Frenesi
Enquanto estiver com menos de 50% de vida, aumenta os seus atributos brevemente e reduz a intensidade de malefícios existentes aplicados a você.
Passive — works automatically once bought.
Frenesi é um item de weapon de custo alto do late que vira seus momentos de vida baixa nos seus mais fortes: assim que você cai abaixo do limite de vida ele dispara um surto de fire rate, dano de arma e resistência por uma janela, e aí entra em cooldown. Foi feito pra herói de arma de dive e de treta que já briga no vermelho — junta com lifesteal pra você viver nessa zona de perigo em vez de morrer nela.
Quando comprar
Frenesi é um power spike caro de late, então encaixa quando você já tem sustain — lifesteal de bala ou de spirit, uma fonte de cura — que te deixa sobreviver com vida baixa em vez de ser deletado no instante que você cai. O bônus só importa se você consegue mesmo viver abaixo do limite, então é um item de finalização, não um upgrade de arma de early. Brilha em lutador de treta agressivo e herói de dive que naturalmente fica com a vida baixa nas lutas: Abrams, Lady Geist, Adaga, Yamato, Guarda. Pula em poker de backline e squishy que simplesmente morre quando a barra baixa — o gatilho nunca tem chance de compensar.
Como funciona
O buff é condicional: ele dispara quando você cruza pra baixo do limite de vida, roda por uma janela fixa e aí fica em cooldown — você não ganha de graça a luta inteira. Esse cooldown é o motivo de o lifesteal ser o parceiro natural. Com lifesteal de bala suficiente você consegue pairar perto do limite, surfar o surto, recuperar a vida e disparar de novo na próxima queda em vez de ganhar uma janela só e morrer. A resistência embutida também te deixa mais tankão exatamente quando você tá com a vida baixa, então parte do valor é sobrevivência, não só dano puro. Entra com tudo enquanto a janela tá ativa e aí recua enquanto ela tá em recarga.
Vale a pena comprar Frenesi?
Como um slot de weapon caro de late, sim pra lutador de treta e carry de arma com lifesteal que costuma brigar abaixo de metade da vida — ele transforma sua zona de perigo no seu spike de dano. Se você é um herói de backline que morre no instante em que cai pra baixo, o gatilho quase nunca dispara a tempo; gasta essas almas em outra coisa.
O Frenesi me dá buff a luta inteira?
Não. O bônus só dispara quando você cai abaixo do limite de vida, dura uma janela e aí entra em cooldown. É exatamente por isso que o sustain importa — o lifesteal te deixa pairar perto do limite e disparar o surto de novo ao longo de uma luta longa em vez de pegar uma vez e cair.
Best with Dínamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Vida | BonusHealth | 160 |
| Taxa de disparo | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Vida +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |