Recarregamento Revigorante
Causar Weapon Damage significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas.
Passive — works automatically once bought.
Recarregamento Revigorante é um passivo de weapon de Tier 2 por 1600 de alma: acerta dano de arma significativo num herói inimigo e você recupera uma carga em toda habilidade com cargas que você tem. É uma peça pra montar a build em volta, pra heróis pesados de arma que dependem de uma habilidade estocada — mantém a mira no alvo e você consegue ficar soltando aquela habilidade pela luta inteira em vez de esperar o cooldown.
Quando comprar
É uma compra pra híbridos — heróis que realmente atiram nos heróis inimigos e dependem de uma habilidade com cargas. Brilha na lane e nas escaramuças do early, onde a carga extra te deixa ganhar as trocas spammando sua skill principal. Se o seu herói não tem habilidades com cargas, ou as cargas só desbloqueiam depois com um upgrade, o Recarregamento Revigorante não faz nada até lá e suas almas rendem mais em outro lugar.
Como funciona e sinergias
O proc só dispara com dano de weapon significativo em heróis inimigos — farmar criaturas, neutrals ou atirar em parede não repõe nada, então ele premia carries agressivos que lutam. Devolve uma carga por habilidade com cargas a cada proc, então quanto mais habilidades de carga o seu kit tem, mais valor você tira. Casa com Carga Adicional pra estocar um bolo maior e Recarga Rápida pra regen passivo mais rápido; aí o Recarregamento Revigorante te reabastece toda vez que você reengaja. Uma pegadinha: recuperar uma carga não zera o cooldown de base, que continua correndo por trás, então ele te reabastece enquanto você atira em vez de apagar o tempo de espera por completo.
O Recarregamento Revigorante vale a pena?
Vale em híbridos de arma e skill que ficam atirando nos heróis inimigos durante as lutas — as cargas devolvidas dão uptime de habilidade de verdade. Num herói sem habilidades com cargas, pula.
Ele proca em criaturas ou na jungle?
Não. Ele só ativa com dano de weapon significativo causado em heróis inimigos, então você precisa estar em combate de herói de verdade pra repor as cargas.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Dano balístico | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Dano balístico +30 |