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McGinnis
O posicionamento perfeito é crucial para McGinnis, seja para criar uma área mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de pé, fortalecendo os aliados.
Shieldedsentry
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Espectro Curandeiro
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Parede Espectral
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Bombardeio Intenso
ult at lvl 6
Invoca um espírito que concede Heal aos aliados próximos.
Conjura uma parede que desacelera os inimigos atravessados. Materialize a parede para dividir o terreno ao meio e causar dano aos inimigos próximos. Após conjurar, pressioneAttackouAbility 3para materializar a parede antecipadamente. A parede pode ser destruída por golpes
Dispara uma rajada de foguetes contra uma área-alvo. McGinnis sofre desaceleração durante a rajada, mas ainda pode usar ações que consomem vigor.
McGinnis é a construtora de cerco e controle de área: ela não persegue, ela monta uma killbox e faz o inimigo andar pra dentro dela. O Spectral Wall divide a luta e prende alvos, as Mini Turrets e o Heavy Barrage despedaçam quem ficar preso, e o Medicinal Specter cura o time durante o hold — o que faz dela a melhor âncora de objetivo e Urna do jogo agora. Ela é complexidade 1 e bem perdoadora, então a única skill de verdade é o posicionamento da parede; acerta os ângulos e um herói imóvel vira um senhor das zonas de tier S.
Early game
A Heavy Artillery é uma mangueira de 66 balas, não uma gun de burst, então usa esse pente gigante pra derreter a wave, garantir os last hits e zonear o inimigo pra longe dos orbes de alma. Solta uma Mini Turret atrás de uma cobertura pra chip de graça e pressão na lane — as torretas herdam uns 30% da sua vida máxima e uns 60% da resistência a spirit, então elas tankam o assédio e seguem funcionando. Você é lenta (6.7) e sem escape, então trata o Spectral Wall como seu único botão de 'sai de cima de mim': mantém um ponto nele e joga com respeito sempre que ele tá em CD. As primeiras compras são Vigor Adicional (sua única mobilidade de verdade), Carga Adicional pra ter uma segunda torreta sempre pronta, e Munição Mata-Monstro pra sua gun e suas torretas rasgarem a wave por tempo. Seu spike chega no momento em que o Heavy Barrage fica online — prende um inimigo comprometido com a parede e bombardeia o ponto de onde ele não consegue sair pra um kill cedo.
Mid game
Faz a transição de laner pra controladora de zona. Empilha cooldown pra remontar parede e torreta em toda luta — Compressão de Recarga no Heavy Barrage (ou na torreta) é o item mais citado da McGinnis porque te dá uptime quase constante. Agrupa pros objetivos: você quer uma parede dividindo o inimigo no 6v6, torretas no choke, e o Medicinal Specter curando o time durante o hold. Caça lutas onde um aliado tem CC — prende o alvo com a parede, aí bombardeia em cima. Desaceleração Mística transforma cada tick de torreta e acerto de bombardeio num slow, e a Supressão corta a cadência de tiro inimiga pra os heróis de gun não vencerem a troca parados dentro da sua zona. Esse é o herói dos sonhos pra Urna reformulada (ponto de captura): emparede o círculo, bota torreta, cura dentro e troca melhor que qualquer um que contestar.
Late game
O scaling de spirit faz as torretas e o bombardeio baterem feito caminhão, e a Exposição Crescente significa que quanto mais tempo os inimigos ficam na sua zona, mais tudo escala — seu dano contínuo de torreta e bombardeio nunca cai. Em teamfight sua função é dividir o mapa com a parede (corta a frontline deles da backline), soltar a killbox no objetivo, e ultar qualquer um que ficar preso. Grande Expansão dá mais alcance de torreta, um bombardeio mais largo e parede mais longa, enquanto o Espírito Livre é o payoff de topo. Com o Restaurador você reseta pra fazer parede dupla ou bombardeio duplo num teamfight inteiro ou num cerco de base — cerca o time inimigo em duas metades e chove foguete na metade presa.
Combos e truques
Armadilha de costas pra parede: lança o Spectral Wall através de um grupo pra as costas deles ficarem coladas nela (maxa a parede pelo stun da erupção), aí solta o Heavy Barrage no ponto onde eles tão lentos e encaixotados. Killbox em funil: enfileira torretas num choke e usa a parede pra forçar os inimigos pra dentro do fogo delas — as torretas tankam o suficiente pra fazer o serviço porque herdam sua vida e resistência a spirit. Roda Desaceleração Mística mais Supressão numa zona de torreta e os heróis de gun literalmente não conseguem segurar o chão onde você tá: cada tick dá slow e despedaça a cadência de tiro deles. Usa um dash-jump de Surto Arcano antes de uma cast — a próxima habilidade ganha alcance/duração bônus, então uma parede pode esticar por uma lane inteira ou um bombardeio alcançar mais longe. E empilha Compressão de Recarga ou Fragmento Ecoante no bombardeio com o Restaurador pra uptime de ult quase permanente, aí bombardeia duas vezes uma luta. Se esconde atrás da sua própria parede enquanto o Medicinal Specter cura o time durante o hold.
Matchups
Ela é forte contra snipers imóveis e zoneadores que ela consegue prender no chão e superar em área — Vindicta é um matchup favorável clássico, já que a parede mata os escapes dela e torreta mais bombardeio punem o snipe parado. Em geral é favorita contra comps de cerco e objetivo e contra brawlers que têm que andar pra dentro dos chokes dela, porque ela dita o chão. Onde ela sofre é contra divers de burst com muita mobilidade que ignoram a killbox e pulam na sua backline — Bruma, e flanqueadores escorregadios tipo Chico, viram um duelo de posicionamento. Pokers de longa distância deletam torretas de fora da sua zona, e times que itemizam anti-cura pesado, Ricochete, Balas Tóxicas ou resistência a spirit neutralizam suas torretas. CC de trava pesado (a escavação do Mo e Krill) é perigoso pra um herói sem escape, então respeita com Redutor de Malefícios.
Tempo e sobrevivência pra uma laner imóvel: Munição Mata-Monstro turbina sua gun e torretas através da wave, Vigor Adicional é sua única mobilidade, Carga Adicional mantém uma segunda torreta pronta, Explosão Mística buffa os acertos de torreta/bombardeio e Regeneração Adicional te deixa segurar a parede e continuar atirando.
O núcleo de spirit + utilidade. Compressão de Recarga dá uptime quase constante de bombardeio/torreta, Desaceleração Mística transforma sua zona num atoleiro, Emblema do Encantador é spirit + CDR quase permanente enquanto você fica saudável na backline, Velocidade Resiliente conserta sua mobilidade e a Supressão impede os heróis de gun de trocarem melhor que você dentro da sua própria zona.
Scaling e spam. Recarga Superior significa mais paredes, mais torretas, mais bombardeios; Exposição Crescente escala seu dano contínuo; Grande Expansão alarga tudo; Espírito Livre é o payoff de topo e o Restaurador te deixa fazer parede dupla ou bombardeio duplo num teamfight ou push de base.
Encaixa conforme o jogo: Maldição Anticura contra comps de sustain, Redutor de Malefícios contra CC/silence pesado que trava um herói sem escape, Pele de Aço pra tankar um dive ou cerco enquanto sua zona trabalha, Barreira Divina pra dar peel num aliado sendo divado, Nocaute pra prender um alvo escorregadio na sua parede, e Fragmento Ecoante pra uma virada de tempo com double-cast.
McGinnis é boa pra iniciante?
É — ela é o herói de menor complexidade do jogo, durável e perdoadora. A única parte difícil é aprender os ângulos do Spectral Wall, e todo o resto perdoa enquanto você aprende.
McGinnis de weapon ou spirit?
Vai de spirit no meta atual. As torretas e o Heavy Barrage escalam com poder de spirit e a build de torreta/ult em primeiro é dominante; McGinnis de gun pura é jogável mas fora do meta.
Como joga bem o Heavy Barrage?
Não fica pescando casts aleatórias. Combina com sua própria parede ou o CC de um aliado e solta onde os inimigos são forçados a ficar — objetivos, o círculo da Urna, ou uma prensa de costas pra parede. Maxa pelo slow e o cooldown.
Por que minhas torretas parecem fracas?
Elas precisam de poder de spirit e furo de resistência tipo Vulnerabilidade Mística atrás delas. Resistência a spirit, Ricochete e Balas Tóxicas counteram elas com força, então bota em chokes com cobertura e apoia com sua gun.
Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de construção para recriar maravilhas arquitetônicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fiação) para o aniversário dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma máquina que refinava as almas dos mortos... Essa última recebeu mais atenção do que os bloquinhos de construção.
Agora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Indústrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mecânica, não em um laboratório. Ela não tem interesse na teoria — para ela, ciência é a magia que você consegue tocar.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history40
- Bombardeio Intenso range reduced from 50m to 36m
- Bombardeio Intenso T1 Dash Slow reduced from 30% to 18% (regular slow still 30%)
- Bombardeio Intenso T3 Damage Per Rocket reduced from +18 to +15
- Bullet damage per boon increased from 0.17 to 0.18
- Fixed Bombardeio Intenso not triggering Colete do Vidente
- Espectro Curandeiro radius increased from 5.5m to 6m
- Mini Turrets bounty from 80 + 2/minute to 40 + 4/minute
- Fixed Mini Turrets being locked on objectives when they were invulnerable
- Espectro Curandeiro duration increased from 6s to 6.5s
- Bullet damage increased from 6.2 + 0.16/boon to 6.4 + 0.17/boon
- Parede Espectral duration increased from 5.5s to 6s
- Parede Espectral segment count increased from 7 to 8
- Espectro Curandeiro T3 duration increased from +1s to +1.5s
- Parede Espectral duration increased from 5s to 5.5s
- Bullet damage increased from 6.0+0.15/boon to 6.2+0.16/boon
- Mini Turret attack range increased from 25m to 30m
- Espectro Curandeiro radius increased from 5m to 5.5m
- Parede Espectral duration increased from 4.5s to 5s
- Bombardeio Intenso cooldown increased from 165s to 175s
- Stamina speed bucket 3 to 2
- Bullet damage reduced from 6.72 + 0.2/boon to 6.0 + 0.16/boon
- Mini Turret duration increased from 24s to 35s
- Mini Turret base health and health growth reduced by 40%
- Mini Turrets initial fading resist start value increased from 60% to 80%
- Mini Turret cooldown increased from 18s to 26s
- Espectro Curandeiro regen reduced by 20% (was unaffected by the global regen change previously)