Ovo Dourado
Ganha almas com o tempo enquanto você estiver vivo.
Choca o ovo, ganhando almas e benefícios permanentes.
O valor do ovo aumenta quanto mais você o mantiver.
Ganhe um benefício permanente por cada 80 almas acumuladas no momento da chocagem.
Choca o ovo, ganhando almas e benefícios permanentes.
O valor do ovo aumenta quanto mais você o mantiver.
Ganhe um benefício permanente por cada 80 almas acumuladas no momento da chocagem.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Ovo Dourado é um investimento de longo prazo: estaciona 800 de alma nele cedo e ele vai farmando almas caladinho a cada segundo que você fica vivo, e aí você choca quando quiser um pagamento único de almas mais buffs permanentes (um buff a cada 80 de alma guardadas). É uma escolha de snowball pra um slot que você ainda não precisa — inútil se a partida acabar rápido.
Macetes
O ovo só rende enquanto você tá vivo, então morrer toda hora trava teu retorno na surdina — jogar seguro faz parte da build. Compra assim que sobrar um slot pra segurar (no early da lane) pra maximizar o tempo de espera, porque quanto mais ele fica parado, maior é o choco. Mas não segura pra sempre: choca antes de uma fase longa de teamfight ou quando você realmente precisar daquele slot pra um upgrade de verdade, garantindo os buffs permanentes enquanto as almas ainda fazem diferença.
Best with Gina
~56.8%
- T1 Spirit Item: Ovo Dourado
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_goose_egg
- slug
- golden-goose-egg
- token
- upgrade_goose_egg
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 1
- cost
- 800
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Buffs Per Gold | BonusBuffsPerGold | 80 |
| Bonus Gold Per Minute | BonusGoldPerMinute | 90 |
| Channel time | AbilityChannelTime | 2s |
| Outgoing Damage Penalty Percent | OutgoingDamagePenaltyPercent | -10% |
| Regeneração fora de combate | OutOfCombatHealthRegen | 1 |
| Starting Gold | StartingGold | 400 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Sprint speed +5, Regeneração fora de combate +10, Bonus Buffs Per Gold -50, Outgoing Damage Penalty Percent +20 |