles causam Spirit Damage e aplicam Reduced Fire Rate a outros inimigos próximos. O Soco Explosivo pode ser usado em aliados.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Taxa de disparo
1AP Cooldown -11s
2AP Ao atingir um herói: concede o dobro de alcance balístico, +0% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma durante Buff Durations — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP Ao atingir um herói: recarrega a Garra e restaura +0% da sua vida faltante — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +18
Ability 2
Bomba Pegajosa
18s
Instant cast

Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando Spirit Damage aos inimigos próximos. Caso a bomba atinja ou mate um herói, aumenta permanentemente o dano da Bomba Pegajosa. Os acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Ao usar: +0m/s m/s de velocidade de movimento e +0% de resistência a malefícios por 0s — Movement Speed Bonus +5m, Resist. a malefícios +25%, Movement Speed Bonus Duration +6s
Ability 3
Garra
23s
Instant cast

Estende uma mão mecânica que Pulls o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. A Garra pode ser usada em aliados.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0% de dano balístico contra alvos por Buff Durations — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hiper-Raio
120s
Instant cast

Canaliza um poderoso feixe de energia que causa Spirit Damage e aplica desaceleração.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
Dano por segundo
25%
Slow
1AP Cooldown -20s
2AP Dano por segundo +108
5AP 0% do dano causado contra heróis e 0% contra demais unidades é convertido em cura para Bebop — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

O Bebop é o criador de pick do time: um disruptor de curta distância que acerta um gancho de Grapple Arm num alvo isolado e deleta ele com Sticky Bomb empilhada + Exploding Uppercut, ou puxa um aliado pra fora de um dive pra segurança. Ele vence transformando pressão de lane em picks antes do mapa abrir — ele monta a win condition, ele não é o carry. O plano é simples (gancho → bomba → uppercut), mas o gancho é um dos skillshots mais difíceis do jogo e errar deixa um corpo grande, lento e sem mobilidade exposto, então ele é moderado de jogar e precisa de um time que dá follow-up.

Early game

O Bebop é um valentão de lane de troca montado em volta da Sticky Bomb. Vive pelo 'Always Be Bombing' — cola a bomba no laner inimigo a cada cooldown pra o stack de dano permanente crescer antes de qualquer luta de verdade; se um herói tá longe demais, marcar a wave de creep ainda raspa e mantém o hábito. Usa a Beam Weapon só pra dar last hit, negar almas e pokear, não pra ganhar duelo. Pesca ângulos de gancho da cobertura e guarda um dash de stamina de reserva pra um Grapple Arm errado não te matar — seu corpo é lento e não tem escape. Não joga gancho num laner de melee que quer a briga. As primeiras compras são spirit pra a bomba bater forte desde o minuto um: Explosão Mística e Golpe Espiritual pra burst-por-alma, Espírito Adicional pra escalar bomba e beam, Munição Mata-Monstro pra dominar a wave, mais Rito de Cura pra ganhar a troca de bomba e Vigor Adicional pra um segundo dash de esquiva.

Mid game

Corre atrás do Fragmento Ecoante — esse é seu spike de verdade. Depois de um gancho você faz Sticky Bomb → Fragmento Ecoante → Sticky Bomb pra colar duas bombas num pick só pra mais ou menos o dobro de burst. Agora você é uma máquina de pick rodando o mapa: agrupa com o time, ganka em volta dos objetivos e converte todo inimigo isolado num kill. Compra move speed porque você literalmente não tem nenhum — Velocidade Resiliente e Surto de Poder deixam seu corpo lento achar ângulos de gancho e impedem que te kitem pra fora do alvo. Nocaute transforma um gancho num combo garantido. A Urna reformulada de king-of-the-hill ama você: gancha inimigos pra fora do círculo de captura, ou puxa um companheiro pra dentro pra disputar.

Late game

No late, o Bebop é abridor de teamfight e ameaça de AoE com a Hyper Beam. Empilha spirit e amp pra o combo deletar, e compra sobrevivência pra você viver o suficiente pra acertar — depois do nerf de HP você é um alvo ainda maior e mais lento quando te pegam. Posiciona de cobertura e altura, nunca seja o primeiro pego, e só compromete a beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não conseguir sair de strafe. O Restaurador te dá um segundo gancho e uma segunda ult pra virar um 5x5. Você não é a win condition — você cria o pick que deixa seu carry fechar a luta.

Combos e truques

Virada do Roadhog: depois de um gancho, gira a câmera pra o inimigo cair atrás de você e o Exploding Uppercut arremessar ele pro meio do seu time pra follow-up — a direção da sua virada decide pra onde ele vai. Bomba dupla: Sticky Bomb → Fragmento Ecoante → Sticky Bomb dentro de um gancho só, spammando a tecla da bomba durante a conjuração do Echo pra as duas registrarem. Stack de ABB: marca os inimigos a cada cooldown pra sua bomba já tar enorme antes do teamfight. Tanto o Grapple Arm quanto o Exploding Uppercut funcionam em aliados — puxa um companheiro divando pra fora do perigo ou arremessa ele por cima de uma luta; o Emblema do Encantador deixa o estilo de gancho-de-suporte mais suculento. Entrega de bomba: cola a Sticky Bomb num diver rápido tipo Abrams ou Yamato pra detonar lá no fundo da backline inimiga. Beam de lockdown: abre a Hyper Beam depois de Nocaute ou Feitiço Desacelerador, deixa a Exposição Crescente ramping o dano pelo canalizado, e mantém Pedra Errática ou Salto Majestoso pronta pra cancelar e reposicionar. Finalizador com Ataque Fantasma: depois de marcar a bomba, pisca em cima do alvo, silencia ele e solta o uppercut de graça.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Valentão de spirit: spirit barato alimenta o burst de bomba e uppercut pra seus stacks de ABB doerem, a arma domina a wave por almas, e o sustain mais o dash extra te mantêm vivo quando um gancho erra.

Mid game3200

Fragmento Ecoante é o núcleo — ele reseta a Sticky Bomb pra a colagem dupla depois de um gancho. Espírito Aprimorado pula seu burst, Velocidade Resiliente e Surto de Poder dão ângulos e anti-kite pro herói sem mobilidade, e Nocaute trava o pick pro combo.

Late game6400

Escala spirit e sobrevive o suficiente pra combar. Exposição Crescente e Queima Espiritual derretem no burst de bomba e no canalizado da Hyper Beam, Espírito Livre ancora seus stats, Armadura Espiritual mantém seu corpo lento vivo, e o Restaurador te dá um segundo gancho mais ult.

Situacional4000

Escolhe pelo lobby: Salto Majestoso ou Pedra Errática pra mobilidade e escape de beam-da-altura, Ataque Fantasma pra piscar e silenciar em cima de um alvo bombardeado, Feitiço Desacelerador pra prender um fujão, e Quebra-Magias ou Redutor de Malefícios quando CC pesado fica te deletando no meio do combo.

Tips & tricks
Always Be Bombing: cola a Sticky Bomb nos heróis a cada cooldown pra o stack de dano permanente já tar enorme antes do teamfight.
O gancho é seu jogo inteiro e seu maior risco — pesca ângulos da cobertura e guarda um dash de stamina pra punir um erro em vez de morrer por ele.
Depois de um gancho, vira pra o Exploding Uppercut arremessar o inimigo pro seu time, não pra longe dele.
Fragmento Ecoante significa bomba dupla: Sticky Bomb → Echo → Sticky Bomb num pick só pra mais ou menos 2x de burst.
Nunca abre a Hyper Beam no aberto — beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não sair de strafe, e guarda a Pedra Errática pra escapar.
Grapple Arm e Exploding Uppercut funcionam em aliados — puxa um companheiro divando pra segurança ou arremessa ele pra dentro de uma luta.
Common questions

Bebop de weapon ou spirit?

Spirit/bomba. A Beam Weapon levou nerf e o Bebop de arma caiu, enquanto Sticky Bomb e Hyper Beam escalam com spirit. Monta spirit e usa a arma só pra last hit, deny e chip.

O Bebop é bom pra iniciante?

O plano é simples — gancho, bomba, uppercut — mas o gancho é um skillshot brutal e errar te mata, já que você não tem mobilidade nem auto-cura. Jogável mas punitivo, então moderado.

Como eu jogo a Hyper Beam sem morrer?

Pré-posiciona de cobertura ou altura e só abre a beam depois de um gancho, Nocaute ou Feitiço Desacelerador pra o alvo não fugir. Mantém Pedra Errática ou Salto Majestoso pra cancelar e reposicionar, e nunca começa o canalizado no aberto onde vão te focar.

O Bebop tá bom na meta atual?

Ele é um valentão de lane forte e máquina de pick no early, mas some conforme o mapa abre — é imóvel, fácil de kitar, e o combo dele é hard-counterado por Dissipador de Magias, Barreira Reativa e Armadura Espiritual. Compra mobilidade, não seja o primeiro pego, e conta com os companheiros pra dar follow-up nos seus ganchos.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 39 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
A Singela
Arma a laser
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
Lore

Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
Minor Update - 06-11-202612 de jun. de 2026
  • Soco Explosivo T3 increased from +17% Missing Health to +18%
  • Fixed Bomba Pegajosa T3 duration ending once the bomb went off rather than the 5s duration
  • Bomba Pegajosa T3 changed from "On
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Soco Explosivo T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bomba Pegajosa T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bomba Pegajosa can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bomba Pegajosa radius reduced from 10m to 8m
  • Garra now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Hiper-Raio duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Soco Explosivo T3 no longer grants +100% Ammo
  • Soco Explosivo T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bomba Pegajosa tooltip
  • Bomba Pegajosa stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bomba Pegajosa now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update30 de dez. de 2025
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bomba Pegajosa base damage reduced from 100 to 75
  • Bomba Pegajosa T2 damage reduced from 63 to 60
Raw data & APIopen JSON from the client
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