Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que Heals os aliados e causa Spirit Damage e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
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Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.
Granada Congelante
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Caminho de Gelo
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Feixe Ártico
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Abrigo Gélido
ult at lvl 6
Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que Heals os aliados e causa Spirit Damage e redução da velocidade de movimento aos inimigos.
Kelvin cria uma trilha flutuante de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. Pressione Roll / Crouch para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.
Dispara energia congelada na sua frente, causando dano aos alvos e reduzindo progressivamente a velocidade de movimento e a taxa de disparo conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.
Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um domo impenetrável ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham Regen rápida, enquanto inimigos são desacelerados. Os objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.
O Kelvin é um suporte-bruiser que escala com spirit e transforma luta ganha em luta imperdível. A Frost Grenade cura seu time enquanto a Arctic Beam empilha slow e corte de fire rate na frontline inimiga, e a Frozen Shelter solta um domo impenetrável pra dar peel num carry que divou ou prender um inimigo ultando. O Spirit alimenta o dano e a cura dele ao mesmo tempo, então você snowballa almas e out-sustenta o outro time. Ele é o herói mais amigável pra iniciante do elenco — o kit perdoa e todo o teto de skill mora no timing da Frozen Shelter.
O Kelvin lana pra farmar, não pra brigar. Fica atrás das suas tropas e prioriza last hit e deny — a arma Heavy Hitter tem uns 7000 de alcance, então é um poke limpo e um last-hitter seguro até embaixo da torre. A maioria pega a Arctic Beam primeiro: ela reivindica almas, garante acampamentos e raspa laners squishy enquanto dá auto-slow. Não fica spammando a Frost Grenade seca pra dano; guarda pra curar uma troca ou travar um kill que sua dupla finaliza. Você é um farmador de elite que vence nas almas, não em kills cedo, então respeita brawlers de HP alto (Abrams, Prata, Rem) que out-trocam seu peso de lane. Primeiras compras: Carga Adicional pra uptime de granada, Espírito Adicional pra alimentar beam e cura, mais sustain tipo Regeneração Mística, Rito de Cura ou Roubo de Vida Espiritual.
Seu spike é cooldown mais Frozen Shelter. No mid você one-shota acampamento neutro com uma granada e rotaciona rápido na Ice Path, então agrupa e começa a brigar em volta dos objetivos. Imbui Compressão de Recarga no seu domo (ou na granada se você tá de heal-spam) pra ter resposta pra toda escaramuça — Recarga Superior é a espinha dorsal do 'um domo por luta'. Essa é a fase de urna e captura de king-of-the-hill, e o Kelvin ama: empilha slows em área dentro do círculo e solta a Frozen Shelter pra segurar o ponto enquanto seu time out-DPSa quem disputar.
O Kelvin vira uma engine de teamfight completa. A Frozen Shelter no máximo dá uma aura de heal-regen maior e um slow de fire rate mais pesado no inimigo; a Arctic Beam no máximo arca pra dois alvos extras dentro de 10m pra derreter de verdade em área num time aglomerado. Seu fechamento é o Restaurador — dois domos numa luta só quebra o plano inimigo de 'só esperar a bolha passar', que é o único jeito de jogador bom te vencer. O erro nº 1 no MMR alto é tartarugar defensivo no domo; em vez disso, usa ele proativo pra prender um inimigo ultando longe do time dele ou negar um burst específico. Espírito Livre e Exposição Crescente carregam seu dano pra que o trabalho de domo também ameace kills.
Tech vertical da Ice Path: aperta pulo ou agachar no caminho pra subir ou descer — alcança o alto, vaza uma parede pra gankar, ou dá peel num aliado por cima de um buraco. Você mantém resistência a slow enquanto tá nela, então não dá pra te kitar pra fora, mas o inimigo também pode andar nela, então nunca deita ela na direção da sua própria retirada. Beam na granada: abre a Arctic Beam (o slow e o corte de fire rate aumentam quanto mais você segura) e solta a Frost Grenade no alvo preso pra burst e slow extra. Frozen Shelter ofensiva hard-countera ults canalizadas — domo no Sete, na Bruma ou numa bomba de Bebop pra prender eles longe do time, ou domo num aliado de vida baixa pra ele out-curar o burst lá dentro. Estoura uma granada dentro do seu próprio domo pra somar o burst de cura com a aura de regen do domo pra um sustain absurdo. O Fragmento Ecoante dá uma segunda granada ou domo na hora sem esperar o Restaurador.
Carga Adicional
Espírito Adicional
Regeneração Mística
Rito de Cura
Roubo de Vida Espiritual
Espírito Resiliente
Sustain mais uptime de granada pra você nunca sair da lane. Carga Adicional dá uma segunda Frost Grenade pra cura e slow, Espírito Adicional alimenta o dano da beam e o tamanho da cura, e as camadas de regen te mantêm cheio através do poke.
Espírito Aprimorado
Vulnerabilidade Mística
Compressão de Recarga
Recarga Superior
Emblema do Encantador
Recarga Rápida
Cooldown e o spike da Frozen Shelter. Compressão de Recarga imbui no seu domo (ou granada), Recarga Superior dá o CDR global pra um domo por luta, e Vulnerabilidade Mística amplifica os alvos onde sua beam já tá colada. Emblema do Encantador é premium já que você buffa aliados.
Espírito Livre
Exposição Crescente
Duração Superior
Restaurador
Fragmento Ecoante
Reverberação Mística
A engine de teamfight. Espírito Livre é o spike completão, Exposição Crescente ramping rápido com os ticks contínuos de spirit da beam, e o Restaurador é o fechamento pra dois domos por luta. Fragmento Ecoante e Duração Superior esticam toda conjuração.
Troca peças por matchup. Maldição Anticura desliga suportes e brawlers de lifesteal inimigos (Abrams, Infernus), Nocaute trava um carry de ult tipo Bruma ou Sete, e Troca Etérea ou Redutor de Malefícios te salvam quando você é o alvo focado da frontline.
Kelvin de weapon ou spirit?
Spirit, quase sempre. O patch 05-22 nerfou o crescimento de bala e os headshots dele, enquanto o Spirit escala o dano e a cura ao mesmo tempo — esse scaling duplo é o motivo inteiro de pegar ele. Trata a arma só como harass e last hit.
Subir Arctic Beam ou Frost Grenade primeiro?
Os dois valem. Beam-first dá mais pressão de lane, segurança de alma e o arco de dois alvos pra teamfight — é o pick comum na ladder. Grenade-first te transforma num suporte híbrido de heal-spam e brilha em jogo coordenado ou de dupla.
O Kelvin é bom pra iniciante?
É, o herói que mais perdoa do jogo. A beam não precisa de mira precisa, é difícil errar com o kit, e o único gap de skill real entre um Kelvin ok e um ótimo é ler o momento certo de soltar a Frozen Shelter.
Eles compraram anti-cura — eu fiquei inútil?
Não. Maldição Anticura, Balas Tóxicas e Degeneração taxam sua cura, mas o dano da beam, os slows em área e a invuln e o peel do domo continuam funcionando. Monta dano de spirit e usa a Frozen Shelter pra controlar a luta em vez de tartarugar por cura.
Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.
Eles nunca retornaram.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.