deadlock.io
Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate Dano pesado ProtetorExploradorGelado

Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.

Signature abilities4
Granada Congelante Caminho de Gelo Feixe Ártico Abrigo Gélido ult at lvl 6
Ability 1
Granada Congelante
30s
Press

Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que Heals os aliados e causa Spirit Damage e redução da velocidade de movimento aos inimigos.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 de dano e +60 de cura — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s de recarga e o malefício congela a regeneração de vigor — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m de raio Maior multiplicador espiritual para o dano e a cura — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Caminho de Gelo
50s
Instant cast

Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. Pressione Roll / Crouch para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m/s de velocidade de movimento e +0% de resistência balística para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo — Move Speed Bonus +2m, Resist. balística +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0% e +0 de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo — Bonus Spirit Pct +35, Poder espiritual +20
Ability 3
Feixe Ártico
28s
Instant cast

Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.

5s
Duration
45↑0.38
Dano por segundo
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% de taxa de disparo e velocidade de movimento — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 de dano por segundo e maior multiplicador espiritual — Dano por segundo +20, Dano por segundo +0.6
5AP 28s de recarga e dispara 0 Feixes Árticos adicionais em até 0m m de distância do último alvo atingido — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Abrigo Gélido
170s
Press

Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham Regen rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Expurga de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas. +90 de regeneração de vida, que agora tem um multiplicador espiritual — Regeneração de vida +65, Regeneração de vida +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

O Kelvin é um suporte-bruiser que escala com spirit e transforma luta ganha em luta imperdível. A Frost Grenade cura seu time enquanto a Arctic Beam empilha slow e corte de fire rate na frontline inimiga, e a Frozen Shelter solta um domo impenetrável pra dar peel num carry que divou ou prender um inimigo ultando. O Spirit alimenta o dano e a cura dele ao mesmo tempo, então você snowballa almas e out-sustenta o outro time. Ele é o herói mais amigável pra iniciante do elenco — o kit perdoa e todo o teto de skill mora no timing da Frozen Shelter.

Early game

O Kelvin lana pra farmar, não pra brigar. Fica atrás das suas tropas e prioriza last hit e deny — a arma Heavy Hitter tem uns 7000 de alcance, então é um poke limpo e um last-hitter seguro até embaixo da torre. A maioria pega a Arctic Beam primeiro: ela reivindica almas, garante acampamentos e raspa laners squishy enquanto dá auto-slow. Não fica spammando a Frost Grenade seca pra dano; guarda pra curar uma troca ou travar um kill que sua dupla finaliza. Você é um farmador de elite que vence nas almas, não em kills cedo, então respeita brawlers de HP alto (Abrams, Prata, Rem) que out-trocam seu peso de lane. Primeiras compras: Carga Adicional pra uptime de granada, Espírito Adicional pra alimentar beam e cura, mais sustain tipo Regeneração Mística, Rito de Cura ou Roubo de Vida Espiritual.

Mid game

Seu spike é cooldown mais Frozen Shelter. No mid você one-shota acampamento neutro com uma granada e rotaciona rápido na Ice Path, então agrupa e começa a brigar em volta dos objetivos. Imbui Compressão de Recarga no seu domo (ou na granada se você tá de heal-spam) pra ter resposta pra toda escaramuça — Recarga Superior é a espinha dorsal do 'um domo por luta'. Essa é a fase de urna e captura de king-of-the-hill, e o Kelvin ama: empilha slows em área dentro do círculo e solta a Frozen Shelter pra segurar o ponto enquanto seu time out-DPSa quem disputar.

Late game

O Kelvin vira uma engine de teamfight completa. A Frozen Shelter no máximo dá uma aura de heal-regen maior e um slow de fire rate mais pesado no inimigo; a Arctic Beam no máximo arca pra dois alvos extras dentro de 10m pra derreter de verdade em área num time aglomerado. Seu fechamento é o Restaurador — dois domos numa luta só quebra o plano inimigo de 'só esperar a bolha passar', que é o único jeito de jogador bom te vencer. O erro nº 1 no MMR alto é tartarugar defensivo no domo; em vez disso, usa ele proativo pra prender um inimigo ultando longe do time dele ou negar um burst específico. Espírito Livre e Exposição Crescente carregam seu dano pra que o trabalho de domo também ameace kills.

Combos e truques

Tech vertical da Ice Path: aperta pulo ou agachar no caminho pra subir ou descer — alcança o alto, vaza uma parede pra gankar, ou dá peel num aliado por cima de um buraco. Você mantém resistência a slow enquanto tá nela, então não dá pra te kitar pra fora, mas o inimigo também pode andar nela, então nunca deita ela na direção da sua própria retirada. Beam na granada: abre a Arctic Beam (o slow e o corte de fire rate aumentam quanto mais você segura) e solta a Frost Grenade no alvo preso pra burst e slow extra. Frozen Shelter ofensiva hard-countera ults canalizadas — domo no Sete, na Bruma ou numa bomba de Bebop pra prender eles longe do time, ou domo num aliado de vida baixa pra ele out-curar o burst lá dentro. Estoura uma granada dentro do seu próprio domo pra somar o burst de cura com a aura de regen do domo pra um sustain absurdo. O Fragmento Ecoante dá uma segunda granada ou domo na hora sem esperar o Restaurador.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Sustain mais uptime de granada pra você nunca sair da lane. Carga Adicional dá uma segunda Frost Grenade pra cura e slow, Espírito Adicional alimenta o dano da beam e o tamanho da cura, e as camadas de regen te mantêm cheio através do poke.

Mid game3200

Cooldown e o spike da Frozen Shelter. Compressão de Recarga imbui no seu domo (ou granada), Recarga Superior dá o CDR global pra um domo por luta, e Vulnerabilidade Mística amplifica os alvos onde sua beam já tá colada. Emblema do Encantador é premium já que você buffa aliados.

Late game6400

A engine de teamfight. Espírito Livre é o spike completão, Exposição Crescente ramping rápido com os ticks contínuos de spirit da beam, e o Restaurador é o fechamento pra dois domos por luta. Fragmento Ecoante e Duração Superior esticam toda conjuração.

Situacional4000

Troca peças por matchup. Maldição Anticura desliga suportes e brawlers de lifesteal inimigos (Abrams, Infernus), Nocaute trava um carry de ult tipo Bruma ou Sete, e Troca Etérea ou Redutor de Malefícios te salvam quando você é o alvo focado da frontline.

Tips & tricks
A Arctic Beam reivindica almas, então usa ela como last-hitter seguro embaixo da torre enquanto dá slow de graça no laner inimigo.
O slow e o corte de fire rate da beam aumentam quanto mais você segura — mantém colada num alvo só antes de trocar.
Usa a Frozen Shelter de forma ofensiva: prender um Sete ou uma Bruma ultando longe do time deles ganha mais luta que tartarugar na defesa.
Nunca deita a Ice Path na direção da sua própria rota de fuga — o inimigo também pode andar nela.
Estourar a Frost Grenade dentro do seu próprio domo soma o burst de cura com a aura de regen pra um sustain enorme em luta arrastada.
Se eles comprarem Maldição Anticura ou Balas Tóxicas, puxa pro dano de spirit e joga o domo pra peel — seus slows e a invuln continuam funcionando.
Common questions

Kelvin de weapon ou spirit?

Spirit, quase sempre. O patch 05-22 nerfou o crescimento de bala e os headshots dele, enquanto o Spirit escala o dano e a cura ao mesmo tempo — esse scaling duplo é o motivo inteiro de pegar ele. Trata a arma só como harass e last hit.

Subir Arctic Beam ou Frost Grenade primeiro?

Os dois valem. Beam-first dá mais pressão de lane, segurança de alma e o arco de dois alvos pra teamfight — é o pick comum na ladder. Grenade-first te transforma num suporte híbrido de heal-spam e brilha em jogo coordenado ou de dupla.

O Kelvin é bom pra iniciante?

É, o herói que mais perdoa do jogo. A beam não precisa de mira precisa, é difícil errar com o kit, e o único gap de skill real entre um Kelvin ok e um ótimo é ler o momento certo de soltar a Frozen Shelter.

Eles compraram anti-cura — eu fiquei inútil?

Não. Maldição Anticura, Balas Tóxicas e Degeneração taxam sua cura, mas o dano da beam, os slows em área e a invuln e o peel do domo continuam funcionando. Monta dano de spirit e usa a Frozen Shelter pra controlar a luta em vez de tartarugar por cura.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Expedicionária Final
Dano pesado
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.

Eles nunca retornaram.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Granada Congelante damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Caminho de Gelo, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Feixe Ártico DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Granada Congelante healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granada Congelante T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Granada Congelante damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Granada Congelante T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Granada Congelante radius increased from 6m to 6.5m
  • Granada Congelante damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Granada Congelante T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Caminho de Gelo T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Caminho de Gelo T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Granada Congelante now impacts on Caminho de Gelo
  • Granada Congelante radius reduced from 6.5m to 6m
  • Granada Congelante cooldown increased from 20s to 30s
  • Granada Congelante now comes with 2 charges
  • Granada Congelante now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Caminho de Gelo T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Caminho de Gelo T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Caminho de Gelo T3 duration increased from 8s to 9s
  • Abrigo Gélido duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update30 de dez. de 2025
  • Granada Congelante T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Caminho de Gelo T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Caminho de Gelo T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Granada Congelante base damage reduced from 74 to 60
  • Abrigo Gélido T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Abrigo Gélido duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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