Recarregamento Célere
Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo Bonus Spirit Damage, Bonus Fire Rate e recarregamento de balas quando usada.
Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.
Imbui numa habilidade de cooldown curto e o Recarregamento Célere vira um botão de DPS: cada uso solta um hit acumulado de dano de spirit, abre uma janela de cadência de tiro e enche o pente na hora, então você nunca quebra o ritmo de tiro pra recarregar na mão. Melhor em heróis de spirit que jogam muito de arma e encaixam uma habilidade entre os pentes.
Macetes
O bônus vai carregando quanto mais tempo a habilidade fica sem uso, então compensa soltar sempre no cooldown pra tirar o máximo — mas a recarga ao usar tá sempre lá pra encher o pente no meio da luta, com carga ou sem. Coloca na sua habilidade de cooldown mais curto, que dá pra soltar entre as rajadas de tiro (um dash, um steroid curto, um poke), pra a janela de cadência e a recarga grátis baterem junto com o seu tiro — não numa ult longa que você aperta uma vez por teamfight.
Best with Sete
~57.2%
Recarregamento Célere1600
- Recarregamento Célere
- Recarregamento Célere
- Fixed Recarregamento Célere bonus damage not working correctly with things like Desprezo and Açoite
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_quick_silver
- slug
- quicksilver-reload
- token
- upgrade_quick_silver
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Burst Damage
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_ethereal_bullets
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 18s |
| Damage | Damage | 44 · ↑0.16 |
| Taxa de disparo | BonusFireRate | 10% |
| Ammo Reload Percent | AmmoReloadPercent | 100% |
| Buff duration | BuffDuration | 12s |
| Charge time | AbilityChargeUpTime | 18s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Taxa de disparo +20, Damage +56, Charge time -4, Cooldown -4 |
