Aura Heroica
Concede resistência balística às unidades aliadas próximas.
Concede Move Speed e Fire Rate a você e aliados próximos. Soldados são afetados em dobro.
Concede resistência balística às unidades aliadas próximas.
Concede Move Speed e Fire Rate a você e aliados próximos. Soldados são afetados em dobro.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Aura Heroica é um item de time que por acaso ocupa um espaço de weapon: na passiva, envolve os aliados por perto em resistência a balas, e a ativa joga cadência e velocidade em você e em todo mundo ao redor — com as tropas levando o dobro do buff. Você compra pra transformar uma luta ganha em objetivo derrubado, snowballar um push 5x5 ou destravar uma lane emperrada, não pra inflar seu próprio DPS.
Quando comprar
É uma compra de grupo pro mid/late, não pra fase de lane. Não faz quase nada enquanto você farma um acampamento sozinho — o valor só aparece quando você tá agrupado com os aliados ou empurrando uma wave de tropas pra cima de um objetivo. Encaixa quando os teamfights e os cercos começam a decidir o jogo, de preferência num herói que já fica na frente pra aura cobrir o máximo de aliados. É uma compra forte de um slot pra um carry de frontline ou um herói mais de suporte que costuma chamar o push.
Como usar
Solta a ativa logo antes de entrar, não depois — a cadência e a velocidade ajudam o time inteiro a fechar o engage e correr atrás dos kills, então trata como o sinal de partir pra cima. A maior virada é nas tropas: elas levam o dobro do buff, então pushar com a Aura Heroica ativa transforma sua wave num aríete que derruba Guardião e Walker muito mais rápido. A aura de resistência a balas tá sempre ligada, então só ficar perto dos aliados na treta já corta o dano de arma que todo mundo tá levando.
Vale a pena comprar Aura Heroica?
Num time que luta e cerca junto, vale — é um item de teamfight e push de winrate alta porque empilha resistência a balas em todo mundo e dobra o buff nas suas tropas. Numa comp muito solo ou num lane bully que nunca agrupa, a aura é quase toda desperdiçada, então gasta essas almas em poder pessoal.
Compro pela ativa ou pela passiva?
As duas puxam peso, mas fazem trabalhos diferentes. A resistência a balas passiva roda o tempo todo e tanka a luta no silêncio; a explosão ativa de cadência e velocidade é o pagamento, então trata como um cooldown de iniciar luta e solta na hora de entrar, não como algo de última hora.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Taxa de disparo | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Resist. balística | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Taxa de disparo +34, Resist. balística +10, Active Radius +15m |